Skip to main content
معاينات

The Rogue Prince of Persia: أساس متين لمنصة الباركور الأميرية

إذا كان لدي نيكل لكل لعبة Prince of Persia تم إصدارها في النصف الأول من عام 2024 ، فسأحصل على اثنين من النيكل ، وهذا ليس كثيرا ، لكن من الغريب أنه حدث مرتين.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 24 مايو 2024

بعد تأخير لتجنب لعبة روجلايك العملاقة Hades II، ظهر The Rogue Prince of Persia أخيرا لأول مرة في مرحلة الوصول المبكر. تعد Evil Empire بالكثير من الباركور سريع الخطى والقتال الذي نتوقعه مع لقب أمير بلاد فارس ، وقد قدمت أساسا متينا لا يزال بحاجة إلى العمل في بعض الأماكن.

كما يمكنك أن تخمن على الأرجح من العنوان ، نحن The Rogue Prince of Persia ، الذين ذهبوا لمحاربة ملك الهون بعد ظهور جيشه على الحدود الفارسية. من الآمن أن نقول ، هذا لم يسير على ما يرام بالنسبة لنا ، وبعد التعافي في واحة لبضعة أيام ، انطلقنا لتعقب الهون وإخراجهم قبل أن يتمكنوا من إحداث الكثير من الخراب في منزلنا. بالذهاب خلف خطوط العدو ، سيتعين علينا القفز والقفز والقفز وتسلق الجدار فوق جميع أنواع العقبات بالإضافة إلى لصق الكثير من الأعداء بالطرف المدبب لخناجرنا. إذا فشلنا ، فهذه ليست عقبة ، حيث يعيدنا بولا إلى الواحة للتعافي.

بعد برنامج تعليمي سريع للغاية ، أنت حر في أن تفعل ما يحلو لك في المنطقة الأحيائية الأولى للعبة ، حيث سحرتني على الفور المرئيات المذهلة والموسيقى التصويرية المذهلة. كل المناطق الأحيائية التي تمر بها مليئة بالشخصية وتشعر بأنها متميزة حقا عن بعضها البعض ، حتى لو كان هدفك من حيث المبدأ هو نفسه في كل منها. اركض إلى الطرف الآخر دون أن تموت. الرسوم المتحركة سلسة وحية ، دون التضحية بالأسلوب الكرتوني إلى حد ما للمظهر العام.

بصرف النظر عن الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية لشخصيتك التي تتعرض للضرب والضرب ، ليس هناك الكثير للاستماع إليه في The Rogue Prince of Persia ، وبالتالي من المفيد أن تكون الموسيقى في اللعبة جيدة جدا. إن أصوات آلة موسيقية لن أحاول تخمين اسمها تأتي قبل السقوط مباشرة وأنت تندفع عبر قرية زاغروس تجعلني أشعر أنني أريد أن أبدأ الجري على الحائط ، على الرغم من أنني من المحتمل جدا أن أكسر ساقي.

بالحديث عن الباركور ، كما تأمل في The Rogue Prince of Persia يعمل بشكل جيد للغاية. إنه سلس وسريع الاستجابة ويجعلك تشعر وكأنك رياضي خارق وأنت تتسلق عمودا للركض على طول الحائط قبل اتخاذ قفزة إيمانية لتجنب حفرة من المسامير أدناه. إذا كنت ترغب حقا في اختبار مهاراتك في الباركور ، فهناك غرف اجتياز ، لكل منها تحدياتها ومكافآتها الفريدة التي يمكنك الحصول عليها بمجرد الانتهاء منها. على عكس العديد من ألعاب roguelikes الأخرى ، فإن طريقك ليس خطا مستقيما ، ولا يركز على قتل كل ما تراه. ستصادف العديد من Wells of Dreams في كل منطقة ، والتي يمكن السفر إليها بسرعة إذا كنت تريد العودة إلى نقطة معينة في المنطقة الأحيائية. لنفترض أنك إذا جمعت ما يكفي من المال للعودة إلى المتجر وشراء سلاح أو ميدالية جديدة ، على سبيل المثال ، يمكنك فقط الدخول إلى البئر والخروج على الجانب الآخر.

القتال سريع وممتع ، إذا كان أساسيا بعض الشيء. يمكنك الوصول إلى العديد من الأسلحة التي تحتوي كل منها على مجموعات محدودة خاصة بها ، بالإضافة إلى أداة ثانوية بعيدة المدى جنبا إلى جنب مع ركلة يمكن أن تصعق الأعداء إذا اصطدموا بعقبة أو أحد رفاقهم. تنوع العدو لائق من حيث مظهرهم ولكن معظمهم يفعلون الشيء نفسه إن لم يكن أشياء متشابهة. إما هجوم مشاجرة ينتهي أو هجوم بعيد المدى ، والذي يمكن (في الغالب) تفاديه بقبو. أقول في الغالب لأن القبو ليس دائما طريقة مؤكدة للخروج من الخطر ، وهناك أوقات تم فيها القبض علي بهجوم أثناء وجودي خلف عدو ، أو في منتصف قبو.

