كانت اللعبة الأخيرة من المطور البريطاني Two Point Studios ، Two Point Campus ، تدور حول المستقبل ، حيث تم تكليفك بتشكيل شباب اليوم الخام إلى نموذج مواطني الغد - وهو أمر ، ربما ليس من المستغرب ، ثبت أنه صعب للغاية. مع لعبتهم القادمة ، يقوم المطور بعكس كامل وبدلا من ذلك ينظر إلى الماضي. الماضي القديم ، ضع في اعتبارك.
Two Point Museum ، الذي من المتوقع إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام ، يضعك في مكان أمين عديم الخبرة بعد أن هرب آخر شخص شغل هذا المنصب بأي تغيير احتياطي تم تركه في جرة التبرع. مع وجود مبنى فارغ فقط ومبالغ صغيرة من الأموال تحت تصرفنا ، فإن مهمتنا الأولى هي بطبيعة الحال تعيين الموظفين وإضافة المعروضات. كل شيء على قدم المساواة مع الدورة التدريبية لأي نوع من أجهزة المحاكاة القائمة على الجذب ، ولكن هناك مشكلة: الحفريات القديمة ليس من السهل الحصول عليها.
هذا الجانب من كل عنصر رئيسي فريد من نوعه وشيء عليك العمل للحصول عليه ، كان في البداية ما جذب Two Points Studios إلى موضوع المتحف ، أخبرنا المطور خلال مقابلتنا في Gamescom. "لقد أحببنا حقا فكرة قيام اللاعبين ببناء مجموعات من هذه المعروضات المذهلة لعرضها. هذا على الفور جعلنا متحمسين للغاية. مثل كيف تحصل على هذه الأشياء؟ لا يمكنك الذهاب وشرائها كما يمكنك شراء آلات المعالجة في Two Point Hospital ، "يقول مدير التصميم بن هوسكينز.
لذا ، كيف تحصل على عظامك القديمة وأحافيرك؟ ستجد الإجابة بسرعة ، حيث لا تضيع اللعبة أي وقت في إرسالك في رحلتك الأولى. للذهاب في رحلة استكشافية ، تنقر على طائرة هليكوبتر كبيرة متوقفة بشكل ملائم خارج المتحف مباشرة. ثم تختار موظفا ، ويفضل أن يكون متخصصا من نوع ما ، وتختار وجهة. يتيح لك هذا رؤية احتمالات نجاحك والمكافآت المحتملة وما إلى ذلك. يمكنك أيضا اختيار إحضار المعدات ، مثل مجموعات الإسعافات الأولية وأدوات المسح ، أو المزيد من أعضاء البعثة التي تزيد جميعها من فرصتك في الحصول على عناصر نادرة أو حفريات. لكن احذر: قد يلتقط موظفوك أيضا إصابات أو حتى يختفون إذا اتجهت رحلة استكشافية جنوبا.
بينما في العديد من الألعاب الأخرى ، مثل عناوين Assassin's Creed الأقدم ، تكون الأنظمة المماثلة نصف مخبوزة ومثبتة ، في Two Point Museum تبدو الرحلات الاستكشافية وكأنها جزء لا يتجزأ من التجربة. على سبيل المثال ، سيؤدي تدريب موظفيك إلى تحسين فائدتهم في المتحف وعند عبور الأدغال القديمة ومواقع الحفر. وفقا لجو كولر ، المنتج التنفيذي في Two Point Museum ، فإن رحلاتك الاستكشافية ، وفي النهاية المسروقات التي تجلبها إلى المنزل ، ستختلف أيضا اعتمادا على المناطق التي تختار استكشافها: "نحن حريصون جدا على أن يتمتع الناس بتجارب فريدة ، واستكشاف الخريطة يضفي ذلك حقا. قد تختار الذهاب إلى الجنوب ، وقد أذهب إلى الشرق أو الغرب. في النهاية ، ستجد معارض مختلفة ستمنحك تفاعلات مختلفة في اللعب وتحديات مختلفة لحلها داخل متحفك ".
من الأشياء المثيرة حول الرحلات الاستكشافية أنك لا تعرف أبدا ما
قد يجلب الموظفين. قد تكون خردة قديمة أو قد تكون قطعة أثرية قيمة. تعزز اللعبة هذا الجانب من خلال السماح لك بفتح صندوق عملاق كما لو كان صندوق غنائم في نهاية كل رحلة استكشافية. في نهاية جلستي مباشرة ، تمكنت من سحب عظم ديناصور كان جزءا من مجموعة أكبر ، ولا أطيق الانتظار لاكتشاف ما يكمن مخفيا في الغابة.
