من الجدير بالثناء دائما عندما تحاول اللعبة القيام بالأشياء بشكل مختلف عن أي شخص آخر. في حالة الألعاب الاستراتيجية ، غالبا ما تصور هذه الحرب على أنها سلسلة من القرارات والمعارك الحاسمة ، مما يؤدي حتما إلى النصر الكامل لجانب واحد. ومع ذلك ، يتخذ Petroglyph Games' The Great War: Western Front نهجا مختلفا ويمكن القول إنه أكثر واقعية. وكما تبين لنا الأحداث الجارية للأسف، فإن الحروب غالبا ما تكون أحداثا دموية وطويلة بلا طائل، حيث لا يكون الرجال سوى وقود للمدافع في صراع شرير للإرادة الوطنية. كما اكتشفت خلال جلسة معاينة في وقت سابق من هذا الأسبوع ، تهدف The Great War: Western Front إلى تقديم تجربة حرب أكثر طحنا وغير حاسمة على المستويين الاستراتيجي والتكتيكي مقارنة بمعظم الألعاب.
من الواضح أن عنوان The Great War: Western Front's لا يترك مجالا للشك حول متى وأين تجري اللعبة. تسقطك اللعبة في First World War's Western Front مثل البريطانيين أو الفرنسيين أو الأمريكيين على جانب Allied أو الألمان على جانب Axis. مات الملايين من الرجال هنا في حرب وصلت إلى طريق مسدود في حرب الخنادق معظم الوقت. من ناحية ، يلعب اللاعبون بشكل استراتيجي على Theater Map القائم على الأدوار. على هذه الخريطة السداسية ، يمكن شن هجمات للاستيلاء على المناطق ، ويجب إدارة الموارد المالية ويمكن توزيع نقاط البحث للبحث عن تقنيات جديدة. من ناحية أخرى ، كلما وقعت معركة ورغب اللاعب في تولي القيادة الشخصية ، تقوم بتكبير Battlefield Map. هنا كل شيء عن بناء الخنادق ، واستدعاء ضربات المدفعية والدفاع أو الهجوم مع مجموعة متنوعة من الوحدات. يمكن تحقيق النصر على Theater Map في النهاية إما من خلال الغزو المباشر أو عن طريق إسقاط National Will العدو إلى الصفر.
The Great War: Western Front لها وتيرة مختلفة عن طريقة لعبها وأصبح ذلك واضحا لي بسرعة كبيرة عندما بدأت لعب حملة اللعبة. على السطح ، يشبه Theater Map العنصر الاستراتيجي ، على سبيل المثال ، سلسلة Total War و Civilization. ومع ذلك ، هناك عدد من الاختلافات الرئيسية. عندما كنت أرغب في الهجوم على الفور ، كنت أبحث بفارغ الصبر عن زر لإنشاء وحدات جديدة ، لأن هذه هي الطريقة التي أتبعها عادة في الإستراتيجية القائمة على الأدوار: إنشاء جيش كبير مكدس بالكامل والبدء في نهب المناطق المجاورة والاستيلاء عليها. في The Great War: Western Front هذا مستحيل ، لأنه لا يمكنك ببساطة تدريب وحدات مشاة جديدة. بدلا من ذلك ، لا يمكن توسيع الدعامة الأساسية لجيشك إلا من خلال تقدم الحملة أو الأحداث. يمكنك شراء الدبابات والطائرات ومدفعية الحصار ، لكن هذه مجرد وحدات دعم. هذا يعني أنك بحاجة حقا إلى التفكير في المكان الذي تضع فيه سلاح المشاة الخاص بك والمناطق التي سيتم الدفاع عنها بشكل كبير أو ضعيف.
تعكس الطريقة التي يعمل بها الاستيلاء على المناطق أو الدفاع عنها أيضا عدم حسم المعارك الفعلية ل First World War وأهمية National Will. من أجل التقاط منطقة ، تحتاج إلى خفض نجوم المنطقة إلى الصفر. تحتوي بعض المناطق على أربع أو خمس نجوم ، مما يعني أنها تتطلب سلسلة من المعارك الناجحة للقبض عليها. علاوة على ذلك ، فإنهم يفقدون النجوم فقط عندما يسجل المهاجم انتصارا كبيرا ، على مقياس من تسعة خيارات تتراوح من النصر الكبير إلى الجمود إلى الخسارة الكبيرة. إن تسجيل انتصار بسيط لن يفعل شيئا للاستيلاء على منطقة أخرى ، ولكنه سيسقط National Will العدو ويعزز منطقتك. بعد جلسة اللعب الخاصة بي ، شعرت أن ذلك بالنسبة لي هو أكبر براعة في The Great War: Western Front. تم العثور على النصر أو الهزيمة في مزيج من موازنة الإمدادات والمالية والتجسس والفوز أو خسارة المعارك بوعي للخروج على القمة مع National Will. أتصور أن هذا يجعلها لعبة للاعبين الأكثر صبرا ، حيث لن تتمكن من تسجيل أي انتصارات سريعة.
