Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
The Sinking City 2

The Sinking City 2 معاينة: Frogwares يضيف لمسة من رعب البقاء على إعدادها الغامض

المغامرة التالية ترفع مستوى الخوف إلى أقصى حد مع الحفاظ على بعض العناصر الاستقصائية الرئيسية التي سيتعرف عليها عشاق النسخة الأصلية.

HQ

عندما أعلنت شركة Frogwares المطورة أنها ستتبع نهجا مختلفا قليلا في إنتاج الجزء التالي ل The Sinking City، أصبحت مهتما جدا فورا بكيفية ظهور هذا في النهاية. اللعبة الأصلية مشروع جدير بالإعجاب من نواح عديدة، لكنها أيضا تجربة ألغاز تحقيقية في الغالب، لعبة تستكشف فيها عالما مزعجا وتكتشف أدلة في البحث عن حل للغز الشامل. نجح الأمر على هذه الفرضيات، لكن بالنسبة لThe Sinking City 2 ، يتم اتخاذ اتجاه جديد، وهو بالنسبة لي أكثر إقناعا.

Frogwares تتحرك بعيدا عن زاوية ألغاز المغامرات لتقدم تجربة رعب بقاء أكثر أصالة. لا تزال المدينة الغارقة، لذا هناك عناصر تصميم ولمسات تكرم تصميم النسخة الأصلية، ولكن في الوقت نفسه، هذا الجزء التالي مصمم ليكون أكثر رعبا ويستخدم فلسفة تصميم يعرفها أي معجب ب Resident Evil أو Silent Hill.

أقول هذا كشخص أتيحت له الفرصة للعب بضع ساعات من The Sinking City 2 ، في نسخة معاينة قدمت أسلوب لعب فريد في جزأين منفصلين من اللعبة الأوسع. كان هناك قسم يربط بين مكتبة، والمدينة المفتوحة المغمورة بالمياه، وكنيسة غريبة، ثم قسم إضافي تلاه في مستشفى مهدم ومخيف. قبل أن تبدأ حتى في أسلوب اللعب والانطباعات، يمكنك على الأرجح أن تشعر إلى أين تتجه الأمور في هذه اللعبة.

HQ
هذا إعلان:

خلال خمس دقائق من بدء بناء المعاينة، لفت انتباهي أمران. أولا، كان هناك الطابع الأكثر إزعاجا في طريقة اللعب، حيث شعر The Sinking City 2 بأنه أكثر ظلمة وضيقا من سابقه. تومض الأضواء، وتتسلق المخلوقات خارج مجال رؤيتك الجانبية، والصرير والأنين يجعل العالم كله يبدو عدائيا - فكل ذلك رعب بقاء تقليدي جدا بهذا المعنى. وبالمثل، نظرة سريعة على القوائم، والجرد، ومنظور الكاميرا، وكيفية تفاعل البطل كالفن رافيرتي مع البيئة، كل ذلك يبدو مألوفا لألعاب رعب البقاء، حيث يمكن لعشاق Resident Evil وSilent Hill الدخول في هذا المشهد دون أن يفقدوا أي لحظة.

تتجول في مبنى ضيق وضيق حيث تتفاعل مع الأدراج والصناديق لالتقاط أي مواد أو رصاص بداخله، وكل ذلك قبل أن تحاول فتح باب وتكتشف أنه يتطلب نوعا معينا من المفاتيح لفتحه. تقاتل الوحوش بإطلاق النار على نقاط ضعفك، وتبذل قصارى جهدك لتكون دقيقا قدر الإمكان لضمان عدم إهدار الموارد الحاسمة، قبل التفاعل مع البيئة عندما تتباطأ الحركة لفتح طريق للأمام. مرة أخرى، هي رعب بقاء تقليدي جدا بهذا المعنى، وبما أن التنسيق يعمل ببساطة، وقد استمر لسنوات عديدة، فإنه يبدو أيضا كدمج طبيعي في إعداد The Sinking City في هذه الحالة.

