هناك الكثير من الألعاب الطموحة للغاية ، وهي عناوين تدعي أنها تقدم تجارب وإمكانات لا يسبر غورها ، ولكنها تفشل أيضا في الوصول إلى القمم التي تشهد عليها. يبدو أن Towerborne Stoic هي لعبة واحدة لن تندرج ضمن هذه الفئة ، على الأقل هذا إذا كان العرض التوضيحي العملي الذي حصلت عليه في Gamescom وجلسة الأسئلة والأجوبة الصغيرة مع مؤسسي الاستوديو أي شيء يجب اتباعه.
Towerborne عبارة عن مزيج جميل من القتال واستكشاف البلاط الشبيه بألعاب الطاولة. إنها لعبة تدور حول قهر خريطة عالم هائلة للغاية بلاطة تلو الأخرى للوصول إلى مناطق جديدة ، وجمع الغنائم ، وتحسين بطلك ، وزيادة مستوى القوة للوصول إلى أجزاء أخرى من الخريطة لمواجهة أعداء أكثر صعوبة. إنها فرضية بسيطة مع آليات واضحة تماما ، ولكن بفضل التركيز الهائل على العناصر الاجتماعية واللعب التعاوني ، تظهر Towerborne كلعبة فيديو مسلية دون عناء ، لعبة ستستهلك على ما يبدو ساعات وساعات وساعات من وقتك بطريقة مرضية.
بالنسبة للمبتدئين ، اسمحوا لي أن أركز على القتال. إنها لعبة Beat 'em up through and through - مما يعني أنك تستخدم واحدا من أربعة أنواع من الفئات يختلف كل منها بسبب أنواع أسلحتها وقدراتها - لكمة وتقطيع وتفجير طريقك عبر مجموعة متنوعة من الأعداء الذين يملؤون الشاشة في نقطة واحدة. إنها ليست صعبة مثل بعض عمليات الضرب الأيقونية في الماضي ، ولكنها ستدفعك إلى الحد الأقصى إذا لم تعمل مع حلفائك ، وتحمي وتشفي بعضكما البعض ، وتركز على التهديدات الأكثر فتكا التي تتدحرج. بالتأكيد ، يمكن أن تصبح Towerborne معقدة بعض الشيء في بعض الأحيان ، لدرجة أنه يمكن أن يصبح مصدر إزعاج لتحديد ما تفعله بالضبط في خضم المعركة ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، تتمتع هذه اللعبة بهذا الشعور المسلي والإثارة حقا الذي تجلبه أفضل الألعاب في هذه الفئة إلى الطاولة أيضا.
إضافة إلى ذلك ، هناك تنوع كبير في طريقة اللعب. ستغامر بالعديد من المناطق الأحيائية والمواقع المتحركة المختلفة بشكل لافت للنظر لمحاربة جميع أنواع متغيرات العدو الفريدة التي تتطلب منك كل منها التعامل مع التحديات التي تفرضها بطريقة بديلة. حتى أن هناك رؤساء يجب التغلب عليهم يجلبون آليات مختلفة جذريا لفهمها وإتقانها وحتى تجمعات صحية أكبر بكثير مما يعني أنك وفريقك بحاجة إلى أن تكونا أكثر تماسكا واتصالا للتغلب على التهديد الذي يفرضونه. مطابقة هذا مع فئات سهلة وقابلة للتخصيص على نطاق واسع تسمح بخيارات بناء مجنونة تتجاوز بكثير الفارس كونه مجرد وجود دبابة في الخطوط الأمامية وكون المارق ذو النصل المزدوج مقاتلا سريعا وذكيا ، على سبيل المثال ، واتجاها فنيا ولوحة ألوان تبهر ، جميع اللبنات الأساسية موجودة ل Towerborne ليكون شيئا مميزا.
