لقد أتيحت لي الفرصة لرؤية قدر لا بأس به من Unknown 9: Awakening خلال الأشهر القليلة الماضية ، ولكن هذا بقدر ما ذهب. نحن على بعد أقل من شهرين من الإطلاق ، ولم أحصل على فرصة إلا في Gamescom لأول مرة للعمل العملي وتذوق كيفية لعب هذه اللعبة.
الآن ، إخلاء مسؤولية سريع: كان العرض التوضيحي الذي اختبرته في المعرض التجاري الألماني موجزا في أحسن الأحوال. لقد أسقطني في مواجهة قتالية وطلب مني هزيمة جميع التهديدات التي تقف في طريقي. لم يكن هناك وقت للسرد أو رواية القصص ، أو التقدير البيئي ، أو حتى الكثير من الفرص لتعلم الحبال. تم تسليمي مسدسا محملا وإرسالي إلى الخطوط الأمامية. ما أحاول قوله هو أن هذه المعاينة الموجزة ستدور فقط حول كيفية شعور قتال Unknown 9: Awakening أثناء العمل ، حيث أن بقية اللعبة شيء لم أختبره بعد.
كما أشرت في معاينتي للعبة في مارس ، Unknown 9: Awakening هي لعبة تدور حول التدفق. بصفتك بطل الرواية Haroona، عليك استخدام التخفي، والتلاعب البيئي، والقتال اليدوي، وقدرات Umbric التي تستفيد من إمكانات Fold لفتح حركات ومهارات خارقة للطبيعة. هناك الكثير من الإمكانات الإبداعية مع هذا الإعداد ، ولكن من تجربتي القصيرة مع اللعبة ، ليست كل أشعة الشمس وأقواس قزح في الممارسة.
يمكنك أن ترى أن المطور Reflector Entertainment كان لديه خطط كبيرة لكيفية تأثير قدرات Umbric على الإجراء والتأثير عليه ، ولكن الحقيقة تقال إنهم يشعرون وكأنهم فكرة لاحقة لاستكمال عمل المشاجرة الأساسي والبدائي. على نحو فعال ، الفكرة هي استخدام مهارات Stepping للقفز إلى الأعداء والسيطرة عليهم وحملهم على مهاجمة حلفائهم أو تنشيط العناصر البيئية ، مثل إشعال برميل متفجر. يمكنك سلسلة من الإجراءات Stepping بحيث ينقلب عدوان على أصدقائهما في وقت واحد ، وهذا كله يعني أن Haroona يمكن أن تكون أقل مخاوف خصومها.
ومع ذلك ، من الناحية العملية ، يمكن أن يكون Stepping صعبا جدا وجامدا لإتقانه ، مما يعني أنه غالبا ما يكون من الأسهل استخدام إجراءات المشاجرة الأساسية ل Haroona بدلا من ذلك ، والركض أولا في العمل ، واللكم ، والركل ، والحظر ، وتجنب ، والمراوغة ، واستخدام بعض مهارات Umbric الأكثر وضوحا لإحداث الفوضى. أولا ، وجدت أن استخدام مهارات Umbric لتنشيط العناصر البيئية يدويا كان أسهل بكثير ومتفوقا على Stepping ووجود عدو يفعل ذلك. كما أن آلية السحب التي تسمح لك بسحب عدو نحوك بسرعة مفيدة للغاية لعزل وتحطيم تشكيلات العدو وحتى القضاء على الأعداء البعيدين الذين يستخدمون الأسلحة النارية لجعل حياتك مصدر إزعاج. بالتأكيد ، يمكنك استخدام ميكانيكي الدرع لمنع القليل من الضرر ، لكنك لن تكون قادرا على تجنب تلقي ضربة أو اثنتين بشكل دائم ، ولهذا السبب غالبا ما يكون من الأسهل الاقتراب والشخصية والتخلص بسرعة من التهديدات باستخدام مجموعة من اللكم واحد أو اثنين.
ربما يكون تنوع العدو هو نعمة إنقاذ Unknown 9: Awakening ، ولكنه في نفس الوقت يعزز موقفي بأن اللعبة تكون أكثر فاعلية عندما تحافظ على استخدام مهارة Umbric إلى الحد الأدنى. ستكون هناك أوقات تصادف فيها عددا قليلا من الخصوم الذين يستخدمون التكنولوجيا التي تحيد قدرتك على ضربهم بحركات Umbric ، مما يعني أنك مجبر على اتساخ يديك واستخدام البيئة لصالحك. بصراحة ، يبدو أن هؤلاء هم الأعداء الوحيدون الذين يستحقون اللعنة أيضا ، مما يعني أن التركيز الكبير على حركات ومهارات Umbric لم يهبط معي أبدا بالطريقة التي أرادها هذا العرض التوضيحي بوضوح.
ما سأقوله هو أنني أعتقد أن إعداد Umbric سوف يزدهر أكثر بعيدا عن الحركة ، حيث يمكن أن يتفوق التخفي وحيث يمكنك إنشاء مجموعات Stepping رائعة دون أن تكون في خضم الحركة. لم يمنحني هذا العرض التوضيحي فرصة لتجربة ذلك ، ولهذا السبب بعد 20 دقيقة أو نحو ذلك مع Unknown 9: Awakening ، لم يتم بيعي بالضبط على ما رأيته حتى الآن. هناك بالتأكيد ما هو أكثر من هذه اللعبة مما تراه العين ، لكن هذا العرض التوضيحي والمثال عليه لم يفعل الكثير على الإطلاق لعرض ذلك.