Skip to main content
معاينات

Total War: Pharaoh - لقد لعبنا عنوان الإستراتيجية التاريخي التالي ل Creative Assembly

أرض مصر التي طال انتظارها - وهي أكثر إثارة للاهتمام مما كان متوقعا.
Kim Olsen 1 يونيو 2023

بعد Total War Saga: Troy ، بدأت التكهنات حول الفترة الزمنية التي ستحصل على علاج Total War التالي. بشكل متحفظ إلى حد ما ، بقي Creative Assembly في نفس الفترة الزمنية تقريبا ، وقام فقط بنقل الإعداد على بعد أقل من 2000 كيلومتر إلى Egypt's New Kingdom. تاريخيا ، ما زلنا ننظر إلى ذروة الإمبراطورية ، ونتجنب دوامة الهبوط نحو أواخر العصر البرونزي عندما يصل كل شيء إلى نتيجة محطمة.

قررت CA ، بشيء من البصيرة ، التركيز على ذروة مصر القديمة المجيدة ، وبالتالي تجنب التطرق إلى سلالة البطالمة وآخر حكامها الأكثر شهرة ، كليوباترا السابعة ، وبالتالي نهاية الحكم الفرعوني لمصر ، وبدلا من ذلك ترك حطام القطار هذا ل Netflix. بدلا من ذلك ، نحصل على جرعة جيدة من التعلم التاريخي لأن الحثيين جزء كبير من اللعبة وموجودون أيضا كعدة فصائل قابلة للعب.

هنا ، قدمتنا CA إلى عدد من آليات اللعبة الجديدة التي تعتبر أساسية جدا للحياة اليومية والدين في مصر القديمة ، مع كون الطقس هو الأكثر بروزا ، ويؤثر على معاركك. ومع ذلك ، نظرا لتسرب الكثير من المعلومات في الأيام القليلة الماضية ، بما في ذلك معلومات غير معروفة لأولئك الذين حضروا المعاينة ، سنحاول قدر استطاعتنا تضمين ذلك أيضا.

المعارك ، كما هو الحال دائما ، هي كل ما قدمته لنا المعاينة المقيدة إلى حد ما. لقد أتيحت لنا الفرصة لتجربة ثلاثة إعدادات مختلفة. معركة برية أساسية مع وحدات البداية ، معركة برية متقدمة تضمنت أيضا واحة ومستنقع ووحدات عربة متأخرة ، ومعركة حصار ، هذه المرة في دور المدافع - وهو أصعب بكثير مع انخفاض المدى ومعدل إطلاق النار لأبراجك.

هذه المعارك الضارية المعدة مسبقا لا تحقق العدالة الكاملة للفصائل أو القائد حيث يوجد ثمانية منهم في اللعبة ، كل منهم يمثل فصيلا يريد إما توحيد الأراضي ويصبح الحاكم الجديد للإمبراطورية ، أو في حالة الحثيين ، الاستيلاء على الصحراء الشاسعة. يختلف كل منها أيضا في الصعوبة ، ومع ذلك ، تمكنا من الفوز بالثلاثة في المحاولة الأولى.

يتنافس على المصريين سيتي ورمسيس وتوسرت وسيتي الثاني ، الذين قاتلوا أمنميس ، وهو أيضا فصيل قابل للعب يفسح المجال لأمراء آخرين قابلين للعب ، إيرسو وخليج الكنعانيين ، و Suppiluliuma و Kurunta للحثيين. كيف سيلعب البدو سيكون مثيرا للاهتمام ، لأنهم كانوا يحكمون أراضيهم بشكل أساسي ، ولم يكن لهم علاقة تذكر بصراعات السلطة الفرعونية في المملكة المصرية. أصبح Total War حقا درسا تاريخيا تفاعليا ومعقدا إلى حد ما.