بالطبع ، سحب كل هذه الصناديق ليس سوى البداية ، حيث يتعين عليك أيضا وضع معروضاتك بطريقة جذابة. نظرا لضيق الوقت ، اخترت الخيار السهل وأحاطت أحافيري القديمة بجميع أنواع البلاستيك ، بحيث بدت وكأنها شيء من حفلة ذات طابع رخيص. والمثير للدهشة أن هذا نجح ، مما أدى إلى رفع درجات المعروضات الخاصة بي والتي بدورها قد تؤدي إلى التبرعات - وهو ملحق مهم لرسوم الدخول العادية. لكن كن مطمئنا. لا يتعلق الأمر فقط بالمشهد الرخيص ، يكشف هوسكينز:
"التعلم مهم جدا في المتحف. كنا نظن أن الناس سيكون لهم صدى مع ذلك بقدر ما يتردد صداها في الجانب الترفيهي للأشياء. لذلك ، لدينا نظام معرفة في اللعبة حيث يتعين عليك وضع لوحات معلومات بجوار معروضاتك. هناك أيضا غرفة تحليل ، ومن خلال إجراء بحث على الحفريات الخاصة بك ، ستحصل على مزيد من المعلومات لوضعها على لوحاتك. يمكن لهذا التحليل أيضا فتح الامتيازات لموظفيك ".
بينما يلعب البحث دورا مهما في اللعبة ، إلا أنه كان حاسما أيضا أثناء التطوير. على حد علمي ، لم يذهب Two Point Studios في أي حفريات أثرية بأنفسهم (يبدو هذا الجزء من اللعبة مستوحى أكثر من إنديانا جونز على أي حال) ، لكنهم زاروا الكثير من المتاحف وتحدثوا إلى بعض الأشخاص المشاركين في العمل. "ذهبنا وراء الكواليس في أحد المتاحف ، والذي كان مثيرا للاهتمام للغاية" ، يتذكر كوهلر. "هناك معروضات كاملة لا يتم عرضها حتى للجمهور ، وقد نظرنا حتى في أنظمة الأمان ، على الرغم من أننا لم نكررها بالضبط ، لأننا أردنا أن نجعلها ممتعة. كما ذهب الفنانون عدة مرات للنظر في أشياء مثل الإضاءة وكيف أن الأرضيات متباعدة".
إلهام الحياة الحقيقية أم لا ، لا تزال هذه لعبة Two Point ، ويؤكد لي المطورون أن الأشياء لا تزال تشتعل فيها النيران أو تنهار. قد يهرب رجل الكهف المتجمد ويعيث فسادا ، إذا فشلت في الحفاظ على درجة الحرارة منخفضة. أثناء لعبي ، لاحظت أيضا الكثير من الفكاهة القادمة من مكبر الصوت في المتحف مثل هذه الأحجار الكريمة: "في حالة الطوارئ ، سيتم إخلاء المعروضات أولا. لا يمكن الاستغناء عنهم ، أنت لست كذلك ". يمكنني بالتأكيد أن أتصل بهذا ، لأنه بينما يأتي الزوار الأبله ويذهبون ، فإن معروضاتك دائمة. وعلى الرغم من وجود وضع حملة مرة أخرى حيث تتنقل عبر مواقع مختلفة ، فإن Two Point Studios يريدك أن تبقى لفترة أطول قليلا هذه المرة.
يقول هوسكينز: "لقد تطورنا نوعا ما إلى ما هو أبعد مما فعلناه في المباريات السابقة". "كان لديك تصنيفات النجوم الخاصة بك وبمجرد أن بدأت ثلاث مرات في المستشفى أو الحرم الجامعي ، شعر معظم اللاعبين أنهم انتهوا من هذا الموقع. مع Museum أردنا التأكد من أن الناس يشعرون بالارتباط بإبداعاتهم. أنت مرتبط بمجموعتك ، ليس فقط لأنك تجد أشياء فريدة ، ولكن أيضا لأنك تقضي وقتا طويلا في تناول المعكرونة ، كما تعلم ، في تجربة التخطيطات والتزيين والتخصيص. وجدنا أن الناس مرتبطون تماما بمتاحفهم ، لذلك أردنا أن نعطي الناس أسبابا لمواصلة العودة إليها ".
أخبرني المطورون أنه من الممكن تطبيق سمات متعددة في نفس الموقع مما يعني أنه يمكنك حقا بناء متحف أحلامك - أو الكوابيس إذا كنت تميل إلى ذلك. وبمجرد فتح عناصر جديدة في الحملة ، يمكنك إعادة زيارة موقع سابق والاستمرار في البناء. وغني عن القول ، لم أصل إلى هذا الحد خلال يدي القصيرة مع اللعبة ، ولكن لا يزال لدي الكثير من المرح ، حيث من السهل جدا الاقتراب من Two Point Museum ، وليس لدي شك في أنه لن يستحق رسوم الدخول بمجرد إصداره في المستقبل القريب.