انطباعات قاتل الإله: يلتقي آخر مسخر هوائي مع أساسنز كريد
تقوم شركة Pathea Games بتحويل ما يبدو كعرض مذهل إلى الحياة مع لعبتها الحركية القادمة.
لم أكن متأكدا تماما مما أتوقعه عندما تمت دعوتي إلى عرض مبكر للعبة تقمص الأدوار الحركية القادمة The God Slayer من Pathea Games. في ذلك الوقت، لم أكن أعرف اسم اللعبة، فقط أن مبتكري سلسلة My Time الصديقة للعائلة كانوا يخرجون إلى الظلام لنوع جديد من الألعاب، مستخدمين سنوات خبرتهم لإنشاء مشروع مختلف تماما عن أي شيء فعلوه سابقا تحت علامة Pathea.
قاتل الإله بالتأكيد يحقق هذه المعايير. من خلال العنوان وحده، يجب أن تحصل على فكرة عامة عن الهدف الرئيسي للعبة. أنتم تقتلون الآلهة. ليس فقط لأنك تريد ذلك أو لأنك غاضب كما في God of War، بل لأنك تعبت من الآلهة التي تفوق معاملة الناس كالنمل. لذا، تنضم إلى حركة مقاومة، وتصبح حارسا يرتدي قناعا يستخدم قوى عنصرية لمضاهاة قوة الآلهة. تدور أحداثها في عالم ستيمبانك مستوحى من الآسيوية، وتعد The God Slayer مختلفة عن الكثير من الألعاب التي نراها في السوق الحالي، وقد جذبتني فورا بمجرد أن تم توجيهي إلى عرض اللعب التجريبي.
ومن الجدير بالذكر منذ البداية أنني لم ألعب The God Slayer. تبدو اللعبة في مراحلها الأولى جدا الآن، لكنها لا تزال تجذب الانتباه بسهولة بفضل روعة العرض السينمائي. من بعض النواحي، تذكرت عندما جلست لأول مرة لعرض للعبة غير معروفة تدعى Clair Obscur: Expedition 33 في معرض Gamescom 2024. في ذلك الوقت، كنت معجبا جدا، لكنني كنت متشككا بشأن مدى واقعية التجربة مقارنة بالديمو. من نواح عديدة، أشعر بنفس الشيء تجاه The God Slayer، لأن Pathea Games تبدو حقا وكأنها على شيء هنا.
قاتل الآلهة يظهر إلهاماته على أكمامه. لقد أتقنت جميع العناصر الخمسة (النار، الماء، الأرض، المعدن، والخشب)، ويمكنك استخدامها بأفضل ما لديك في حركة سريعة حيث تقضي على الأعداء بقبضات من اللهب، أو تطرحهم بصخور ضخمة أو أسلحة معدنية مستحضرة، أو تجميدهم وتسيطر عليهم بقوى الماء. قد تكون الرسوم المتحركة والتأثيرات التفصيلية مبهرجة بعض الشيء، لكن رسوماتها المذهلة تترك انطباعا دائما بأن القتال سيكون قويا وموضوعيا. مزج ومطابقة العناصر يبدو ممتعا جدا، ومن الواضح أن باتيا طورت هذا النظام إلى ما هو أبعد من مجرد إعطاء كل عنصر طبقة طلاء مختلفة.
قبل أن نستعد بقبضتنا المشتعلة لضرب خدم الآلهة الشريرة، ألقيت نظرة على المدينة الواسعة في اللعبة وبعض عناصر التنقل فيها. لم نتمكن من رؤية خيار اللاعب المقدم في المهام الجانبية ل The God Slayer، لكن تم التأكيد لي أن اللاعب سيتمكن من أداء المهام الجانبية بأسلوبه الخاص في المنتج النهائي. يبدو أن مهمة العرض التوضيحية شهدت مهاجمة البطل لإلها في قاعدة عملياتهم. يمزج ترافرسال بين الباركور على طريقة Assassin's Creed مع قفزات كبيرة ومساعدة بعض القوى العنصرية، مما يخلق مزيجا جميلا لا يسبب أي لبس حول مصادر إلهامه لكنه يستخدمها بأفضل ما يستطيع. المدينة نفسها هي المنطقة الرئيسية للعالم المفتوح، وتبدو مصممة بشكل مثالي لساعات تقضيها في الجري عبر الأسطح أو الركض بين الأزقة القريبة. مزيج جيد من الخريطة المفتوحة بما يكفي لتستحق الاستكشاف، لكنها ليست مفتوحة جدا لتجعلك تتساءل عما إذا كان من المجدي قضاء 15 دقيقة في السير شمالا.
كان من الجميل أيضا رؤية القوى العنصرية تستخدم خارج القتال. يمكن أن تجرف بلاط السقف على العدو في الأسفل أو لإخراج قدميه من تحته. يمكن التقاط قطع معدنية ورميها على مجموعة. هذه التعليمات لن تثقل الشاشة بشكل زائد، كما قيل لي، لكنها تتيح للاعب تجربة قواه خارج حركات القتال الرائعة. هذا نعمة حقيقية في إحياء عالم The God Slayer، لأنه ذكرني بالتحكم الذي يسمح للاعب بالتلاعب بقواه سواء احتاج لاستخدامها أم لا.
مع قصر العرض التجريبي، لا يزال هناك الكثير لنراه مع The God Slayer. السرد، على سبيل المثال، يبدو قابلا للتواصل لكنه ربما نمطي بعض الشيء مما رأيناه حتى الآن. كان من المستحيل معرفة مدى عمق أنظمة ألعاب تقمص الأدوار، لكن قيل لي إنها تسمح ببناء لاعبين مختلفين وتوفر تفاعلات اجتماعية غنية مع الشخصيات غير القابلة للعب أيضا. حيث تتألق The God Slayer حقا، وما جذب انتباهي حقا أثناء العرض هو عرض اللعبة. يذكرني ذلك بلعبة Black Myth: Wukong بطريقة ما، كلعبة تبدو جريئة جدا في أسلوبها السينمائي لدرجة أنك تنظر إليها بإعجاب كبير. من المؤكد أنها ستلفت الأنظار من خلال مقاطع على وسائل التواصل الاجتماعي، لكن نأمل أن تكون Pathea Games قد ابتكرت تجربة تتجاوز مجرد الظهور الرائع. متى ما جاءت، سأكون متحمسا لرؤية المزيد من "قاتلة الإله".









