لا أستطيع تركها تذهب. يجب أن أفعل ذلك ، لأنني لعبت آخر لعبة Call of Duty: Warzone 2.0 حتى يتم إعادة تقديم إصدار Raven Software من معركة Activision. أنا سأعود. طالما أنه Call of Duty: Black Ops 6 Warzone معروض ، فلن ألمس اللعبة مرة أخرى. لكن لا يمكنني التخلي عن تدمير مباراة رائعة حدثت يوم الخميس الماضي.
لا يوجد اليوم سوى تجربة معركة رويال واحدة ذات أسماء كبيرة من هذا النوع لا تقوم بتشغيل خوادمها بمعدل تحديد يبلغ 60 هرتز أو أكثر. وهذه اللعبة تسمى Call of Duty: Warzone 2.0. اعتاد Fortnite العمل بسرعة 30 هرتز ولكنه قام بترقية جميع خوادمه إلى 60 هرتز بينما يعمل Apex Legends و Playerunknown's Battlegrounds بخوادم 60 هرتز أيضا. Warzone ؟ 20. يديرون معدل علامة يبلغ 20 هرتز ، وهو أمر غير مقبول لسنوات عديدة وتسبب في العديد من المعارك النارية الغريبة حيث اختلف الفرق بين "وقت القتل" و "الوقت حتى الموت" كثيرا بحيث لا يمكن اعتباره "عادلا" بين مختلف اللاعبين. شعرت أجزاء من معارك Warzone عبر الإنترنت وكأنها يانصيب على مر السنين بسبب رداءة جودة الخوادم.
السبب في قيامهم ، كما في حالة Activision ، بتشغيل خوادمهم فقط عند 20 هرتز بدلا من 60 هرتز مثل منافسيهم (الخوادم Counter-Strike 2 تعمل بسرعة 128 هرتز) هو المال. إنه أرخص بكثير من تحريكه حتى ثلاثة أضعاف معدل التجزئة. علاوة على ذلك ، وللسبب نفسه ، تزيل Activision الخرائط المشهورة للغاية مثل Al-Mazrah و Ashika و Vondel و Fortune's Keep عند طرح خريطة جديدة. يمكنهم تقديم كل شيء ، ولكن من خلال إزالة كل الأشياء القديمة ، فإنهم يوفرون المال. هذا على الرغم من حقيقة أن Warzone ، مثل بقية مجال Call of Duty ، يولد مبلغا صادما من المال من حيث الربح الخالص (حققت لعبة الهاتف المحمول وحدها مليارات الدولارات من الإيرادات).
لطالما كان معدل التجزئة 20 هرتز في الخوادم مشكلة في Warzone ولكنه عمل بشكل أفضل من أي وقت مضى في الأشهر القليلة الماضية. ومع ذلك ، فقد زادت المشاكل حيث أضاف Treyarch Omnimovement إلى Warzone ، مما يجعل اللاعبين يتحركون أكثر وبوتيرة أسرع بكثير. شيء غير مدعوم من قبل الخوادم البطيئة التي يتم تحديثها 20 مرة فقط في الثانية. ما عليك سوى لعب ثلاث ألعاب لتشعر كيف أن التنافر بين الحركة فائقة السرعة ومعدلات تحديث الخادم البطيئة لا يعمل. تخمن اللعبة وتتنبأ بالمكان الذي يجب أن تكون فيه الأشياء ، مثل من أطلق النار أولا وغالبا ما يقف اللاعب الذي تطلق النار عليه الآن.
أصبح من الملاحظ الآن أكثر من أي وقت مضى أن الرصاص يتكتل معا أيضا. 20 هرتز ليست كافية (ليس عن طريق اللقطة البعيدة) لتعيين معلومات الخادم وتحديثها ، حيث يبدو بدلا من ذلك أنه يتعلق أكثر بإرسال حزم كاملة من الرموز النقطية عبر الخوادم التي غالبا ما تصل إلى الخوادم التي تطلق النار عليها في حزمة بيانات واحدة ، عبر الخادم. غالبا ما يؤدي هذا إلى موتي ، كلاعب ، قبل أن يكون لدي وقت للرد وأن وجهة نظري في المواجهة نفسها تختلف اختلافا كبيرا عما يبدو عليه بالفعل في "كاميرا القتل" من وجهة نظر الخصم. هذا فقط لأن اللعبة سريعة جدا ومعدل إطلاق النار سريع جدا بحيث لا تستطيع الخوادم البطيئة والميزانية مواكبة ذلك.
علاوة على ذلك ، فإن الرسومات (كما كتبت من قبل) أسوأ بشكل ملحوظ مما هي عليه في Modern Warfare III Warzone ، ناهيك عن الصوت. فقط عندما حصل Raven أخيرا على الصوت / الصوتيات بشكل صحيح في Modern Warfare III Warzone ، أعادنا Treyarch إلى عام 2019 ومشهد صوتي ، دون مبالغة ، عاجز تماما. مخجل ، هذا ما هو عليه. من المخجل تماما أن يفكر أكبر ناشر ألعاب في العالم في السماح بإصدار منتج مثل هذا.