كما أتيحت لي الفرصة للعب العديد من المعارك على Battlefield Map. هنا تبدو واجهة مستخدم اللعبة مشابهة للألعاب الأخرى ، مع بطاقات الوحدة في الأسفل ، وبعض الهجمات الخاصة على اليمين وخريطة مصغرة كبيرة في الزاوية اليمنى العليا. في المرحلة الأولية ، لديك الوقت لبناء الخنادق وترقيتها ، ووضع أسوار الأسلاك الشائكة ، وتثبيت أعشاش المدافع الرشاشة ، ووضع بالونات الاستطلاع ووضع مدفعيتك. إن التمسك بالنقاط الاستراتيجية على الخريطة والاستيلاء عليها هو ما تدور حوله المعارك بشكل أساسي. عندما تبدأ المعركة ، حان الوقت لإدارة وحدات المشاة الخاصة بك والقضاء على العدو بوابل من مدفعيتك. كما هو الحال في الواقع ، ستفقد العديد من الوحدات وستحتاج إلى إرسال موجة بعد موجة من وحدات المشاة ، مدعومة بوابل من المدفعية.
خلال Battle of the Somme التاريخية التي لعبتها في نهاية جلسة المعاينة الخاصة بي ، كان لدي هدف لصد عدد من الاعتداءات في البداية ، واللعب بشخصية الألمان هذه المرة. ثم ، بعد انفجار كبير سببته الألغام تحت الأرض لفتح الدفاعات البريطانية ، حان الوقت للذهاب إلى الهجوم. لقد قضيت وقتا ممتعا في لعب هذه المعركة ، لأنك مشغول باستمرار. يتطلب أي هجوم أو دفاع ناجح تآزرا جيدا بين المشاة وتغطية النيران بالمدفعية. إن تفجير فرقة مشاة معادية بوابل من المدفعية الثقيلة في وضع جيد أمر جيد. كما استخدمت هجمات الغاز ووابل الدخان للتغطية في بعض الأحيان ، لكنها لم تبدو مؤثرة مثل بعض الانفجارات القديمة الجيدة.
على مدار المعارك التي لعبتها ، لاحظت بعض الأشياء التي قد تحتاج إلى تلميع. كان من الصعب جدا في بعض الأحيان جعل وحدات المشاة الخاصة بي تتحرك عبر أمان خندق ، على سبيل المثال. غالبا ما نفدوا أو فشلوا في الدخول وبعد ذلك تم قصهم ، لكن هذا قد يكون مجرد قلة خبرة من جانبي. من ناحية أخرى ، لاحظت أيضا وحدات المشاة في الذكاء الاصطناعي تسير في اتجاهات غير منطقية في بعض الأحيان. إن أخذ وحدتك في نزهة موازية لخنادقي ليس ألمع الحركات التي يمكنني تخيلها ، لذلك نأمل أن يصبح الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاء في هذا الصدد عند إطلاقه. شيء آخر هو أن واجهة مستخدم اللعبة والجو كان من الممكن أن يكون أكثر قتامة في رأيي ، ليعكس أهوال First World War أكثر قليلا. في الوقت الحالي ، هناك أجواء أخف في اللعبة ، على الرغم من أنني أحب الموسيقى التي تناسب الفترة الزمنية للعبة.
تعليقا على مظهر اللعبة ، رأيي هو أن جودة الرسومات وطريقة اللعب في اللعبة تحتاج إلى تحقيق التوازن الصحيح: إما أنها تبدو جيدة حقا وأنا أسامح عدم وجود طريقة لعب ، أو يجب أن تكون طريقة اللعب رائعة وفي هذه الحالة ، لا أهتم كثيرا بالمرئيات. The Great War: Western Front يميل أكثر إلى الحالة الأخيرة. حاولت تكبير أولادي في الخنادق بين الحين والآخر ، لكنهم مجرد مجموعة من الحيوانات المستنسخة دون الكثير من التفاصيل. تبدو مدفعيتك التي تضرب العدو أيضا وتشعر بتحسن عند التصغير ، لأنه عن قرب لا يوجد الكثير لرؤيته. هذا لا يعني أنه لا توجد أي تفاصيل في البيئات ، لأن ديكور ساحة المعركة مليء بالخنادق والمنازل المدمرة وحفر القذائف. ومع ذلك ، من الناحية البصرية ، لن تدهشك اللعبة ، لكن طريقة اللعب التي تبقيك منشغلا تعوض عن ذلك.
بشكل عام ، انطباعي هو أن The Great War: Western Front هي لعبة مدروسة جيدا تقدم نظرة جديدة على الألعاب الإستراتيجية ، نظرا لتركيزها على كيف يمكن أن تكون حرب الطاحن. أعتقد أيضا أن هناك الكثير من الانغماس التاريخي لتجعلك تشعر وكأنك فوش أو لودندورف أو هيج يجلس خلف جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هناك تفاصيل مثيرة للاهتمام مثل العقوبات المعنوية ل Allies عندما تقاتل دول مختلفة في نفس المعركة ، والأحداث التاريخية التي تؤثر على الحملة ومجموعة متنوعة من الوحدات والأسلحة الأصلية لقيادتها في ساحة المعركة. الشيء الأخير الذي لم أتمكن من تجربته ، ولكنه يبدو رائعا بالنسبة لي ، هو حقيقة أن ساحات القتال "ستتذكر" ما حدث في المعارك السابقة: ستبقى أنت وخنادق عدوك في نفس الموقع بين المعارك ، وكذلك تنتقل ندوب ساحة المعركة من معركة إلى أخرى. أشعر بالفضول أيضا لمعرفة لعبة متعددة اللاعبين ، والتي ستتوفر عند إطلاق The Great War: Western Front في 30 مارس على جهاز الكمبيوتر عبر Steam و Epic Games Store.