Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات
The Mermaid Mask

The Mermaid Mask Interview: إرث Talking Tangle Tower وطولها وأسرارها ومستقبل المحققة غريموار مع SFB Games

تواصلنا مع المدير الإبداعي آدم فيان لمعرفة المزيد عن ما قد يكون أحد أفضل الألعاب المستقلة في يوليو.

عشاق قصص الغموض والقتل وأولئك الذين كرسوا وقتا لاستكشاف برج تانجل الرائع سيكونون على دراية تامة بأن هذا يوليو سيشهد إطلاق العنوان القادم في هذه السلسلة الأوسع. المعروف باسم The Mermaid Mask ، يشهد هذا المشروع عودة المحقق غريموار وسالي، ويستكشف كيف يسافر الثنائي إلى غواصة مورتوغا لحل جريمة قتل غريبة ومعقدة.

قادما من مطور SFB Games، الذي أطلق مؤخرا لعبة Crow Country، مع اقتراب الإصدار الأول، أتيحت لنا مؤخرا الفرصة لطرح بعض الأسئلة على الاستوديو، مع وجود المؤسس المشارك والمدير الإبداعي آدم فيان لتقديم الإجابات. لا حاجة للقول، إذا كنت مهتما بالعنوان القادم، فلن ترغب في تفويت هذا الاستكشاف الواسع والمفصل لما قد يكون أحد أفضل الألعاب المستقلة في يوليو.

HQ

Gamereactor: لقد مرت عدة سنوات منذ أن أطلقت Tangle Tower. ماذا تعلمت أو استخلصت من تلك اللعبة السابقة والتي تسعى لتحسينها أو توسيعها في The Mermaid Mask ؟

فيان: "عادة ما أبدأ كل مشروع وأنا أفكر في أضعف العناصر في المرة السابقة، وكيف يمكن تحويلها إلى نقاط قوة هذه المرة. على سبيل المثال، بعد الانتهاء من Detective Grimoire: Secret of the Swamp، أدركت أن أحد نقاط ضعف تلك اللعبة هو أن المشتبه بهم المختلفين (في الغالب) لم يكونوا يعرفون بعضهم البعض أو لا علاقة لهم ببعضهم البعض. لذا، تأكدت من حل ذلك في اللعبة التالية - باختيار وضع برج تانجل في منزل كبير وملئه بمشتبه بهم مرتبطين بهم بطرق مختلفة. وهكذا، بعد إنهاء Tangle Tower، أدركت أن أضعف عنصر ربما كان النهاية، التي وجدها بعض اللاعبين قصيرة أو مخيبة للآمال أو مخيبة للآمال قليلا. لذا، كان هذا أحد الأشياء التي أردت تحسينها في The Mermaid Mask - نهاية أكثر جوهرية، من حيث أسلوب اللعب الذي يقوده اللاعب، ومن حيث العرض العام، ومن حيث الإحساس بالإغلاق للاعب والشخصيات في القصة. وبصراحة، أعتقد أننا تمكنا من ذلك - لكنني سأنتظر لأرى رأي الآخرين."

Gamereactor: بما أن هذا الجزء تكمل، هل يجب أن نتوقع ظهور أي خيوط سردية عائدة؟ هل يجب على اللاعبين إكمال Tangle Tower قبل الاطلاع على The Mermaid Mask ؟

فيان: "الإجابة البسيطة على سؤالك الأول هي نعم، هناك عدة خيوط سردية تربط بين برج التشابك وThe Mermaid Mask - وحتى سر المستنقع. أتطلع حقا إلى أن يكتشفهم لاعبو Detective Grimoire القدامى جميعها - بعضها واضح، وبعضها أكثر خفاء! ما نحاول تجنبه هو تحويل اللعبة إلى أي معرفة مطلوبة من الألعاب السابقة. لذا لا، لا تحتاج أبدا للعب Tangle Tower أولا، أبدا. كلتا اللعبتين قصتان مستقلتان ويمكن الاستمتاع بهما بالكامل بمعزل عن بعضهما. هل يجب أن تلعب Tangle Tower أولا؟ أعني... لماذا لا؟؟ سعره رخيص هذه الأيام، ويمكنك إنجازه في جلسة أو جلستين. الخلاصة هي - إذا أعجبك أحدهما، ستحب الآخر، لذا من الأفضل أن تعزف كلاهما... "

هذا إعلان:
The Mermaid MaskThe Mermaid Mask

Gamereactor: من أين جاءت فكرة وضع اللعبة على غواصة وكيف يؤثر ذلك على فلسفتك في تصميم المراحل وطريقة اللعب؟

