Skip to main content
المقالات

Total War: Warhammer III - أبطال الفوضى: إلهام الدردشة والأهداف مع Creative Assembly

التقينا بالمصمم الرئيسي للعبة الإستراتيجية لمعرفة المزيد حول الدفعة الأخيرة من المحتوى القابل للتنزيل.
Kim Olsen حُدّث 8 سبتمبر 2022

قبل بضعة أسابيع ، وسط الجنون الذي كان Gamescom ، أصدرت Creative Assembly دفعة جديدة من DLC ل Total War: Warhammer III. جلبت هذه النعمة الإضافية للمحتوى ، المعروفة باسم Champions of Chaos ، Legendary Lords جديدة قابلة للعب ، بالإضافة إلى مجموعة من الآليات الجديدة ، ومجموعة من الوحدات الجديدة. الآن بعد أن تم طرح هذا المحتوى القابل للتنزيل لفترة قصيرة ، أتيحت لنا الفرصة للحاق ب CA - وتحديدا مع المصمم الرئيسي Sean Macdonald - لمعرفة المزيد عن إلهامهم وأهدافهم مع Champions of Chaos.

Gamereactor: هل استلهم عزازيل من رسومات الدستور القديم، أم أنك صنعت رؤيتك الخاصة عنه؟

ماكدونالد: دائما ما تستمد فرقنا التي تعمل على فن الشخصيات الإلهام من العديد من المواد المصدر التي أنشأتها Games Workshop على مر السنين. كانت المصادر الرئيسية للإلهام لعزازيل هي نموذج الطاولة الخاص به من Champions of Chaos 5th بالإضافة إلى أعماله الفنية 6th edition ، ولكن كلاهما تصوير قديم جدا ونتيجة لذلك احتاج إلى القليل من التحديث الفني من أجل التوافق مع اللعبة. بشكل عام ، بقينا صادقين مع تصميمه الأصلي ولكننا حاولنا حقا التأكيد على بعض الخصائص البشرية على الرغم من كوننا أمير شيطان قديم في Slaanesh.

كم من التصميم الرسومي هو CA ، وكم هو GW؟

من الواضح أننا نستلهم من ثروة المواد المصدر الرائعة التي تم إنشاؤها بواسطة Games Workshop على مدار العقدين الماضيين ، ولكن كل شيء تم إنشاؤه ل Total War: WARHAMMER تم تصميمه في الاستوديو بواسطة Creative Assembly. تتمتع شركاتنا بعلاقة رائعة وتتعاون بشكل متكرر لضمان تلبية اللعبة لمعاييرها وكذلك معايير اللاعبين.

ما هي التغييرات التي يجب إجراؤها لتحديث محاربي الفوضى؟

يعد Warriors of Chaos أحد أكثر السباقات شهرة من الإعداد ، لذلك علمنا أنه يتعين علينا إعادة تقديم السباق بالطريقة التي تليق بسمعتهم سيئة السمعة. أكبر تغيير تم إجراؤه على السباق وفصائله اللاحقة هو أنهم لم يعودوا حشدا ويمكنهم الآن سكن المستوطنات - مما يسمح ببناء مذابح الفوضى داخل المستوطنات الصغيرة والقلاع السوداء داخل المستوطنات الرئيسية. لقد حاولنا أيضا دفع إمكانات لعب الأدوار في السباق من خلال أنظمة Warband Upgrade و Chaos Gifts الجديدة - كلاهما يسمح للاعب بالترويج لوحداته الأكثر ولاء من خلال صفوف Chaos ، حتى أن بعضها يمنح الشيطان!

هل تشعر أن هذا التنفيذ ل Warrior of Chaos أكثر توافقا مع "المخطوطة" ، ويعرف أيضا باسم أقرب إلى إصدار لعبة الطاولة؟

نحن نتطلع دائما إلى مادة المصدر الأصلية لتوفير الإلهام لاتجاه التصميم لدينا ولكن تقاليد Warriors of Chaos كان لها التأثير الأكبر على اتجاه التصميم الخاص بهم. أردنا حقا أن يشعر اللاعبون بأنهم كانوا يبنون تدريجيا هذا المد الذي لا يمكن إيقافه من عصابات الحرب الشمالية الذين يتحدون جميعا تحت راية واحدة على أمل إغراق العالم في الفوضى ويشعر الأمر بموضوعية للغاية.

هل كانت وحدات التوازن والشخصيات الفريدة صعبة؟ هناك الكثير لتتبعه في هذه المرحلة ...