ومع ذلك، يفضل Frogwares، فرغم أنهم لم يسعوا لإعادة ابتكار صيغة رعب البقاء، إلا أنهم قدموا تحسينات مرحب بها تليق بهيكل The Sinking City، والتي ربما يمكن لألعاب رعب البقاء الأخرى أن تتعلم منها. أولا، الجانب الاستقصائي من السلسلة محفوظ إلى حد ما من خلال تقديم نظام لوحات قضايا يشبه Alan Wake 2 حيث يمكنك جمع معلومات مفيدة. بدلا من جمع الرسائل والوثائق وفقدانها في مخطوطة مجهولة إلى حد ما، يمكنك الآن وضع الرسائل المفيدة فعلا على لوحة يسهل الوصول إليها حتى تتمكن من الوصول إلى معلوماتها بسرعة. قد يكون ذلك لحل لغز معقد، مع مثال واحد في هذا العرض يرتبط بعمود حجري مرتبة عليه رموز غامضة. كانت الفكرة تحديد المحاذاة الصحيحة للرموز من خلال الرجوع إلى الوثائق لفهم معنى كل رمز وأين سيستخدم في الترتيب الطبقي. مرة أخرى، هذه ليست فكرة ثورية على الإطلاق، بل هي طريقة أكثر تعقيدا قليلا لإدخال آليات الألغاز التي لا تثقل على اللاعب أو تتطلب منه إنهاء اللعبة مع دفتر ملاحظات فعلي.

The Sinking City 2The Sinking City 2
هذا إعلان:
The Sinking City 2The Sinking City 2

من جهة، لديك الإلهام الواضح لألعاب الرعب على قيد الحياة، الذي يضيف إدارة مخزون مدمجة والعودة إلى الوراء عندما تتوفر الأدوات المناسبة للوصول إلى المناطق التي كانت مغلقة. هناك مراحل ومواقع بقدر مناسب من التعقيد والطبقات لتجعلك تشعر دائما بوجود مسارات تقدم دون أن تبدو مربكة. ونعم، هو أكثر رعبا، وتركيزا، ولا يزال مذهلا أحيانا من زاوية الغموض. يمكنك أن تشعر باندماج الأفكار بين ألعاب Frogwares السابقة، مثل عناوين شيرلوك هولمز، وكيف يندمج هذا مع نوع ألعاب الرعب والبقاء بشكل فعال. من خلال تجربتي في هذا البناء التمهيدي، المطور يفهم المهمة وكيف تتداخل كلها معا لتشكل كيانا متماسكا. السؤال الكبير هو ما إذا كان كل ذلك سيصمد في القصة الكاملة، حيث يمكن صنع أو كسر ألعاب الرعب على قيد الحياة بسبب نقص الدقة في كيفية تركيب الألغاز البيئية، وأجواء الرعب، ونظام القتال على قيد الحياة، حيث تعد إعادة تشغيل Alone in the Dark مثالا على لعبة لم تحقق التوازن الصحيح. من خلال ما رأيت، لدى Frogwares فهم كاف للمهمة لتبرز The Sinking City 2 وأن يكون هذا المشروع يستحق المتابعة إذا كنت تستمتع بهذه الألعاب.

The Sinking City 2The Sinking City 2

باختصار، أنا معجب جدا ب The Sinking City 2 وما رأيته من اللعبة حتى الآن. يبدو حقا أن هذا قد يكون تطورا ذا معنى على إعداد The Sinking City، وبينما قد يكون اللعب آمنا أكثر من اللازم من ناحية تصميم ألعاب الرعب والبقاء، فإن السرد الأوسع، وبناء العالم، والتركيز على حل الألغاز المميز في Frogwares يجب أن يمكن هذه اللعبة من الوقوف بثبات وإضافة جديرة بالاهتمام لهذا النوع.

النصوص ذات الصلة

The Sinking City 2 معاينة: Frogwares يضيف لمسة من رعب البقاء على إعدادها الغامض

The Sinking City 2 معاينة: Frogwares يضيف لمسة من رعب البقاء على إعدادها الغامض

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

المغامرة التالية ترفع مستوى الخوف إلى أقصى حد مع الحفاظ على بعض العناصر الاستقصائية الرئيسية التي سيتعرف عليها عشاق النسخة الأصلية.



تحميل المحتوى التالي