فيان: "أتذكر أن المنطق كان أن برج تانغل انتهى به الأمر إلى شيء صغير جدا (حشرة)، فسيكون من الجيد جعل اللعبة القادمة عن شيء كبير جدا، من أجل التباين، على الأقل. مع وجود هذا المنطق، انتقل ذهني فورا إلى أفكار عن الحيتان العملاقة، وهكذا - وكنت قد قرأت كتاب "عشرون ألف فرسخ تحت البحر"، لذا خطرت لنا فكرة أن الموقع غواصة على الفور. الغواصة هي موقع مثالي لرواية جريمة غامضة لأن الشخصيات كلها محاصرة معا - في معظم الأحيان لا يستطيع أحد الدخول ولا أحد يستطيع الخروج. كما يقدم قائمة جيدة من الأفكار لغرف ذات طابع خاص - سطح اللعب، غرفة التحكم، غرفة محركات، حوض طائم، قاعة طعام، كبائن، غرفة هواء للغطس، مستوصف، وهكذا. لكن هناك بعض المشاكل، بعضها يجب تجاهله تماما - الغواصات الحقيقية عادة ما تكون مساحات عسكرية صغيرة وضيقة وعملية مصنوعة من المعدن والزجاج والبلاستيك، (باستثناء نوتيلوس الكابتن نيمو)، لكننا بالطبع أردنا غرفا أكبر، وبعض الألوان، وبعض الترفيه، لذا - نعتذر، لكن غواصتنا ليست واقعية بشكل خاص. هذا يعني أن الغرف المخفية أصبحت أصعب في الإخفاء، لأن حدود الخريطة كانت واضحة جدا - كان يجب ضغطها بين الغرف الموجودة، أو مرئية لكنها غير قابلة للوصول إلا في وقت لاحق من اللعبة - على سبيل المثال، كون سطح السطح الخارجي غير قابل للوصول أثناء غمر الغواصة، هو سبب جميل يتناسب مع موضوع الغرفة لقفل الغرفة حتى وقت لاحق."

هذا إعلان:

Gamereactor: ما مدى حرية اللاعب في اتخاذ القرارات وماذا سيحدث إذا تم اتخاذ الكثير من القرارات الخاطئة؟

فيان: "مثل برج تانجل من قبله، The Mermaid Mask لا يحتوي على حالات فشل. يمكنك بالتأكيد أن تخطئ في الأمور، وقد يتألم الشخصيات ويرفع عينيه (وقد تجد حتى بعض الحوارات الاختيارية المضحكة)، لكنك لن تخسر نقاطا، ولن تفقد الصحة في شريط الصحة، ولا حتى لدينا رتبة متقلبة في نهاية اللعبة لنهددك بها (انظر: Crow Country). الأمر ليس لعبة عن الفوز أو الخسارة. لو كان لدينا نظام حيث تفشل في النهاية بسبب اتخاذ قرارات خاطئة كثيرة، لكنا بحاجة للسماح للاعبين بالحفظ يدويا في عدة خانات حتى يتمكنوا من 'الرجوع إلى مكان أقدم في اللعبة'... وهذا يصبح فوضى بلا معنى. من الأسهل بكثير أن تقول 'انظر، اللعبة تحفظ تلقائيا أي تقدم تقدمك، لا يمكنك فعل أي شيء يفسد تجربتك في اللعب. لذا لا تقلق بشأن ذلك.'

"أكبر عنصر في اتخاذ قرارات اللاعبين يأتي من الشكل العام للعبة. بعد القسم الافتتاحي، تفتح اللعبة - مما يسمح للاعبين باستكشاف الغواصة، ومقابلة المشتبه بهم، وحل الألغاز، وإكمال ثمانية محادثات 'شكوك' رئيسية بأي ترتيب يرغبون به. هذا يعني أن تجارب اللعب ستختلف كثيرا من لاعب لآخر. مع اقتراب الجزء الأخير من اللعبة، من الواضح أنها تعود إلى مسار خطي إلى حد ما نحو النهاية.

"ومع ذلك، هناك لحظات يطلب فيها من غريموار أو سالي رأيهم في شيء ما، ويطرح على اللاعب سؤال بلا إجابات صحيحة أو خاطئة... هل تؤثر إجاباتك على هذه الأجزاء على أي شيء، ربما؟ هممم، من يدري؟ (أنا)."

