LIVE
HQ
logo hd live | Vampire Crawlers
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   عربي

      تسجيل الدخول كعضو
      Gamereactor
      معاينات
      Tides of Tomorrow

      Tides of Tomorrow معاينة: لعبة جماعية/فردية لم ترها من قبل

      تسمح للاعبين الآخرين بتوجيه أفعالك في مغامرة ديجيكس آرت الطموحة.

      HQ
      HQ

      يجب أن تستمع إلى الحقيقة من الأطفال والأشخاص السكارى - هل تعرف هذا التعبير؟ في ذلك الوقت، كانت قناة ديسكفري وقناة أنيمال بلانيت تبث فعليا أفلاما وثائقية، وليس تلفزيون الواقع الذي قد يفسد دماغك. شاهدت مرة برنامجا عن العصر الحجري، والعصر البرونزي، والعصر الحديدي، وكنت مفتونا بشدة. ليس كثيرا من خلال التاريخ نفسه، بل بفكرة أن العصور كانت تعرف بالمواد المستخدمة في صناعة الأدوات.

      لذا التفت إلى والدتي وقلت له إذا كان العصر البرونزي والعصر الحديدي، فلا بد أننا نعيش في عصر البلاستيك. رائع.

      كان الأمر منطقيا تماما في رأسي الصغير. البلاستيك كان في كل مكان. في المطبخ. في الألعاب. في التغليف. في الطبيعة. ولا يزال كذلك. في الواقع، إلى حد أننا نتحدث الآن عن الجسيمات البلاستيكية الدقيقة في الأسماك وفي البحر وفي أنفسنا. ليس الأمر مفعما عندما تفكر فيه لأكثر من لحظة.

      هذا إعلان:
      Tides of Tomorrow

      لهذا السبب لامست لي Tides of Tomorrow وترا حساسا على الفور. تأخذ اللعبة عصر البلاستيك وتسأل ماذا سيحدث إذا لم نتوقف. ماذا لو ارتفعت المحيطات؟ ماذا لو لم يكن البلاستيك يطفو فقط، بل أصبح أساس الحضارة؟ ماذا لو لم نعيش فقط مع النفايات، بل فوق ذلك؟

      والنتيجة هي عالم يتمسك فيه البشر بالحياة على جزر صغيرة مبنية من القمامة والمعدن وبقايا العالم الذي دمرناه بأنفسنا. منصات النفط القديمة ترتفع كنصب تذكارية لحياتنا السابقة، وأصبح البحر محيطا بلاستيكيا جميلا ومقرفا في آن واحد. إنها فكرة رائعة، وتعمل لأنها لا تبدو غير واقعية تماما. Tides of Tomorrow تم تطويرها بواسطة DigixArt ونشرتها THQ Nordic، ولعبت جزءا كبيرا منه. ديجيكس آرت أيضا خلف Road 96، ويمكنك أن تشعر بوضوح أنهم يميلون إلى التجريب السردي والخيارات التي تهم فعلا. تبدأ اللعبة بأنك تخرج من البحر بواسطة شخصية تدعى إيلا، ويبدو أنك كنت تحت البحر لعقود. إنه نوع من الافتتاحيات التي يجب عليك فيها قبول الفكرة قبل أن تفهم العواقب تماما. لقد تغير العالم، والبلاستيك ليس مجرد نفايات، بل شيء وجد طريقه إلى جسم الإنسان، لذا الجميع يموتون ببطء.

      الطريقة الوحيدة لتأجيل مصيرك هي استنشاق مادة تسمى الأوزون باستمرار، وإذا لم تحصل عليها، تبدأ تدريجيا في التحول إلى بلاستيك. قد يكون هذا استعارة مبالغ فيها قليلا، لكن بما أنها تعامل بجدية في عالم اللعبة، فهي فعالة فعلا، ووجدت نفسي أفكر عدة مرات أنها طريقة مباشرة وشجاعة لتحويل نقاش المناخ إلى الجسد. من حيث أسلوب اللعب، Tides of Tomorrow هي في جوهرها لعبة مغامرات سردية. تتحدث مع الشخصيات، تجمع بقايا تستخدم كعملة، تبحث باستمرار عن الأوزون للبقاء على قيد الحياة، وتتخذ قرارات تؤثر على بقائك والأشخاص الذين تلتقي بهم على طول الطريق. ليست جديدة في هيكلها، لكنها متينة وتبدو مدروسة جيدا.

