Skip to main content
الأخبار

توماس أندرين يتحدث عن كيفية تشغيل استوديو ضخم لإنشاء التكنولوجيا والألعاب داخل Ubisoft

هل ستساعد Snowdrop في إنشاء الأفلام؟ هل ستعمل Massive مع المزيد من عقارات ديزني في المستقبل؟ لقد تحدثنا مع المدير الإداري للاستوديو في لوس أنجلوس.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 يونيو 2023

عشية Ubisoft Forward في لوس أنجلوس ، أتيحت لنا الفرصة لزيارة مكانه ، The Magic Box ، للجلوس مع توماس أندرين من Massive Entertainment. رحب المدير الإداري للشركة ب Gamereactor وكان على استعداد للتحدث عن كل الأشياء الضخمة من وجهة نظر أكثر إنسانية على مستوى الاستوديو. كان هذا مكملا وعلى النقيض من المقابلتين الإبداعيتين الأخريين اللتين قمنا بتصويرهما أيضا مع مطوريه لمعرفة المزيد عن فيلمي AAA القادمين للشركة ، العالم المفتوح ، الحركة والمغامرة ، الأفلام المستوحاة من الأفلام: Avatar: Frontiers of Pandora و Star Wars Outlaws.

هنا يمكنك مشاهدة الدردشة الكاملة مع الترجمة ، لكننا استخلصنا بعض المقتطفات أدناه لأولئك منكم الذين يفضلون القراءة ...

"نعم ، نحن متحمسون للغاية" ، يعترف أندرين عندما سئل عن تأثير كشف Star Wars Outlaws في الفريق قبل ساعات قليلة ، في معرض ألعاب Xbox وكيف بدا أن Massive و Ubisoft "يسرقان العرض" بطريقة ما. "الشعور في الفريق ، كنت أشاهده مع الفريق عندما كنا نستعد ل Ubisoft Forward ، والشعور العام هو فقط ، إنه لمن دواعي سروري أن تتاح لي الفرصة لإظهار ما نعمل عليه للجماهير. لذلك، نحن سعداء للغاية لأننا حققنا ذلك الآن".

"أعتقد أن الشغف كله يأتي من موهبتنا في الاستوديو" ، يضيف لاحقا في المحادثة حول نفس الموضوع. "كل ما نقوم به يأتي من الألف إلى الياء ، لذلك أقول ، هذا هو المكان الذي يحدث فيه الإبداع ، وأعتقد أنه بشكل عام ، أود أن أقول إن الشغف يأتي من موهبتنا".

لذا ، قادمة من Avatar ، الآن Star Wars ، ما الذي يمكن أن تضيفه Massive إلى مثل هذه الامتيازات المحبوبة في تنسيق الألعاب بالنظر إلى مبادئها؟

"بشكل عام ، Massive هو استوديو يركز على الجودة ، لذلك بالطبع هذا هو جوهر ما نقوم به" ، يصف العضو المنتدب. "لدينا أيضا فريقان رائعان يعملان مع بعض أكبر عناوين IP الترفيهية في العالم في الوقت الحالي. والتعاون الذي لدينا على مستوى العالم أيضا داخل Ubisoft ، شركائنا في Ubisoft لإنشاء هذه اللعبة ، إنها فرصة رائعة لنا الآن ".

إذا كان هناك أي شخص لا يعرف ، فإن Avatar: Frontiers of Pandora (التي تبدو رائعة بعد انطباعاتنا الأولى) تأتي نتيجة للتعاون الوثيق بين Massive Entertainment و Lightstorm Entertainment لجيمس كاميرون ، لذلك سألنا عن هذا التعاون لتحويل تقاليد الفيلم إلى عالم قابل للعب. من قبيل الصدفة ، كان كلا الاستوديوهين متطورين من حيث تطبيق التكنولوجيا الجديدة في مجالات تخصصهما.

"عندما يتعلق الأمر بالتعاون بين الشركاء ، فقد كان جيدا جدا وشفافا للغاية طوال الطريق ، وهي شراكة محددة حقا بيننا" ، يشرح أندرين عن العمل مع فريق كاميرون. "لذا ، فإن التعاون في العمليات الإبداعية ، والتعاون في الإنتاج ، وهو تعاون وثيق للغاية ، لذا فهي شراكة رائعة لدينا".

ولكن بخلاف فريقين كاملين لتطوير الألعاب ، فإن Massive لها أيضا يد في Ubisoft Connect (النظام البيئي لخدمة Ubi متعددة المنصات) وكذلك ، بالطبع ، في محركها الخاص الذي أنشأته في الأصل ثم تطورت حتى أصبحت العلامة التجارية التقنية للناشر: Snowdrop.

"هذا هو الجزء الممتع ، لأننا من البداية إلى النهاية" ، يضحك العضو المنتدب عندما سئل كيف يمكن للمرء أن يدير مثل هذه الشركة متعددة الأوجه. "لذلك لدينا محرك الألعاب الخاص بنا ، Snowdrop ، والذي أصبح الآن محرك ألعاب عالمي لشركة Ubisoft ، يتم تطويره في العديد من الاستوديوهات ، لذلك من المدهش أن تتاح لنا هذه الفرصة لمشاركة ذلك الآن مع الألعاب الأخرى. وأعتقد أنه في طريقي إلى هنا ، كنت ألعب Mario + Rabbids ، وأول شيء يظهر هو بالطبع شعار Snowdrop ، لذلك أعتقد أن هذه طريقة إيجابية للغاية للمضي قدما في Ubisoft في الوقت الحالي ".