The Mermaid MaskThe Mermaid Mask

Gamereactor: ما هو رأيك في الصعوبة وتشجيع اللاعب على التفكير النقدي بنفسه لتجاوز التحدي؟ وأيضا، كيف تسعى لمساعدة من يحتاجون إلى دفعة في الاتجاه الصحيح؟

فيان: "نحن نهدف إلى فائدة مزدوجة معينة مع جميع تصاميم الألغاز. أولا، يجب أن توفر الألغاز إحساسا بحرية اللاعب، تجعلك تشعر بالذكاء وكأنك حللت اللعبة بنفسك. ولكن في نفس الوقت، يجب أن توجهك الألغاز تدريجيا نحو الإجابة الصحيحة، حتى لا تعلق طويلا. عادة ما نقوم بذلك باستخدام نظام تلميحات يقدم نصائح أكثر فائدة وتحديدا في كل مرة تحاول فيها حل لغز بشكل خاطئ. التلميحات لا تتوقف عن أن تخبرك بالضبط ماذا تفعل - عند كتابة التلميح، أحاول أن أتخيل؛ 'ماذا كنت سأقول لهذا اللاعب لو كنت واقفا خلفه، أراقبه يعلق في هذه المرحلة' - لا أريد أن أهين ذكائه أو أمتزع وحدة التحكم من يديه، لكن لا أريد أن ينزعج ويستسلم أيضا.

"تقليد آخر في ألعاب المغامرات نحاول تضمينها هو رسائل الفشل المفيدة، بدلا من الرسائل العامة. فعلى سبيل المثال، عندما يطلب منك تقديم دليل ردا على سؤال، قد تثير معظم الأدلة إجابة تقليدية مثل 'هذا غير صحيح'، لكن بعض الأدلة قد تثير 'همم، صحيح، سنتحدث عن ذلك بعد قليل' (عندما يكون اللاعب قد تسرع قليلا ويفكر بالفعل خطوة متقدمة على اللعبة) وبعضها يعطيك 'أفهم ما تعنيه، لكن هذا ليس ما كنت أفكر فيه...' (عندما أشعر أن الدليل المختار له قدر معين من الإجابة وأريد أن أقر بأن اللاعب يفكر بشكل صحيح)."

Gamereactor: كم تتوقع أن تستغرق تجربة لعب The Mermaid Mask ؟

فيان: "بطريقة ما... بطريقة ما، اللعبة ضعف حجم برج تانجل (الذي كان حوالي 6 ساعات). أود أن أوضح أن هذا لم يكن قصدي. في الواقع، أنا أحب الطول السريع لبرج تانجل. من حيث العقارات، The Mermaid Mask مشابه جدا - أعني بذلك أن هناك عددا مماثلا من المناطق التي تزورها على شاشة الخريطة. لكن ما تغير هو الكثافة - هناك الكثير لتراه وتكتشفه وتفكر فيه - على كل شاشة من شاشة اللعبة. هناك المزيد من الأدلة، وهناك الكثير ليقال عن كل واحدة منها. كل دليل أصبح الآن ثلاثي الأبعاد ويمكن تدويره بالكامل بحرية، مع العديد منها تغييرات في الحالة وطرق للتفاعل معه. على سبيل المثال، أحد أول الأدلة التي تجدها هو كتاب، رواية. حسنا، يمكنك قراءة الغلاف، العمود الفقري، الخلف، فتحه وقراءة الشكر، الإهداء، رؤية صورة المؤلف، وحتى قراءة الصفحة الأولى من القصة نفسها! لم تكن أي من الأدلة في برج تانجل مثيرة إلى هذا الحد. وهذا هو أول دليل تجده في The Mermaid Mask!! انتظر!!

"إذا، نعم، كل هذا لأقول - اللعبة مدتها على الأقل 12 ساعة، نحن متأكدون إلى حد كبير. ربما لفترة أطول.

"أوه، ثم لديك معرض الفنون خلف الكواليس بعد الانتهاء. هذا يعني نصف ساعة أخرى على الأقل."

The Mermaid Mask

Gamereactor: ما مدى خطية The Mermaid Mask برأيك؟ هل هناك أسباب تجعل اللاعبين يستكشفون بحثا عن تلميحات وأسرار إضافية؟

فيان: "وصفت الشكل الخطي/غير الخطي/الخطي للعبة في إحدى إجاباتي السابقة. إنه خطي، لكنه أيضا ليس خطيا. أما بالنسبة لاكتشاف الأسرار المخفية، فهناك بعض الأسرار!