هذا يقودني إلى مشكلتي الرئيسية مع The Rogue Prince of Persia ، وهي عدم الاتساق. أسس هذه اللعبة جيدة جدا ، مما يقودني إلى الاعتقاد بأن هذه مجرد مشكلة وصول مبكر ، لكنها مشكلة تحتاج إلى معالجة كل نفس. إذا نظرنا إلى القتال ، على سبيل المثال ، وحقيقة أن القبو هو أداتك الدفاعية المناسبة الوحيدة ، على الرغم من أنه يمكن اكتشافه ، فإنه يجعلني أتوق إلى شيء يمكن أن يخرجني بشكل فعال من موقف سيء. الآن ، قد يكون رد الفعل الأولي هو القفز والباركور بعيدا ، ولكن يبدو أن الباركور والقتال لا يختلطان جيدا ، خاصة في المواقف العصيبة. لقد عاد خطأ Assassin's Creed القديم ، حيث تجد نفسك متشبثا بالحافة أو تصطدم بجدار في خطر بدلا من الابتعاد عنه.

تصبح هذه المشكلة أكثر وضوحا عندما يضربك الأعداء بشدة. يمكنك فقط أن تأخذ بضع ضربات قبل أن تموت أو تشرب جرعة الشفاء الوحيدة التي تحصل عليها في المنطقة الأحيائية. بالطبع ، كلما زادت ثقتك ومهارتك ، قل هذا الأمر ، لكن يبدو أن القتال يفتقر إلى ميكانيكي دفاعي إضافي لمنحك شيئا آخر إلى جانب القفز اليائس.

أكبر نقطة خلاف هنا ، على الأقل بالنسبة لي ، هي عدم إحراز تقدم مستمر. في Hades ، بمجرد عودتك إلى مركزك ، يمكنك إنفاق جميع مواردك على الحصول على ترقيات دائمة لشخصيتك وأسلحتك والمزيد. في The Rogue Prince of Persia ، يمكنك إنفاق Spirit Glimmers الذي تديره من الأعداء الذين سقطوا في الواحة ، وفتح الأسلحة والميداليات ، لكن لا يمكنك بعد ذلك تجهيزهم لبدء الجري معهم. أنت تشتري فقط فرصة الاصطدام بها. قضيت عدة أشواط في توفير ما يكفي من Glimmers لشراء ميدالية من المفترض أن تمنعني من الموت مرة واحدة ، لكنني لم أواجهها منذ ذلك الحين. إنه نفس الشيء مع الأسلحة. أحب الخناجر المزدوجة ، لكن ربما أود أن أبدأ بالسيف أو التابارد لمرة واحدة.

من المحتمل أن تقوم بتبديل أسلحتك أثناء الجري ، وهو أمر جيد لأنها لا تغير أسلوب اللعب كثيرا ، لكنني أود أن أسلط الضوء على الأرجح ككلمة أساسية هنا ، حيث لا يضمن لك العثور على أسلحة مطورة. هذا يعني أنني واجهت رؤساء بخناجر ضعيفة من المستوى الأول على الرغم من استكشاف الكثير من منطقة معينة وفتح صناديق المعدات.

على عكس Hades II ، وهو أحدث مثال يمكنني التوصل إليه ، فأنت أيضا لا تشعر بالضرورة بالقوة مع كل جولة تقوم بها. يمكنك الحصول على بعض الترقيات اللائقة على طول الطريق ، مثل إنشاء سحابة سامة كلما ركلت الأعداء في بعضهم البعض ، ولكن لم يكن هناك شيء جعلني أعتقد أن اللعبة ستتعطل إذا كان بإمكاني تجهيزها في عتاد البداية.

بصرف النظر عن هذا القسم الكبير من الأنين ، فإن The Rogue Prince of Persia هو وقت ممتع. تجدر الإشارة إلى أن هذا يشبه إلى حد كبير إصدار الوصول المبكر من اللعبة ، على الرغم من أنه منتج غير مكتمل أكثر بكثير من لعبة roguelike الكبيرة الأخرى التي تم إطلاقها هذا الشهر. ومع ذلك ، فهو أساس جيد ، وآمل أنه مع مرور الوقت ومساعدة المجتمع ، يمكن صقله في تجربة شاملة رائعة مثل الشكل والصوت.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.