أعطتنا الغرفة الصينية مذكرات مطور جديدة ، تنظر إلى نظام القتال ل Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 القادمة. قاد المدير الإبداعي أليكس سكيدمور المناقشة حول الشكل الذي يريد المطورون أن يبدو عليه القتال ويشعر به.
هناك ثلاثة أساليب لعب متميزة في لعبة تقمص الأدوار. من غير المستغرب أن يتسلل المطارد الاستراتيجي إلى خصومه لمفاجأتهم وإنزالهم قبل أن يعرفوا أنهم يتعرضون للهجوم. تكتيكات الكر والفر هي أيضا خيار في هذا النمط.
يتخذ المشاكس النهج المعاكس تماما. "يمكن لأي عشيرة أن تتشاجر ولكن هذا هو المكان الذي تتألق فيه بروجا" ، يكتب سكيدمور. وأضاف "سلطاتهم تهدف إلى السيطرة على القتال القريب... يتعلق الأمر بأن تكون في قلب الشجار واستخدام قدراتك للسيطرة على الحشد حتى تتمكن من إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر ".
النمط الثالث ، حسنا ، لا يبدو أن هذا النمط يهتم حتى بالقتال. The Narrative Adventurer هو شخص موجود فيه فقط من أجل القصة دون الغوص في أنظمة القتال. يكتب Skidmore أيضا أنه يمكنك مزج ومطابقة عناصر من أسلوبي القتال الآخرين لإنشاء دورك الفريد في قتال مصاصي الدماء.
من المقرر إصدار Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 في وقت لاحق من هذا العام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X / S.