ومع ذلك ، لم يذهلني أي من هذا حقا عندما يتعلق الأمر ب Towerborne ، بل كانت القاعدة التي صممها Stoic والتي تسمح لهم بدعم هذه اللعبة وتنميتها بطرق ستذهلك. ينقسم العالم العلوي إلى مربعات سابقة ذكرها ، وللالتفاف عليك ، يمكنك التنقل بين المربعات لإكمال التحدي الذي يحمله كل فرد للوصول إلى مناطق جديدة من الخريطة. من المحتمل أن يستغرق كل بلاطة من اللاعب حوالي 10-15 دقيقة للتغلب عليها ويبدو أن طعم اللعبة الذي كنت مطلعا عليه يحتوي على مئات البلاطات. أخبرني Stoic أن ما يمكنني رؤيته هو مجرد مستويات الطاقة 1-3 وأن 4 ستمدد الخريطة بما يبدو أنه حوالي 30٪ ، وأن لديهم خططا للتوسع على طول الطريق حتى المستوى 10 على الأقل (ربما أكثر) خلال مرحلة الوصول المبكر ، قبل استكشاف خيارات نهاية اللعبة بعد ذلك. يمكنك بالفعل جمع مقياس Towerborne ، ولكن الركل الحقيقي بالنسبة لي كان كيف أوضح Stoic أن نظام البلاط قد تم تصميمه من الألف إلى الياء بحيث يمكن للفريق بسهولة وسلاسة إضافة مربعات جديدة وحتى تبديل البلاط حولها - كل ذلك دون أن يكون لها أي تأثير على الخادم ما لم يكن انخفاضا كبيرا في المحتوى يجلب مجموعة من الميزات والإضافات الجديدة.
نعم ، قبل المتابعة سأضيف أن التركيز الاجتماعي والتعاوني الهائل قد يؤجل بعض الناس هناك ، وهذا نقد عادل. في حين أن Towerborne يمكن لعبها منفردا بشكل أساسي ، واللعبة تدعم ذلك تماما ، إلا أنها أيضا مشروع موجه بشكل تعاوني ، مما يعني أنك ستلتقي برؤساء يمثلون كابوسا يجب التغلب عليه بمفردك ، وستكون يديك مشغولة بالعمل من خلال الخريطة الهائلة بدون حلفاء في متناول اليد ، سيكون لديك متعة أقل بكثير بدون فرقة ، وسيشعر المركز الاجتماعي Belfry أيضا بالوحدة بشكل لا نهائي بدون فرقة يتجول معها. لكن الألعاب لا تحتاج إلى تلبية احتياجات كل جمهور في وقت واحد ، والانزعاج من أن Towerborne لا يتفوق بالضرورة كمنتج منفرد بنفس الطريقة التي يعمل بها بشكل تعاوني يشبه الشكوى من أن دجاج ماكدونالدز المقلي ليس جيدا مثل دجاج كنتاكي فرايد تشيكن.
لكن على أي حال ، فإن النقطة التي أحاول توضيحها هي أنه في حين أن Towerborne لديها جميع الميزات والأعضاء المناسبة لتكون لعبة قوية ومثيرة للإعجاب في المقام الأول ، إلا أنها مدعومة ومعززة بمقياس مخيف. شعرت نسخة العنوان التي لعبتها في Gamescom بأنها معقدة ومصقولة وتعطيني إيمانا كبيرا بأن ظهور الوصول المبكر لأول مرة سيكون نجاحا كبيرا ، ولكنه جعلني أيضا أفكر في السؤال حول سبب الحاجة إلى ظهور EA لأول مرة في المقام الأول ، لا سيما بالنظر إلى مدى جودة اللعبة في الممارسة. ذكر Stoic أن هذا ببساطة حتى يتمكن الفريق من استخدام اللاعبين كخنازير غينيا ، إذا صح التعبير ، كطرق لاختبار الإجهاد بشكل صحيح وإتقان الأنظمة المذهلة الموجودة لديهم بالفعل حتى يؤدي الظهور النهائي 1.0 إلى إبعادنا عن أقدامنا. من العرض التوضيحي القصير للعبة التي جربتها ، ليس لدي أي سبب على الإطلاق للشك في ذلك... لن ترغب في تفويت Towerborne.