Skip to main content
الأخبار

The God Slayer درس المطورون جاكي شان، ذا لاست إيربندر، باتمان والمزيد لجعل القتال في اللعبة بارزا

حتى أن Pathea Games أنشأت استوديو التقاط الحركة الخاص بها خصيصا لThe God Slayer.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 23 ديسمبر 2025

منذ الكشف الأول، كانت The God Slayer من Pathea Games تقارن بجميع أنواع حقوق الملكية الفكرية. يبدو أن المطور سعيد بإظهار مصادر إلهامه بوضوح، حيث ساعد معظمها في جعل هذه اللعبة الفريدة تماما تبدو تجربة تقدم تفاعلا وعرضا استعراضيا.

سألنا بعد جلسة المعاينة عن مدى صعوبة تحقيق التوازن بين روعة أسلوب اللعب وجعلها جذابة من ناحية الضغط على الأزرار. قال إيفان كارادجوف، مدير التسويق والعلاقات العامة الأول، موضحا أن باثيا أنشأت استوديو التقاط الحركة الخاص بها فقط لصنع الرسوم المتحركة للقتال. "شاهدنا الكثير من أفلام جاكي شان، جيت لي، وأفلام فنون القتال في هونغ كونغ من الثمانينات لأن، كما تعلم، تدفق الأحداث مهم."

"في الحياة الواقعية، إذا كنت تقاتل خمسة ضد واحد، تخسر في كل مرة لأن الجميع يتكاتفون ضدك. لكن في الأفلام، يتم التركيز وجذب الكاميرا بحيث ترى فقط المشهد الفردي، ولا تقلق بشأن الأربعة الآخرين الواقفين بلا عمل. كانوا واقفين هناك حتى توقفت الكاميرا. لذا تعلمنا الكثير عن الحفاظ على السينمائية،" تابع.

"نظرنا أيضا إلى العديد من الألعاب المختلفة مثل سبايدرمان، باتمان، سيفو، ذا لاست إيربندر، الرسوم المتحركة، بالإضافة إلى سلسلة نتفليكس الحية أيضا." شرح كارادجوف، مشيرا إلى المزيد من الإلهامات وقالوا إنها ساعدت في تطوير الإيقاع بين الفنون القتالية الحقيقية والقوى العنصرية.

لم نحصل بعد على بعض الخبرة العملية مع The God Slayer ، لكن إذا كانت فعلا تلعب بجودة مظهرها، فقد تكون لعبة أكشن يجب أن نراقبها بشدة. اطلع على مقابلتنا الكاملة حول اللعبة هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.