خلال Gamescom 2024 ، أتيحت لنا الفرصة لحضور عرض تقديمي ل Titan Quest II ، حيث قدم المطورون نظرة عميقة في اللعبة أثناء عرض عرض توضيحي لمجموعة صغيرة من ثلاثة صحفيين. أتذكر أنه كان هناك صحفي ألماني وياباني وإسباني (يبدو وكأنه بداية نكتة ، أليس كذلك؟). على الرغم من أنها كانت تجربة عدم التدخل - مجرد المراقبة ولكن عدم اللمس - وضع العرض التقديمي مسارا واضحا لاتجاه لعبة تقمص الأدوار المرتقبة هذه.
في Titan Quest II ، ينبض الإعداد الأسطوري لليونان القديمة بالحياة بسرد يركز على الإلهة Nemesis ، التي أفسدت Threads of Fate ، وأطلقت العنان للفوضى والعقاب الأبدي على أولئك الذين يجرؤون على تحدي إرادتها. يدفع هذا الصراع الغامض اللاعبين إلى صراع ملحمي جنبا إلى جنب مع الآلهة لتغيير القدر وتحرير المدانين. تدور أحداث اللعبة في استجمام مفصل لليونان الكلاسيكية ، حيث سيستكشف اللاعبون الشواطئ الخلابة والمعابد القديمة والمناطق غير المعروفة مثل عالم Moirai الغامض.
بصريا ، إنه مشهد مذهل. خلال العرض التوضيحي ، عرض المطورون مجموعة متنوعة من البيئات ، ومن بينها ، برزت معالجة المياه ، مضيفة طبقة من الواقعية والجمال إلى المناطق المحيطة. تم تصميم كل تفاصيل المشهد بدقة لتغمر اللاعبين في هذا الكون الأسطوري.
Titan Quest II يعد بنظام قتال أكثر استراتيجية وتحديا من سابقه. كشف العرض التوضيحي عن تجربة قتالية سلسة مع نظام مهارة بديهي وطبيعي. على الرغم من الاقتصار على أربع مهارات محددة سلفا ، كان التركيز على التخطيط التكتيكي واضحا. تضمنت المهارات المتاحة Leap للتنقل ، و Strike أساسي للهجوم ، وقدرات قائمة على الجليد مثل Ice Nova و Ice Shards (آمل أن أحصل على الأسماء بشكل صحيح - أتذكرها من الذاكرة). توفر هذه القوى ، جنبا إلى جنب مع الهجوم الأساسي ، تجربة قتالية ديناميكية.
واحدة من أكثر الميزات إثارة في اللعبة هي نظام تخصيص الشخصية العميق. مع نظام إتقان يسمح بالجمع بين تخصصين ، يمكن للاعبين إنشاء فصول هجينة فريدة مصممة خصيصا لأسلوب لعبهم. قدم العرض التوضيحي نظام تعديل المهارات الذي يضيف طبقة إضافية من التخصيص ، مما يمكن اللاعبين من ضبط قدراتهم لتحقيق أقصى قدر من الفعالية القتالية. على سبيل المثال ، قد يسمح المعدل للهجمات بإلحاق أضرار الصواعق ، بينما يمكن لآخر تحسين هجوم Strike عن طريق تراكم الضرر على الضربات المتتالية.
الغنائم هي أكثر من مجرد مجموعة موارد. كل عنصر له غرض ويمكن ترقيته لتحقيق أقصى فائدة. أتذكر رؤية عناصر مثل الفأس التي زادت بشكل كبير من أضرار الهجوم وخوذة قللت من تهدئة المهارات بنسبة 20٪. يوضح هذا كيف يمكن للمعدات أن تؤثر بشكل مباشر على ديناميكيات اللعب ، مما يوفر تجربة أكثر ثراء واستراتيجية.


على الرغم من قيود العرض التوضيحي ، تركت اللعبة انطباعا إيجابيا علينا وولدت توقعات عالية لإصدارها القادم للوصول المبكر ، المقرر في شتاء 2024 أو أوائل عام 2025. على الرغم من أن هذا الإصدار الأولي سيتضمن جزءا فقط من المحتوى الكامل ، إلا أنه يعد بالفعل بأن يكون توسعا كبيرا لما قدمته اللعبة الأصلية ، مع تخصيص أكبر للشخصية وقتال أكثر تحديا.
هذا كل شيء لهذا اليوم: Titan Quest II تسير على الطريق الصحيح لتقديم تجربة ألعاب عميقة ومرضية ، تجمع بين الأساطير اليونانية الغنية وديناميكيات اللعب الحديثة وتخصيص الشخصيات المحسن. مع عالم جميل لاستكشافه ونظام قتال أكثر استراتيجية من سابقه ، يمكن للاعبين توقع عودة ملحمية إلى اليونان القديمة.