لم تباع أبدا كما ينبغي. Warner Bros. Interactive صدر Avalanche Studios عنوان ترخيص الفيلم الطموح في نفس اليوم الذي أصدرت فيه كونامي Metal Gear Solid V ، والتي بالطبع دمرت Mad Max: The Game وكل ما يتعلق بها. في الأساس ، كان مزيجا ذكيا من جوانب العالم المفتوح ل Just Cause ونهجا أكثر إحكاما لرواية القصص السينمائية ، وبالتأكيد لم تكن الرسومات وميكانيكا اللعبة مفقودة. Mad Max كان يجب أن يكون توم هاردي رقميا في الدور الرئيسي ومدخلاته كممثل صوتي ، بالإضافة إلى أنه كان يجب تضمين Furiosa كشخصية ، ولكن بعد ذلك وأخطاء النشر في Warner ، هذه لعبة تستحق مصيرا أفضل بكثير.
لحسن الحظ ، لم يختف Raven Software أو ينسى اليوم. على العكس من ذلك ، فهم المطور الرئيسي في رابع أكثر الألعاب شعبية في العالم ، Call of Duty: Warzone ، وهم مطور يمكنك الاعتماد عليه إلى حد كبير. بالطبع ، هناك فرحة أن قدامى المحاربين في العمل مثل id Software و Raven Software و Epic Games لا يزالون يبلون بلاء حسنا (في جميع المجالات) ، ولكن هناك أيضا حزن لأن Raven اليوم يعمل فقط على الحفاظ على Call of Duty. بعد كل شيء ، لديهم مكتبتهم الخاصة من ألعاب الحركة الرائعة التي لا تنسى والتي يمكنهم تنشيطها وابتكارها وتوسيعها - ليس أقلها Singularity التي تم التقليل من شأنها للغاية. كانت تلك اللعبة ولا تزال استثنائية ولا تستحق أن تنسى وتتجاهل وتختفي فقط ، في حين أن الألعاب الأخرى الأقل طموحا أو المثيرة للاهتمام من الناحية المفاهيمية من نفس جيل وحدة التحكم حصلت على 30 تكملة مختلفة.
لم يكن لقب الزومبي الطموح ل Sony Bend مثاليا أبدا. على العكس من ذلك ، كان معيبا وتم إصداره في أعقاب The Last of Us ، مما يعني بالطبع أنه تمت مقارنته بشكل غير عادل بتحفة Naughty Dog وبالتالي تم رفضه في نفس الوقت. لم يكن هناك تكملة أبدا ، ولم تتحقق مهام DLC أبدا ، وتم نسيان Days Gone بالسرعة التي يمكن بها للشخصية الرئيسية Deacon تسريع محرك دراجته النارية. لكنها بالطبع تستحق مصيرا أفضل. لقد استحقت شخصيات أفضل مما حصلت عليه ، وتستحق أن تكون أكثر. لأنه حتى لو كنت تعتقد أن الشخصية الرئيسية كانت مملة بعض الشيء ، وحتى إذا كنت تعتقد أن الحوار كان بطيئا لفترات طويلة من الزمن ، فقد كان هناك الكثير من الإمكانات في بناء العالم التي قام بها Bend ، و Days Gone تستحق مصيرا أفضل بكثير.
ليس فقط لأن تكملة مباشرة ل Mankind Divided تم إلغاؤها على ما يبدو في Eidos Montreal من قبل المالكين Embracer Group ، بل لأنه مع كل من الفصل الأول وخاصة الثاني من هذه السلسلة المعاد تشغيلها ، ضرب الاستوديو صيغة محاكاة غامرة كان من الممكن أن نرى أنفسنا نستكشفها بسهولة مرارا وتكرارا. نعم ، تم إخراج اللعبة من الباب ، وبالتالي روت قصة غير مكتملة على أقل تقدير ، لكن الهيكل والتصميم والميكانيكا - كل ذلك غنى نغمة لطيفة ومتماسكة لدرجة أنه كان مفجعا تماما أنه لم يبيع مليار نسخة Square Enix متوقعة بوضوح.
منذ إطلاق Brutal Legend ، حقق المطور Double Fine سلسلة من النجاحات القوية جدا التي ترسم بلا شك صورة لاستوديو يزدهر في إنشاء مشاريع أصغر قليلا. كانت اللعبة التي يقودها جاك بلاك هي المحاولة المركزية للاستوديو في شيء يشبه إنتاج AAA ، وكما لاحظ الكثيرون ، كانت هناك بعض العيوب الواضحة. ومع ذلك ، كان من الممتع أن يجلس Double Fine على طاولة AAA ، فقط لأنهم يفكرون بلا شك خارج الصندوق. Brutal يستحق أفضل لأنه كان لديه فكرة مختلفة إلى حد ما عما يجب أن تكون عليه الألعاب. بدلا من ذلك ، انتهى الأمر بالتخبط قليلا ، وهذا أمر محزن.