هذا يعني أيضا أنك ستحكم بلدا يمثل جزءا من تربة النهر الخصبة ، ولكن في الغالب مجرد كثبان رملية بعيدة عن البحر ، وقد بذل Creative Assembly قصارى جهدهم لمحاولة جعل القادة ممتعين وأصيلين ، مع إعطاء شعور أكثر استراتيجية للعبة يمكن أن تبدو أقل تعقيدا عندما يكون 99٪ من قواتك من المشاة المدرعة الخفيفة. لقد عانينا من العواصف الرملية الكلاسيكية التي يجب الآن أخذها في الاعتبار ، حيث تؤثر الأمطار وحتى النار على معاركك أيضا. إنه يجعل شعورا أكثر ديناميكية وواقعية نحبه بشكل مدهش.

عنصر جديد آخر هو حالة الدروع ، تماما كما هو الحال في الحياة الواقعية ، لن تتمكن دروع وحداتك من الحفاظ على سلامتها بعد طعنها 456 مرة في نفس المكان ، وبالتالي ستتضاءل في النهاية ولن تكون ذات فائدة. هذا يضيف إحساسا تكتيكيا أعمق لكيفية استخدام الوحدات ، وخاصة تلك التي تتراوح مدتها ، ويجعل الوحدات غير الخارقة للدروع أكثر فائدة في المراحل المتأخرة من المعركة.

لقد استغلنا هذا شخصيا خلال سيناريو معركة الحصار ، حيث خدعنا العدو لمتابعة إحدى وحداتنا سريعة الحركة ، مما أجبرهم على تجاوز أبراج الرماية بالأسهم ووحدات الرماة ، والتي أزالت دروعهم مما مكن وحدتنا السريعة ، التي لن تكون لديها فرصة ، لتمزيقها بسهولة إلى أشلاء بأقواسها قصيرة المدى ، عادة ما تكون قابلة للاستخدام فقط ضد الأعداء الخفيفين أو غير المدرعين.

إذن ، هل كانت هناك أي تحسينات منذ Total War Saga: Troy ، أم أنها مجرد إعادة جلد؟ حسنا ، نظرا لأننا لم نقم بتغيير لرؤية خريطة الحملة أو آليات الحملة أو ما شابه ذلك ، فمن الصعب معرفة الآليات التي تم إعادة استخدامها أو إعادة تشكيلها أو حذفها أو ما تم صنعه من جديد. ولكن يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن اللطف ، وعدم وجود تمايز للوحدات هو شيء من الماضي.

عند لعب المعارك الثلاث ، تحصل على شعور مميز للغاية حول الوحدات التي تم تصنيعها من أجل ماذا ، ومن تم تصميمه للضرر ، ومن يستخدم لمواجهة الدروع الثقيلة ، وما هي الوحدات التي تتفوق في الإحاطة ، والتي تم بناؤها للخط الأمامي ، ومن الأسهل كثيرا على اللاعب تحديد واستخدام كل نوع وحدة بشكل صحيح وبأكبر قدر من الكفاءة. مع التغييرات التي طرأت على الشحنات عالية السرعة التي جاءت مع Total War: Warhammer III ، يعد الجيش الأكثر اعتمادا على العربات خيارا قابلا للتطبيق أيضا ، وبينما لا نحب أسلوب اللعب المكثف للغاية للإدارة الدقيقة لجيش ثقيل العربات ، فقد أصبح فجأة أكثر إثارة للاهتمام تعظيم مركباتك بأسلوب "ضرب وهرب" من القتال من أجل المدى ، جنبا إلى جنب مع الرسوم عالية التأثير.

على الرغم من أن الإصدار لا يزال على بعد أشهر ، إلا أنه لا يزال يشعر بأنه قد انتهى تماما ، ولم تكن هناك مواطن الخلل أو الأخطاء التي لاحظناها ، وبينما قد تكون هناك حاجة إلى تغييرات وتعديلات صغيرة في الرصيد ، فإننا شخصيا لا نمانع في تشغيلها كما هي الآن.

الملف الكامل 336 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.