"ثم نقوم بتطوير اللعبة" ، يتابع في الفيديو ، "لدينا ألعابنا ، ولدينا أيضا [Ubisoft] Connect ، لذلك نحن من البداية إلى النهاية ، وهذا موقع فريد أيضا ، لنكون قادرين على استخلاص كل الدروس المستفادة من كل هذه المشاريع ، للقيام بالجودة التي نحتاجها في ألعابنا في النهاية ، وخلق ما ينتظره المشجعون".

إلى جانب ذلك ، فيما يتعلق ب Snowdrop وقابليته للتوسع (من جهاز محمول باليد مثل Nintendo Switch إلى أحدث الأجهزة وأكثرها قوة) في مساحة متغيرة باستمرار مع إصدارات جديدة كل عام ، "نحن نتعاون بالطبع مع Snowdrop والشركاء ، هذه عملية مستمرة" ، وبكلمات Andrén الخاصة ، "أصبح هذا المحرك الآن جزءا عالميا ، لذا فإن التفويضات في الاستوديوهات المختلفة مختلفة ، وبالعمل في نهج تعاوني داخل Ubisoft ، يمكننا التأكد من أننا على حافة حيث يجري التطوير على محرك اللعبة ، لذلك فهي عملية إيجابية للغاية في الوقت الحالي داخل Ubisoft ".

"Snowdrop موجود للألعاب" ، يضيف لاحقا عندما سئل عن كيفية قيام فريق التكنولوجيا ببناء تطوراتهم الجديدة على احتياجات فنانيهم الخاصة. "لذا فإن كل ما نقوم به في Snowdrop موجود لتحسين الألعاب التي نقوم بها الآن والألعاب المستقبلية ، بالطبع ، والآن أصبحنا عالميين مع محرك Snowdrop ، يمنحنا فرصة أكبر للعمل مع فنانينا والجميع لمعرفة ما نحتاجه في المستقبل ".

مع مشاركة Massive في منتجات مثل Avatar و Star Wars وتقنية Snowdrop ، وضعنا اثنين واثنين معا وتساءلنا عما إذا كان بإمكان Massive السير في نفس مسار Epic Games ، حيث تقدم محركها كأداة لصانعي الأفلام لإنشاء عوالم خيالية أكثر ثراء.

"لا يمكنني حقا التحدث عن المستقبل" ، لم يلتزم أندرين ، "لكن المحرك اليوم هو أداة رائعة لمطورينا وهي أداة للجزء الإبداعي أيضا ، مع مديرينا ومديرينا المبدعين لاستخدامها ، لتحسين ألعابنا في المستقبل أيضا ، لذلك فهو تطور مستمر ولا يمكنني حقا إعطائك أي تفاصيل حول أي شيء آخر في هذه اللحظة من الزمن ".

كما أنه لن يؤكد أو ينفي أي تعاون جديد محتمل مع ديزني بخلاف عناوين IP المذكورة أعلاه على الرغم من محاولتنا ، حيث "أعتقد أنه بالنسبة لنا بصفتنا Ubisoft Massive في الوقت الحالي ، فإننا نركز على تقديم لعبة واحدة في 23 ولعبة واحدة في 24 ، لذلك هذا هو تركيزنا الكلي في الوقت الحالي ، وما سيجلبه المستقبل لا يمكنني إعطائك أي تفاصيل في الوقت الحالي ".

أخيرا ، وبالنظر إلى جميع الموضوعات المختلفة ، أردنا معرفة المزيد عن الحياة في Massive ، والذي تصادف أنه اسم مسلسلاتهم الوثائقية الخاصة وراء الكواليس ، لكننا سألنا حرفيا عن ثقافة الاستوديو والجانب الإنساني للأشياء في المكتب في مالمو.

"أولا وقبل كل شيء يبدأ بالشفافية ويبدأ معي بصفتي العضو المنتدب في Massive بالطبع" ، يجيب أندرين بفخر. "لكي نكون شفافين في المنظمات ، فإننا نعمل عن كثب مع موظفينا ، ولدينا تعاون جيد ، وإيجاد طرق لتوصيل ما نقوم به ، والمشاريع المشتركة في الاستوديو ، والتكنولوجيا وما إلى ذلك ، لذلك فهي عملية مستمرة وأعتقد أننا نطورها طوال الوقت ونحسنها ، لكنني أعتقد أن الثقافة الضخمة فريدة من نوعها في حد ذاتها لأنها شفافة للغاية ، لذا فهي ثقافة إبداعية للغاية ".

ومع ذلك ، هناك شيء واحد لا يبدو مستمرا مثل كل شيء آخر: نمو الاستوديو الذي ، مرة أخرى ، أصبح ضخما بالفعل في العقد الماضي.

"أعتقد أننا سعداء للغاية حيث نحن الآن" ، يختتم العضو المنتدب فيما يتعلق بالتوسعات المحتملة. "أعتقد أن لدينا حجما جيدا من الاستوديو، يمكننا أن نفعل ما نريد القيام به والآن نريد التركيز على إيصال هاتين المباراتين إلى مشجعينا. الآن نحن مستقرون، نحب ما نحن عليه الآن".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.