عربي
Gamereactor
معاينات
The Stone of Madness
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات Gamescom 2024

The Stone of Madness معاينة: العمل التالي ل Game Kitchen هو الهروب العظيم أكثر من التجديف

تأخذنا لعبة استراتيجية التخفي التكتيكية القادمة هذه إلى قلب دير إسباني ملتوي.

أصبح الاستوديو المستقل الإسباني The Game Kitchen مرادفا تماما خلال السنوات القليلة الماضية بفضل Metroidvanias الرائع ، Blasphemous 1 و 2. لقد أثبت الفريق أن لديهم موهبة في إنشاء مغامرات صعبة ولكنها مقنعة ، ولكن نظرا لأن ألعاب Blasphemous هي جزء من نفس السلسلة ، فإن السؤال هو ما إذا كان The Game Kitchen يمكن أن يتفوق في مكان آخر. يعمل المطور على عنوان لعبة لوحة الواقع الافتراضي المعروفة باسم All on Board ولكن أيضا على شيء آخر ، وهو مشروع تعلمته لأول مرة خلال فترة وجودي في كولونيا ل Gamescom. يطلق عليه The Stone of Madness وعلى الرغم من أنه يشعر بالأصالة الشديدة The Game Kitchen ، إلا أنه يذكر أيضا ب The Great Escape يلتقي ب Pentiment أكثر من Blasphemous.

HQ

يقع The Stone of Madness في دير إسباني من القرن 18 ، وهو مرفق يعمل كمصحة عقلية... أو هكذا تدعي. تتبع القصة خمس شخصيات مختلفة تماما أثناء محاولتهم إما الهروب من الدير أو كشف أسراره المظلمة وإحضارها إلى ضوء النهار. إن اختيار السرد الذي تتبعه متروك لك ولكن بمجرد أن تبدأ في مسار أحدهما ، فأنت مقيد به وسيتعين عليك إعادة تشغيل اللعبة لتجربة الآخر. في حين أن The Game Kitchen لم يخبرني صراحة كيف تختلف الحملتان ، يمكنك توقع هياكل سردية وأحداث وألغاز مختلفة قليلا تؤدي إلى تطورات رئيسية جديدة.

ولكن على أي حال ، عد إلى طريقة اللعب. The Stone of Madness يلعب من منظور متساوي القياس ويسمح لك باستكشاف عالم متحرك لافت للنظر يبدو وكأنه لوحة من القرن 18. بشكل أساسي ، الصورة Pentiment إذا لعبت مثل Disco Elysium. مع وضع ذلك في الاعتبار ، يمكنك توجيه الشخصيات حول الدير ، وتجنب الحراس عندما تكون في أماكن محظورة واستخدام مهارات فريدة ولكنها مباشرة للتغلب على التحديات الموضوعة أمامك والتغلب عليها. الآن ، ما هي تلك التحديات التي قد تسأل؟ كل من الأبطال الخمسة موجودون في الدير لسبب أو لآخر. ليونورا ، على سبيل المثال ، تحمل مضربا يمكنها استخدامه للقضاء على الحراس المطمئنين. ومع ذلك ، فهي مرعوبة أيضا من النار ولا يمكنها الاقتراب من النحاسيات المضاءة. إدواردو من ناحية أخرى هو فلة كبيرة ويمكنه استخدام قوته لالتقاط أشياء كبيرة مثل لوح خشبي لإنشاء جسر عبر الفجوات ، لكن المشكلة الرئيسية هي أنه خائف بشدة من الظلام ولا يمكنه دخول المناطق التي لا يمسها الضوء. مع وضع هذين الشخصين فقط في الاعتبار ، يمكنك أن ترى كيف ستؤثر ديناميكية الشخصية على طريقة اللعب ، حيث ستكون هناك أماكن لا يمكن أن يجتمع فيها Leonora و Eduardo معا ، مما يعني أنك ستحتاج إلى استخدام إحدى الشخصيات المتضاربة الأخرى بدلا من ذلك.

أما بالنسبة لما سيقدمه حل الألغاز والتحديات ، فإن الكثير من المهام تدور حول الوصول إلى مناطق جديدة من خلال اختبار مهارات كل شخصية. يستخدم The Stone of Madness ميزة يومية حيث يمكنك فقط استخدام ثلاثة من الأحرف الخمسة كل يوم ، لذلك عليك تحديد من ستحتاج إليه كل يوم قبل الانطلاق ، ثم استخدامها لسرقة المفاتيح لفتح الأبواب المغلقة ، والعثور على المستندات والمعلومات التي تكشف عن الطبيعة الحقيقية للدير ، وجمع العناصر والأدوات التي يمكن أن تكون مفيدة لاحقا في المستقبل. إنه إعداد مألوف إلى حد ما يكاد يكون Metroidvania في الأسلوب حيث أن التصميم بأكمله يدور حول جمع المعلومات والأشياء لتتمكن من الوصول إلى أماكن جديدة والكشف عن أقسام جديدة من القصة. ولكن في الوقت نفسه ، يبدو أنه يتخذ خطوات كبيرة للتركيز أكثر على السرد ورواية القصص بطريقة تميل Metroidvanias إلى النضال.

هذا إعلان:
The Stone of MadnessThe Stone of Madness
The Stone of MadnessThe Stone of Madness

سيكون السؤال الرئيسي المحيط ب The Stone of Madness هو كيفية وضع الألغاز والبنية السردية. إذا كان خطيا جدا أو جامدا وأدى إلى مواجهات وتحديات محبطة ، فمن المحتمل أن يواجه العديد من المشكلات التي يواجهها نوع Metroidvania أيضا. ومع ذلك ، إذا كانت القطع في مكانها الصحيح للاعبين لاستكشاف التحديات ومعالجتها بالطرق التي تناسبهم ، فقد تكون The Stone of Madness على الطريق الصحيح لتكون مغامرة من نفس المستوى والمعيار مثل مغامرة Pentiment. نظرا لأنني لم أتذوق سوى وقت قصير جدا للعبة في Gamescom ، فقد كان من الصعب للغاية معرفة مكانها على هذا الطيف ولكن كانت هناك بعض الأشياء التي كانت واضحة مثل اليوم.

الاتجاه الفني رائع ومفصل للغاية مع الذوق الإسباني الأصيل الرائع The Game Kitchen. تبدو الشخصيات فريدة ومقنعة ، والحبكة والفرضية الشاملة لها عظام رائعة. أوه وطريقة اللعب ، بينما توصف بأنها لعبة استراتيجية تسلل تكتيكية ، تتدفق بشكل جيد وتفتقر إلى الوتيرة البطيئة والصلابة لهذه الفئة. هناك بالتأكيد الكثير من الإمكانات مع هذه اللعبة ولهذه الأسباب أنا متحمس لرؤية المزيد عن The Stone of Madness ولعبها أيضا. في كلتا الحالتين ، مع التخطيط لإطلاق أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في العام المقبل ، نأمل ألا يمر وقت طويل حتى يأتي ذلك اليوم.

هذا إعلان:
The Stone of MadnessThe Stone of MadnessThe Stone of Madness

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي