Skip to main content
المقالات

آخر منا: الهروب من الظلام

تحتوي هذه السلسلة الشهيرة ل Naughty Dog على بعض الأفكار المثيرة للاهتمام ولكنها تتخبط في النهاية.
Joel Pettersson حُدّث 14 مارس 2025

لا أعرف حقا ما كنت أتوقعه ، لكنه كان أكثر من هذا. عالم The Last of Us مذهل من نواح كثيرة - حسنا... ليس مثل العالم الذي تريد أن تعيش فيه ، ولكن كإعداد في فيلم أو في هذه الحالة كلعبة لوحية ، إنه شيء يقدم قصصا لا تصدق وتسلسلات مليئة بالحركة. هنا ، للأسف ، استلقيت في الغالب وشعرت وكأنني أحد الزومبي... لأنه لا يحدث الكثير وعندما يحدث ذلك ، تشعر بالإحباط الشديد والغضب من مدى بطء السير وأن ذخيرتك تنفد فجأة. ولكن قبل أن نواصل الانتقادات اللاذعة ، سألقي بعض الثناء وأتحدث عن بعض الجوانب الإيجابية للعبة الطاولة ، لأنها ليست فظيعة تماما.

كما قلت ، إنه لطيف حقا والمكونات صلبة ومكتنزة وجيدة الصنع.

بادئ ذي بدء ، ربما يكون أفضل جزء من Escape the Dark. ربما تكون هذه هي أفضل لعبة لوحية مظهرا تشرفت بوضع يدي عليها حتى الآن. كل شيء بالأبيض والأسود وأسلوب الفن قذر وشجاع ولكنه رائع بشكل لا يصدق في الغالب. هناك ظلام حقيقي هنا وهو مناسب في هذا السياق عندما يكون عالم اللعبة معاديا كما هو. كما أنه لا يضر أن المكونات ، من الرقائق الصغيرة إلى اللوحة نفسها ، مصنوعة من ورق مقوى سميك حقا وأن البطاقات متينة وجيدة الصنع أيضا. هذا مشروع ذو جودة حقيقية ويجب الإشادة ب Themeborne Ltd. لذلك.

أعتقد أنني كنت آمل في لعبة أكثر انفتاحا رغم ذلك. واحد كان أقرب إلى المسلسل التلفزيوني حيث كان لديك الوقت لاستكشاف العالم من خلال القصص ، لكنه لم ينجح بهذه الطريقة. إذا كنت قد لعبت ألعاب Themeborne Ltd. الأخرى Escape the Dark من قبل ، فمن المحتمل أن تتعرف على العديد من العناصر. لقد صمموا نظاما هنا ، نظاما لم أختبره من قبل ولا أنوي أبدا استكشافه الآن أيضا. ولكن إذا كنت تحب ألعاب Escape the Dark الأخرى ، أعتقد أنك ستحب هذه اللعبة أكثر مما أحببت مني.

هناك الكثير من النرد ويلعبون دورا كبيرا جدا في The Last of Us: Escape the Dark.

على أي حال - تدور اللعبة حول الانتقال من منطقة الحجر الصحي وصولا إلى ملاذ جاكسون ، كل ذلك مع التأكد من أن كل فرد في المجموعة (جويل وإيلي وتومي وبيل ومارلين) ينجو ويزدهر. على طول الطريق ، ستواجه كل شيء من وكلاء FEDRA والصيادين والمصابين ، ولا أحد منهم ممتع بشكل خاص. باستخدام العديد من النرد في اللعبة ، عليك رمي النرد الصحيح للفوز بالمعارك. على الرغم من أنها تقدم بعض الاستراتيجيات ، إلا أنها في الأساس لعبة تعتمد على الحظ. مثال آخر هو عندما تقوم بالنهب وأنت على وشك تسليم بطاقة - قد تكون غير محظوظ بما يكفي لتعلق أصابعك في فخ بدلا من أن تكون محظوظا بما يكفي لوضع يديك على قاذف اللهب. لذا ، فإن الحظ شيء تحتاجه هنا ولا أعتقد حقا أنه يعمل في هذا السياق. The Last of Us ، بالنسبة لي ، هو عالم يتطلب تخطيطا دقيقا وتخفي ، لكن The Last of Us: Escape the Dark للأسف ليس هذا النوع من الألعاب.

يمكنك أيضا ترقية الأسلحة ومعداتك بشكل عام ، لكنها تقدم فرقا هامشيا لدرجة أنه ليس شيئا تحتاج إلى إضاعة وقتك فيه ، لأن هذه لعبة بطيئة وكلما تمكنت من القتال من خلالها بشكل أسرع ، ستشعر بتحسن بعد ذلك. إذا لعبت خمس مباريات ، فأنا لا أريد حتى التفكير في المدة التي ستستغرقها. عليك أن تجلس هناك وتنتظر حتى يقوم لاعب واحد برمي النرد العديدة ويقوم بحركاته وقد يستغرق الأمر وقتا طويلا - وقتا طويلا - قبل أن يحين دورك مرة أخرى. أوصي بلعب هذا بمفردك أو مع ثلاثة لاعبين كحد أقصى. ثم يمكنك بالفعل الانضمام واتخاذ القرارات معا ، لكن هذا يزيل بعض الشعور بالجدية بالنسبة لي. على أي حال ، من المهم اتخاذ القرارات الصحيحة - التوقف والاستماع قليلا أو ربما التسلل بدلا من مجرد القفز إلى المواقف ، لأنه عندما يموت أحدكم ، تنتهي اللعبة - على الفور.

كما أنه يوفر القليل جدا من التنوع. المواقع التي ستزورها محدودة للغاية وبعد اللعب من خلالها عدة مرات ، على الأقل أشعر أنني رأيت كل ما تقدمه اللعبة ولا أشعر بأي ميل للعب جولة أخرى. الشخصيات أيضا متطابقة إلى حد كبير ويتساءل المرء عما إذا لم يكن من المعقول أن يكون جويل قادرا على التعرض لضرر أكثر قليلا من إيلي ، على سبيل المثال.

حقيقة أن لعبة جديدة نسبيا تعاني تقريبا من عدم وجود توسع هي صورة مأساوية إلى حد ما ولكنها واقعية لعالم ألعاب الطاولة بشكل عام. التوسعات ليست شيئا أحبه وهذه واحدة من الحالات القليلة التي أشعر فيها بالحاجة إليها حقا. غالبا ما تشعر بأن المطورين يمنعون المحتوى لإصداره في شكل توسعة ، ولكن هنا لدينا لعبة ليس لها توسعات مخطط لها وتشعر في الواقع بأنها تفتقر إلى أي حال.

بطاقة شخصية إيلي. أحسنت ولكن كان يجب أن يكون أكثر اختلافا عن الشخصيات الأخرى.

في بعض الأحيان ، إنها لعبة رائعة حقا. في لحظات صغيرة أستمتع وأرى ما كان مقصودا ، ولكن بعد ذلك أصادف أحد الانحرافات العديدة ويسقط بيت البطاقات. لا يمكنني إعطاء هذا تصنيفا عاليا ، شخصيا ، لكنني أفهم أن الآخرين يرون ذلك من منظور أكثر إيجابية مني ، ومن المدهش أن الآراء دائما ما تكون متنوعة. لكن The Last of Us: Escape the Dark ليس لي. إنه بطيء جدا ، ويفتقر إلى المحتوى والتنوع ، ويعتمد أيضا كثيرا على أن تكون محظوظا في كل لفة نرد. يمكن للألعاب أن تعتمد تماما على ذلك وتكون جيدة ، لكن أي شعور بالانغماس والجدية يضيع عندما يموت جويل (الشخصية في اللعبة ، وليس أنا) لأنني أقلب بطاقة بها فخ بدلا من الضمادات أو الدواء الذي كنت أبحث عنه بالفعل.

الملف الكامل 46 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.