      هذا إعلان:

      ومع ذلك، كل شيء يدور حول نظام تايد ووكر، وهنا تبدأ اللعبة في التميز حقا. عندما تبدأ، تختار لاعبا آخر لتتبعه، ويمكن أن يكون لاعبا عشوائيا، أو صديقا، أو من حيث المبدأ، ستريمر، وهو ما يشجعه المطورون أنفسهم. في البداية، ظننت أنها فكرة ذكية على الورق، لكن كلما لعبت أكثر، بدأت أشعر أكثر أنها تغير تجربتك فعليا.

      ذلك اللاعب يصبح سلفك، واختياراته قد طبعت بالفعل في عالمك. إذا تجاهلوا شخصية ما، يمكنك أن تشعر بذلك في الحوار. إذا ساعدت، فقد يفتح ذلك آفاقا أخرى. وتبدأ حتما في التساؤل من هو الشخص الذي تتابعه حقا. هل هم متشائمون؟ هل هم متعاطفون؟ هل هم فقط فضوليون ويجربون أشياء؟ إنه شعور غريب أن يكون لديك نوع من العلاقة مع لاعب لم تلتق به من قبل، لكنه مع ذلك يؤثر على عالمك.

      هناك أيضا لحظات يمكنك حيثها، من خلال شقوق صغيرة في الواقع، رؤية آثار مستقبل السابق، مثل كلمة مرور أو حل لم تكتشفه بنفسك بعد. قد يبدو الأمر كطريق مختصر، لكن لأنه جزء من فكرة اللعبة الأساسية التي تجعلنا نتحرك في مد وجزر بعضنا البعض، يصبح جزءا من منطق الكون أكثر من كونه خدعة.

      Tides of Tomorrow

      عندما تبحر إلى البحر البلاستيكي، يصبح أوضح أكثر. تظهر آثار أربعة لاعبين آخرين في المنطقة، وإذا وجدت أحد طرقهم، يمكنك تتبعه إلى جزيرة جديدة أو كنز أو صراع. هذا يخلق سلسلة من التفاعلات حيث تكون متشابكا بشكل غير مباشر في قصص الآخرين دون أن تلعب معا مباشرة. من المثير التفكير في ذلك، وأنا في الواقع أحب الفكرة، رغم أنها تحمل شيئا مزعجا قليلا.
      هناك أيضا معارك سفن، ومواجهات، والكثير من الاستكشاف، والعالم يبدو مهددا، لكنه في نفس الوقت حي. وسط كل البلاستيك والتحلل، لا يزال هناك أشخاص يحاولون فعل الشيء الصحيح، وهذا ربما ما يعجبني أكثر في Tides of Tomorrow. وأن الأمر لا يتعلق فقط بالهلاك، بل أيضا بالعلاقات والمسؤولية.

      عادة لست من النوع الذي يطلق كلمات كبيرة عن الألعاب التي تضع معايير جديدة، ولا أستطيع تحمل كيف تستخدم تعبيرات مثل "شبيهة بالأسولز" لكل شيء. لكن Tides of Tomorrow لديه أصالة تبدو حقيقية فعلا، وليس مجرد كلمة تسويقية رائجة.

      سيتم إصدار اللعبة في 22 أبريل، وأنا حقا فضولي لمعرفة إلى أي مدى ستجري DigixArt على الذهاب في فكرتها في النسخة الكاملة. هناك شيء هنا يشعر بالاختلاف، وإذا نجح، فقد يكون أكثر من مجرد مغامرة سردية أخرى.

      أنا أضع أصابعي متشابكة. ونعم. سأذهب لترتيب قمامتي بعد ذلك. فقط للاحتياط.

      HQ

      النصوص ذات الصلة

      Tides of Tomorrow Score

      Tides of Tomorrow

      مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Palle Havshøi-Jensen

      Tides of Tomorrow يحدث تغييرا في عالم ألعاب المغامرات السردية، والنتيجة شيء مثير للغاية.

      الحديث عن الطول، الذكاء الاصطناعي، Story-Link، والفصائل مع مطور Tides of Tomorrow Digixart

      الحديث عن الطول، الذكاء الاصطناعي، Story-Link، والفصائل مع مطور Tides of Tomorrow Digixart

      مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

      تحدثنا مع مخرج اللعبة أدريان بونسيت لمعرفة المزيد عن المغامرة السردية القادمة التي تدور أحداثها في عالم بلاستيك بانك من تطوير لعبة Road 96.

      Tides of Tomorrow تم تأجيله إلى أبريل

      Tides of Tomorrow تم تأجيله إلى أبريل

      أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

      كان من المتوقع في الأصل أن تصل اللعبة في فبراير، لكن المطور Digixart يأخذ وقتا أطول لصقل اللعبة.



      تحميل المحتوى التالي