Dungeons &Dragons هي لعبة تقمص الأدوار الأكثر شعبية على الطاولة. سواء كنت قد شاهدت سلسلة الرسوم المتحركة Critical Role ، أو Stranger Things ، أو لعبت D&D بنفسك بالفعل ، فمن المحتمل أنك سمعت عن اللعبة بشكل ما وفهمت الجوهر العام.
للحفاظ على الأمور جديدة ، غالبا ما تصدر Wizards of the Coast ، الشركة التي تقف وراء Dungeons &Dragons ، إصدارا جديدا من اللعبة بين الحين والآخر. عادة ما تحتفظ هذه الإصدارات الجديدة بكل ما نجح من سابقاتها مع استبدال ما لا يعمل ببعض الميكانيكا الجديدة. الطبعة 5 من الأبراج المحصنة والتنين هو الأكثر شعبية حتى الآن ، وهكذا ويزاردز أوف ذا كوست لديها مهمة كبيرة في إنشاء خليفتها.
ومع ذلك ، يبدو أن شركة RPG الشهيرة المنضدية قد تتعثر بالفعل قبل أن يخرج إصدارها الجديد ، OneD &D. وجد Wizards of the Coast جدلا كبيرا حيث يتطلعون إلى تقديم سياسة ترخيص لعبة مفتوحة جديدة ، والتي تضع الكثير من القيود الشديدة على محتوى البيرة المنزلية التابع لجهات خارجية. بشكل أساسي ، يدفع هذا اللاعبين نحو استهلاك محتوى Wizards of the Coast فقط ، والذي يتعارض مباشرة مع السياسة في OGL 1.0 السابق.
Homebrew ، وهو مصطلح يشمل بشكل أساسي أي محتوى Dungeons &Dragons لم يتم إنشاؤه بواسطة Wizards of the Coast ، وهي الطريقة التي يكسب بها الكثير من منشئي المحتوى المال ، من خلال إنتاج مغامرات وقصص يمكن للاعبين وضعها في حملاتهم. لخنق هذا الخلق من خلال وضع قيود شديدة عليه ، سرعان ما حول ويزاردز أوف ذا كوست إلى عدو عام رقم 1 لكثير من لاعبي D&D .
هناك مجموعة من القواعد الإضافية القادمة لمنشئي المحتوى ، بما في ذلك القيود المفروضة على ما يمكنهم إنشاؤه وبيعه باستخدام نظام OneD &D ، ولكن دون التعمق في قواعد OGL الجديدة ، كل ما تحتاج إلى معرفته حقا هو أنه على جانب إنشاء المحتوى من الأشياء ، الناس ليسوا سعداء.
في الواقع ، إنهم غير راضين عن OGL المقترح لدرجة أنهم يتجمعون معا لتشكيل عريضة تدين الترخيص الجديد. وقع أكثر من 26000 شخص على هذه العريضة في وقت كتابة هذا التقرير ، منتقدين كيف أن OGL الجديد يجعل من الضروري بشكل أساسي للمبدعين الإبلاغ عن إيراداتهم ومشاريعهم إلى Wizards of the Coast للموافقة عليها ، مما قد يؤدي بعد ذلك إلى إغلاق هذه المشاريع وأخذ مبالغ كبيرة من الإتاوات.
من الواضح ، إذا لم تكن شخصا يجعل Dungeons &Dragons محتوى من أجل لقمة العيش ، ولكنك ترغب فقط في صنع وحوشك وقصصك لك ولأصدقائك ، فلن تكون قلقا جدا بشأن هذه التغييرات ، لأن Wizards of the Coast لا يراقبون كل لعبة D&D تستمر أو أي شيء من هذا القبيل. ومع ذلك ، فإن المشكلة الرئيسية هنا هي أن الأشخاص الذين أمضوا سنوات في العمل على OGL القديم ، وبناء سبل عيشهم على نظام Dungeons &Dragons 5E ، يخاطرون الآن بتقييد هذا العمل بشدة وربما يتم أخذه منهم.
هذه نقطة رئيسية أخرى للمشكلة التي يواجهها الناس مع OneD &D OGL. حقيقة أن ويزاردز أوف ذا كوست تحصل على الحق القانوني في إعادة إنتاج محتوى المبدعين وإعادة بيعه دون إذن أو تعويض. هذه علامة حمراء واضحة ثم بعضها بالنسبة للكثير من منشئي Dungeons and Dragons ، الذين كانوا يدحرجون النرد كلما نشروا أي شيء لأن Wises of the Coast قد يحبون مظهره ويعيد إنتاجه.
في حين أن هناك أنظمة بديلة ل Dungeons &Dragons ، فإن الكثير منها في الواقع تحت التهديد بفضل OGL الجديد. قد لا تكون Pathfinder و 13 Age و Traveller أسماء مألوفة بالطريقة التي تكون بها Dungeons &Dragons ، لكن لكل منها قواعد جماهيرية خاصة بها ، والتي انتقدت أيضا بشدة OGL الجديدة.
لا يمكن لمنشئي المحتوى حتى العودة إلى إصدارات Dungeons and Dragons القديمة ، حيث يحل OGL 1.1 محل السياسة الأكثر ودية ل OGL السابقة. بالنسبة لأولئك الذين يعارضون OGL الجديد ، هذه خطوة واضحة نحو احتكار ألعاب تقمص الأدوار المنضدية ، وعلى الرغم من أنه من المنطقي من وجهة نظر كسب المال أن يستفيد Wizards of the Coast من المحتوى المصنوع من أنظمتهم ، فقد خلق رد فعل عنيف كبير.
إذن ، إلى أين تذهب الأمور من هنا؟ حسنا ، على المدى القصير ، سيتعين علينا أن نرى ، كما لو أن العريضة تحظى بشعبية كافية ، قد يلاحظ ويزاردز أوف ذا كوست ذلك. ومع ذلك ، إذا استمر OGL 1.1 ، فيمكننا أن نرى نهاية الموارد الرئيسية التي ساعدت اللاعبين في العثور على ألعاب Dungeons and Dragons عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى الكتب التي توفر مغامرات إضافية ووحوش وشخصيات والمزيد للحملة. بالنسبة لأولئك الذين ينشئون محتوى Dungeons &Dragons ، إنه وقت مخيف ، حتى لو لم يلاحظ اللاعب العادي هذا الاختلاف الكبير على المدى الطويل.