The God Slayer درس المطورون جاكي شان، ذا لاست إيربندر، باتمان والمزيد لجعل القتال في اللعبة بارزا
حتى أن Pathea Games أنشأت استوديو التقاط الحركة الخاص بها خصيصا لThe God Slayer.
منذ الكشف الأول، كانت The God Slayer من Pathea Games تقارن بجميع أنواع حقوق الملكية الفكرية. يبدو أن المطور سعيد بإظهار مصادر إلهامه بوضوح، حيث ساعد معظمها في جعل هذه اللعبة الفريدة تماما تبدو تجربة تقدم تفاعلا وعرضا استعراضيا.
سألنا بعد جلسة المعاينة عن مدى صعوبة تحقيق التوازن بين روعة أسلوب اللعب وجعلها جذابة من ناحية الضغط على الأزرار. قال إيفان كارادجوف، مدير التسويق والعلاقات العامة الأول، موضحا أن باثيا أنشأت استوديو التقاط الحركة الخاص بها فقط لصنع الرسوم المتحركة للقتال. "شاهدنا الكثير من أفلام جاكي شان، جيت لي، وأفلام فنون القتال في هونغ كونغ من الثمانينات لأن، كما تعلم، تدفق الأحداث مهم."
"في الحياة الواقعية، إذا كنت تقاتل خمسة ضد واحد، تخسر في كل مرة لأن الجميع يتكاتفون ضدك. لكن في الأفلام، يتم التركيز وجذب الكاميرا بحيث ترى فقط المشهد الفردي، ولا تقلق بشأن الأربعة الآخرين الواقفين بلا عمل. كانوا واقفين هناك حتى توقفت الكاميرا. لذا تعلمنا الكثير عن الحفاظ على السينمائية،" تابع.
"نظرنا أيضا إلى العديد من الألعاب المختلفة مثل سبايدرمان، باتمان، سيفو، ذا لاست إيربندر، الرسوم المتحركة، بالإضافة إلى سلسلة نتفليكس الحية أيضا." شرح كارادجوف، مشيرا إلى المزيد من الإلهامات وقالوا إنها ساعدت في تطوير الإيقاع بين الفنون القتالية الحقيقية والقوى العنصرية.
لم نحصل بعد على بعض الخبرة العملية مع The God Slayer ، لكن إذا كانت فعلا تلعب بجودة مظهرها، فقد تكون لعبة أكشن يجب أن نراقبها بشدة. اطلع على مقابلتنا الكاملة حول اللعبة هنا.