"من الصعب القول إن The Mermaid Mask (مثل العديد من ألعاب المحققين المعتمدة على القصة) هي لعبة يمكن/يجب على اللاعبين إعادة لعبها عدة مرات، لأنه بمجرد أن تعرف القصة، تعرف القصة. ومع ذلك، سأقول... إذا كان لديك الوقت، أنصحك بلعبها مرتين على الأقل. في لعبتك الثانية، يمكنك الاستمتاع بكل التلميحات المتعلقة بالمواضيع والكشف التي تعلم الآن أنها ستتحقق. (يقول لي الناس إنهم يستمتعون حقا بإعادة لعب Crow Country لهذا السبب بالذات، وأعتقد أن هذا قد يكون موجودا هنا أيضا - محتوى The Mermaid Mask هو في الأساس تلميحات تنبؤية. هل سمعت عن مسدس تشيخوف؟ كلها أسلحة تشيخوف! كل شيء!)"

Gamereactor: ما هو موقف SFB Games من الذكاء الاصطناعي واستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟

فيان: "لقد أدلنا مؤخرا بتعليق على هذا في حساب X الخاص ب [المؤسس المشارك توم فيان]. ليس لدينا أي نية لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابنا لأنه ببساطة يتعارض مع فلسفتنا التطويرية. لم يستخدم أي ذكاء اصطناعي توليدي في إنشاء The Mermaid Mask ، بل هو ببساطة نتيجة لمجموعة صغيرة من الأشخاص الموهوبين الذين عملوا بجد لفترة طويلة!"

جيم ريكتور: هل تتخيل المزيد من القصص في هذا العالم الأوسع مع المحقق غريموار وسالي على رأس الفريق؟

فيان: "سنأخذ بالتأكيد استراحة من المحقق غريموار بعد هذا. كان هذا المشروع يتطلب الكثير من العمل، سنوات وسنوات من العمل، لذا نحتاج لقضاء بعض الوقت في شيء آخر. أما بالنسبة لألعاب Detective Grimoire القادمة في المستقبل؟ من يدري، سنرى."

Gamereactor: إذا سنحت الفرصة، هل ستبحث يوما اقتباسا من The Mermaid Mask أو حتى Tangle Tower؟

فيان: "نظريا، نعم، بالتأكيد - رغم أن الاحتمال مخيف ويسبب لي بعض التوتر، لأنه يجب أن يتم بشكل صحيح... لكن بالطبع سأكون سعيدا جدا بسماع آراء أي شخص لديه أفكار حول اقتباس - سواء حي أو رسوم متحركة، أي شيء!"

The Mermaid MaskThe Mermaid Mask

Gamereactor: ما هو الجزء من The Mermaid Mask الذي تعتقد أنه يجب أن يتحدث عنه الناس أكثر؟

فيان: "ستسمعون كل شيء بمجرد أن تعزفوا القطعة كاملة - لكن التمثيل الصوتي مميز حقا. بالإضافة إلى الأداء الممتاز للبطلين العائدين إدوين تيونغ (غريموار) وآمبر لي كونورز (سالي)، كنا محظوظين بالعثور على مجموعة موهوبة استثنائية من ممثلي الأصوات الجدد الذين أضفوا الحياة على المشتبه بهم. ومن بينهم (وليس حصرا) ديفيد ميركين، الذي لعب مؤخرا دور هيو في براغماتا، وأليكس بانكير، الذي يلعب شخصية مختلفة بشخصيات مختلفة تماما. كما قمنا بتوظيف مواهب لم تعمل على الألعاب، بما في ذلك ستيفن كيرني الذي قدم العديد من الأصوات في مجال الرياضة في الولايات المتحدة. يؤدي صوت ديرك دانسوم، الممثل الوسيم الوسيم الذي أصبح بسرعة مفضلا لدى المعجبين على تيك توك الخاص بنا.

"استغرق منا وقتا طويلا للعثور على الطاقم المناسب ل The Mermaid Mask (وكل ذلك بفضل جهود مديرة اختيار الممثلين الرائعة لدينا كيميلين تران الدؤوب)، ليس فقط لأننا أردنا الأصوات والأداءات المناسبة، بل أيضا لأننا عملنا بجد لإيجاد أعضاء SAG-AFTRA لضمان حصولهم على تعويض مناسب."

شكرا ل Vian وSFB Games على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. ستتمكن من لعب قناع الحورية قريبا، حيث سيأتي المشروع المتوقع على الحاسب الشخصي وPS5 وNintendo Switch 1 و2 في أقرب وقت اعتباره 16 يوليو.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي