بالنظر إلى أن ألعاب MMORPG هي ألعاب تميل إلى العمل في عالم الخالد ، فقد يكون ، كلاعب جديد ، أمرا مربكا للغاية للقفز إلى أمثال World of Warcraft و Final Fantasy XIV و Guild Wars 2 و Black Desert Online وما إلى ذلك. إذا كنت ترغب دائما في تجربة لعبة MMORPG ، فستقدم NCSOFT فرصة لبدء قصتك في عالم جديد تماما في سبتمبر ، حيث ستظهر Throne & Liberty لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X / S. لقد أتيحت لي الفرصة في Summer Game Fest للذهاب إلى التدريب العملي على MMO لأرى كيف تتشكل.
بادئ ذي بدء ، اسمحوا لي أن أضيف أنه على الرغم من كونها لعبة مصممة من الألف إلى الياء لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، إلا أنها لا تزال لعبة MMORPG إلى حد كبير. بعد أن تصنع شخصيتك الخاصة باستخدام مجموعة تخصيص معقدة وعميقة ، يتم دفعك إلى عالم مفتوح ضخم وتضطر إلى النظر إلى HUD و UI التي تلقي عليك الكثير من المعلومات ، لدرجة أنها في الواقع يمكن أن تكون ، وغالبا ما تكون ، ساحقة. لديك المدخلات النموذجية التي تجعل شخصيتك تتحرك وتصوب ، وبعد ذلك (على جهاز الكمبيوتر) يمكنك النقر فوق جميع مفاتيح الوظائف لاستخدام واحدة من العديد من القدرات المحددة التي تعكس كيفية بناء شخصيتك وتجهيزها وتخصصها. إنه كثير للمبتدئين.
ولكن بمجرد أن تمر بآلام النمو وتنتهي من اختيار القدرات المناسبة للمهمة التي تقوم بها ، يمكنك البدء في استكشاف العالم والقيام بالأنشطة والتحديات. من أجل هذه المعاينة ، سأركز على الركض عبر أحد الأبراج المحصنة في اللعبة ، وهو أمر أتيحت لي الفرصة لتجربة في جلسة إرشادية مع مطور وأربعة أعضاء آخرين من وسائل الإعلام.
يناسب هذا الزنزانة الإطار وفلسفة التصميم لمعظم الأبراج المحصنة التي واجهتها في ألعاب MMO. كوحدة مكونة من ستة أشخاص، عليك العمل من خلال جحافل من الأعداء، وإكمال الألغاز الصغيرة، وهزيمة عدد قليل من الزعماء الصغار الفريدين قبل أن تتمكن من القضاء على الزعيم الرئيسي في النهاية. ظهر الجزء القتالي على أنه تقليدي جدا لألعاب MMORPG ، حيث تسمح لشخصيتك بإلقاء هجمات ضارة أساسية على عدو مستهدف ، بينما تركض ، وتتجنب الضرر وتختار القدرة / التعويذة المناسبة للحبال لإضافة ضرر وتأثيرات إضافية إلى التهديد المطروح. لقد عمل كل شيء بشكل جيد في الممارسة العملية والقدرة على التبديل بسلاسة بين نوعين مختلفين من الأسلحة (على سبيل المثال العصا والقوس) عملت العجائب لإبقاء الأمور جديدة ، ولكن في نفس الوقت لم يكن أي شيء لم أره في أي مكان آخر.
واحدة من العناصر الأكثر تميزا في Throne & Liberty هي الحركة. للتجول في جميع أنحاء العالم ، يمكنك استخدام لقذف نفسك على المنحدرات والارتفاعات التي تتميز بنقاط تصارع ، ولكن يمكنك أيضا استخدام نظام التحويل للتبديل إلى بري أو محمول جوا أو مائي للركض بشكل أسرع والانزلاق في الهواء والسباحة. بالنسبة للجزء الأكبر ، تم تصميم هذا بشكل حدسي ويبدأ تلقائيا في التنفيذ عند الحاجة ، ولكن هناك مناسبات لا يحدث فيها هذا ، مثل عند استخدام المخلوقات الطائرة التي تستخدم إدخالا محددا للتنشيط.
بخلاف ذلك ، كان تصميم اللغز في مواجهة الزنزانة التي اختبرتها مألوفا تماما ومشابها لما رأيته في مكان آخر. لم يكن الأمر متطلبا أو معقدا وكان في الغالب يتعلق بتفعيل آليات واضحة على مدار المستوى لتتمكن من الوصول إلى الزنزانة ومواصلة العمل من خلالها. كانت هذه الألغاز بمثابة دعابات طفيفة للميكانيكا الموجودة أثناء مواجهة الرئيس ، لذلك لديهم عناصر تعليمية من نواح كثيرة.
وفقا للرؤساء والأعداء الأكثر تحديا ، ظهر الرؤساء الصغار أكثر صرامة وأصعب لقتل الأعداء العاديين ، لكن رئيس الزنزانة الرئيسي الفعلي كان شيئا مختلفا تماما. هنا أظهر Throne & Liberty لأول مرة إمكاناته الكاملة بالنسبة لي ، حيث لم يكن الرئيس فريدا جدا بصريا ومنمقا للغاية فحسب ، بل استخدم هجمات وآليات جديدة لم يسمع بها من قبل. تضمن هذا أحد هذه الأنظمة حيث شن الرئيس هجوما قويا للغاية يمكن أن يتسبب في دمار على مستوى الفريق ولمنع حدوث ذلك ، سيتعين على أربعة من الأعضاء الستة في حزبنا استخدام قدرتنا على التعامل مع أربعة أعمدة حول غرفة الرئيس في نفس الوقت لإغراق العدو في الماء وتبريده. وغني عن القول ، أن هذا يتطلب القليل من تماسك الفريق والمهارة وأظهر أن Throne & Liberty سيكون في أفضل حالاته عند اللعب جنبا إلى جنب مع الأصدقاء والنقابات.
لكن كل الأشياء التي تم وضعها في الاعتبار ، Throne & Liberty لم تبرز لي تماما كنسخة جديدة من صيغة MMORPG. بالنسبة للأشخاص الذين يعيشون ويتنفسون هذا النوع من الألعاب ، سيكون هناك شيء مثير للاهتمام لتجربته هنا ، ولكن بخلاف ذلك من وقتي مع بناء المعاينة القصيرة ، لا يمكنني القول أن NCSOFT و Amazon Games على قاتل World of Warcraft حتى الآن.