دائما ما يكون تحقيق التوازن بين الوحدات والشخصيات أمرا صعبا عندما تتعامل مع أكثر من نصف عقد من المحتوى. في اللعبة لدينا حاليا 86 Legendary Lords بالإضافة إلى المئات والمئات (أحيانا الآلاف) من التعاويذ والوحدات والقدرات والحوامل والعناصر وما إلى ذلك ، لذلك يمكن أن تكون الموازنة مهمة شاقة لأننا نهدف إلى التأكد من أنها تعمل جميعا على النحو المنشود. لحسن الحظ ، لدينا فريق ضمان جودة مذهل ، ومجتمع تعاوني ، وبرامج تساعدنا في تحديد أي مشكلات خارجية ، مما يسمح لنا بتحديد أولويات التغييرات اللازمة للتصحيحات المستقبلية.

من هو ربك المفضل في سلسلة TWW بأكملها؟

من المحتمل أن يكون Sigvald the Magnificent هو ربي المفضل من السلسلة. أحب فكرة هذا المحارب المتبجح الذي يتمتع بقدرات قتالية قريبة لا مثيل لها تقريبا يخوض معركة مع درع يتضاعف كمرآة ، ومع حاشية من الحراس الشخصيين النخبة المعروفين باسم Mirror Guard الذين يسمحون له بالاستمتاع بمجده الخاص أثناء وجوده في خضم القتال. على الجانب المظلم من الأشياء ، إنه أعظم تجسيد للجمال من الخارج والعفن في الداخل - مثالي لمحبي الفوضى!

هل تشعر أن ميكانيكا اللعبة قد تطورت إلى أقصى حد؟

كفريق ، نبحث دائما عن طرق جديدة للتطور والابتكار وتحسين المحتوى الذي جاء من قبل بشكل عام. مع كل لعبة تمر والمحتوى القابل للتنزيل ، نهدف إلى أن نكون أكثر طموحا ، وستظل هذه هي فلسفتنا للمضي قدما. لذا ، استمر في توقع أشياء جديدة ومثيرة للمضي قدما.

ما هو وقت اللعب المتوقع لحملة الإمبراطوريات الخالدة (IE) بشكل طبيعي؟

يمكن أن يختلف بشكل كبير اعتمادا على مدى مهارة اللاعب ، لكنني في طريقي لهزيمة حملة Kholek الخاصة بي والاستيلاء على جميع المستوطنات في حوالي 80-100 ساعة.

هل تتوقع أن يهزم أي شخص IE في جميع السباقات ال 23؟

ستحتاج إلى الكثير من الوقت! أتوقع أن يتغلب شخص ما على أهداف الحملة القصيرة والطويلة مع جميع السباقات ال 23 ، لكن الفوز بفوز حملة الهيمنة مع جميع السباقات ال 23 هو إنجاز آخر تماما وسأكون معجبا جدا إذا تمكنوا من ذلك.

IE لديها الكثير من التغييرات ، هل تشعر أنها أكثر عدلا الآن؟

لقد كانت Immortal Empires مهمة ضخمة وهي الحملة الأكثر طموحا وتحديا من الناحية الفنية التي قمنا بها على الإطلاق. نتيجة لذلك ، قمنا بإرفاق العلامة التجريبية لأننا نعلم أنه سيكون لها بعض الحواف الخشنة عند الإطلاق نظرا للكم الهائل من المحتوى المتضمن ، ولكنها ستتحسن فقط من هنا حيث نجمع تعليقات اللاعبين ونجري التغييرات اللازمة. من حيث الإنصاف ، قمنا بالكثير من العمل لضمان تحديث السباقات القديمة مقارنة بنظيراتها في WARHAMMER III ، وتناولنا المآثر الرئيسية ، وقمنا بقدر كبير من العمل لمعالجة مشكلات التوازن. نحن نخطط لدعم هذه اللعبة الهائلة لسنوات قادمة ، لذلك سنبحث دائما عن طرق يمكننا من خلالها تحسين التجربة بشكل عام.

أي شبه سادي حدد منزلقات سيناريو نهاية اللعبة لتكون بهذا الطول الشديد؟

كانت فلسفتنا لوضع الحماية هذا هي تمكين وكالة اللاعب أينما أمكننا ذلك ، لذلك تتمتع أشرطة تمرير سيناريو نهاية اللعبة بقدر كبير من التخصيص للسماح للاعبين بفعل ما يريدون ، أينما يريدون ، وقتما يريدون. كما قلنا ، فإن إطار هذا الوضع سيسهل علينا فقط إضافة أنواع جديدة من هذه السيناريوهات في المستقبل.

شكرا جزيلا لماكدونالد والجمعية الإبداعية للتحدث معنا. يمكنك التحقق من المحتوى القابل للتنزيل ل Total War: Warhammer III Champions of Chaos داخل اللعبة اليوم.

الملف الكامل 393 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.