الألعاب التي يجب أن تكيفها هوليوود بعد ذلك
كان هناك عدد لا يحصى من الأفلام المقتبسة الجيدة جدا للألعاب في السنوات الأخيرة، لكن المحرر ماكي لا يزال يعتقد أن هناك الكثير منها ينتظر أن يحدث...
لفترة طويلة، كانت عوالم السينما والألعاب مثل الزيت والماء، ولم يكن بالإمكان دمجهما على الإطلاق. عدد الأفلام التي تحولت إلى ألعاب جيدة والألعاب التي تحولت إلى أفلام جيدة من الثمانينيات والتسعينيات والألفينات يمكن عد بسهولة بعدد. لكن في السنوات الخمس إلى العشر الأخيرة، يبدو أن الشيفرة لكيفية تكييف الألعاب على الشاشة قد تم فك الطريقة، واليوم العكس هو الصحيح، مع مشاريع جيدة أكثر من السيئة.
لهذا السبب هناك حاليا سباق للحصول على تراخيص لألعاب لتكييفها للأفلام، وأحيانا لا تصدر العناوين حتى قبل أن نسمع عن شركات الأفلام المهتمة. لا توجد فكرة غامضة جدا، ويبلغ المطور السويدي Embark Studios عن اهتمام كبير من هوليوود بلعبة Arc Raiders، رغم أنها لعبة متعددة اللاعبين مميزة لم تصدر في السوق إلا لفترة قصيرة.
وقد دفع هذا نينتندو نفسها إلى تخفيف قبضتها المحكمة على أفلام ماريو، ثم زيلدا، حيث قالوا بالفعل إنهم يرغبون في المزيد من نفس الشيء. لكن... لا تزال هناك العديد من الألعاب التي لم تتحول إلى أفلام وكانت تستحق الفرصة حقا. إليكم اقتباسات الألعاب التي كنت أود رؤيتها.
غولدن آكس (سيغا، 1989)
من غير المعقول حقا أن هذا لم يتحول إلى فيلم بعد. لأكثر من 20 عاما، كانت هوليوود تبحث عن خليفة لفيلم سيد الخواتم. ما إذا كانت Golden Axe تناسب هذا الوصف غير واضح، لكنها تقدم عالما فانتازيا ممتعا وقاسيا إلى حد ما مع بعض العناصر غير المعتادة وتصميم يذكرنا بمغامرات كونان الكلاسيكية. باختصار، كان يمكن أن يكون فيلما مليئا بالهمجية والسحر والانتقام. مثالي لفيلم خام أسطوري يضم التنانين والشياطين وأبطال أيقونيين نصف عراة.
ستار فوكس (نينتندو، 1993)
اللعبة ذات شريحة Super FX الأسطورية يجب أن تكون بالتأكيد النسخة القادمة من نينتندو إلى السينمائي. يحتوي على الموسيقى التصويرية، وكل الحركة والشخصيات، وتصميم رائع. هذا الفيلم سيكون أكثر خفة ومكتملا أو كفيلم يشبه مظهر أفاتار، حيث نتابع فوكس ماكلود وأصدقائه في معارك بطولية ضد أندروس. كما سيكون فيلما قد يكون أكثر روعة للمشاهدة مع النظارات ثلاثية الأبعاد التي أصبحت أقل شعبية.
شينوبي (سيغا، 1987)
خلال الثمانينيات، كان النينجا في كل مكان، يجسدهم ممثلون غربيون لديهم معرفة كبيرة بفنون القتال اليابانية كما أملكها بألغاز اللهجات الكمبودية. ومع ذلك، لم يكن ذلك مهما، لأن النينجا دائما رائعون. اليوم، هناك عدد لا يحصى من الممثلين الذين يمتلكون مهارات فنون قتالية مذهلة، وحان الوقت لإطلاق جو موساشي على الشاشة الفضية في مغامرة انتقامية مليئة بالهراء الياباني، وركلات القفز الأنيقة، والنجوم الرماة، والجرائم الخفية. ويفضل أن يكون ذلك مع بعض الإلهام من قصة جون ويك.
تايتانفول (EA، 2014)
يبدو أن إلكترونيك آرتس غير مهتمة تماما بفعل أي شيء ممتع في عالم تايتانفول. فلماذا لا نعطيه لهوليوود بدلا من ذلك ليقدم مغامرة أكشن مليئة بمغامرات مليئة بمغامرات مشاة مع طياري ميكانيكيين، ومعارك شرسة، وقبل كل شيء، ميكانيكيات ضخمة؟ وكل ذلك بينما مواقع البشرية على أطراف المجرة على المحك. لو تم التعامل مع هذا بشكل صحيح، كان من الممكن أن يكون سلسلة أفلام ناجحة للغاية - والتي، من المفارقات، كان يمكن أن تكون بالضبط ما نحتاجه لإطلاق لعبة جديدة.
A Plague Tale (استوديو أسوبو، 2019)
هذا تقريبا مؤهل أكثر من اللازم. من نواح عديدة، لديه سيناريو جاهز بالفعل، بالإضافة إلى بطل يناسب تماما العصر ويمكن أن تؤديه نجمة مسلسل Stranger Things نيل فيشر. حينها كان بإمكاننا الاستمتاع بتفسير سينمائي لتاريخ العصور الوسطى الفرنسي بدون فرسان وعناصر مبتذلة أخرى، حيث كان البقاء الصارم على جدول الأعمال مع فكرة شبيهة بالرعب.
ريد ريدمبشن (روكستار، 2010)
يمكن للمرء بالتأكيد أن يجادل بأنه ليس ضروريا، فاللعبة بالفعل سينمائية ومتقنة، لكن لا يزال هناك الكثير من القصص التي يجب سردها بينما ننتظر روكستار لصنع لعبة ثالثة (وهو أمر من غير المرجح أن يحدث قبل ثلاثينيات القرن الحادي والعشرين). قصة مارستون على وجه الخصوص تستحق أن تستكشف أكثر، وغالبا ما تكون أفلام الغرب الأمريكي الجيدة على الشاشة الفضية ساحرة حقا.