هذه ليست المحاكاة الغامرة الوحيدة في القائمة ، لسوء الحظ ، لذلك ربما يكون هناك شيء ما حول عروض أسعار AAA لهذا النوع المعين الذي لا يتردد صداه ببساطة مع جمهور واسع بما فيه الكفاية. Prey لم يكن يخلو من مشاكله ، ولا يزال ليس حتى يومنا هذا. ولا ، ربما لا توجد تكملة في البطاقات بعد إغلاق Arkane Austin مؤخرا. لكن تبين أن Prey ترك انطباعا أكبر مما كان يعتقده معظم الناس للوهلة الأولى ، وحتى يومنا هذا يقف كمثال ساطع لما يمكن أن يفعله نوع sim الغامر.
اليوم ، اشتهر الاستوديو البريطاني Ninja Theory بصنع ألعاب Hellblade ، ولكن قبل ولادة Senua وقبل شرائها من قبل Microsoft ، كانوا مسؤولين عن لعبة Namco Enslaved ، التي تم إصدارها في خريف عام 2010 وتم نسيانها في العام التالي. قدم Enslaved العديد من ميكانيكا اللعبة والأفكار السردية التي أصبحت منذ ذلك الحين شيئا قياسيا في هذا النوع ، وكانت جميلة من الناحية الجمالية بقدر ما كانت جريئة من حيث معارك الزعماء والألغاز والتصميم البيئي. بالطبع ، كان يجب أن يحتوي على العديد من التتابعات ، ويعتقد العديد منا في فريق التحرير أنه Enslaved والشخصيات Monkey + Trip التي كان ينبغي السماح لها بالعيش ، بدلا من بعض الشخصيات الأحدث في الاستوديو.
لم يفشل الجميع في البداية في إدراك عظمة Spec Ops. تم إصدار اللعبة كجزء من طوفان من عناوين الحرب التي تتخذ من الولايات المتحدة مقرا لها والتي حاولت جميعها التقاط بعض شرارة Call of Duty ، وتم رفض اللعبة تماما ، وعلى أساس معيب بشكل واضح. كان التأثير الذي سيحدثه التطور في هذه المغامرة الرائعة على الكثيرين مثيرا للانتباه من وجهة نظر سردية ، وبدا مبتكرا تماما للألعاب بشكل عام. عندها فقط أدركت أن عقل ياجر الذي لا ينسى قد تم تصميمه بذكاء كنوع من الاعتراف بمدى تعبنا كلاعبين. بعد 12 عاما ، تستحق هذه اللعبة الإشادة بها كواحدة من أروع تجارب الألعاب التي تم إصدارها على الإطلاق.
Sleeping Dogs كان مشكلة بعض الشيء بالنسبة للكثيرين ، ونحن لا نتحدث فقط عن اللعبة نفسها ، ولكن المسار الفوضوي الذي كان على المشروع أن يسلكه قبل الانتهاء منه وطرحه على أرفف المتاجر في أغسطس 2012. بدأ تطوير United Front Games تحت رعاية Activision عندما كان سيطلق عليه في الأصل True Crime: Hong Kong ، ولكن تم إلغاء المشروع ، وتم طرد المطورين ، وتأسيس استوديو جديد ، وإعادة شراء حقوق مشروعهم الخاص ، وإعادة تسميته وإعادة بناء أجزاء كبيرة. عندما تم إصدارها أخيرا ، بعد الكثير من الصعود والهبوط ، كانت لعبة حركة أنيقة في العالم المفتوح ، مليئة بالتفاصيل والحياة والحركة واللعب المكاني ، وأنها لم تعش في المزيد من التتابعات ، في وقت لاحق ، أمر محزن فقط.
من المضحك وضع لعبة في هذه القائمة تمكنت من بيع ما لا يقل عن أربعة ملايين نسخة ، وهو رقم سيعطيه العديد من المطورين والناشرين ذراعا وساقا. لكن المشكلة سرعان ما أصبحت واضحة. بالنسبة لمطور مثل Rockstar لتبرير إسكان عنوان IP على قدم المساواة مع Grand Theft Auto و Red Dead Redemption ، تحتاج الألعاب إلى القيام بأكثر مما فعله Max Payne 3. وهذا عار ، لأن Max Payne كعنوان IP يستحق أفضل ، و Rockstar من الواضح أن الأساسيات صحيحة. نأمل أن تثير الإصدارات الجديدة القادمة من Remedy المزيد من الاهتمام.