Skip to main content
معاينات

The First Descendant التدريب العملي: قاتل مصير آخر ينضم إلى القتال

لقد لعبنا لعبة إطلاق النار القادمة من Nexon لمعرفة ما إذا كانت على المسار الصحيح لتكون هاجسك الكبير التالي.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 13 سبتمبر 2023

كان هناك الكثير من "قتلة القدر" على مر السنين. Anthem ، The Division ، Outriders ، Borderlands 3 ، Warframe ، هذه مجرد أمثلة قليلة على الألعاب التي ظهرت لأول مرة وأطلق عليها المعجبون اسم اللعبة التي ستكون قادرة على إنزال Bungie's Destiny 2. لقد فشل معظمهم في هذا المسعى - حتى لو كان الكثير من الألعاب الرائعة والممتعة في حد ذاتها - حيث لا يزال Destiny 2 إلى حد كبير المعيار الذهبي للعبة حركة اللصوص طويلة الأمد والخدمة الحية مع قدرات متعددة اللاعبين واسعة. لماذا أطرح هذا؟ لأنه مما رأيته ، فإن Nexon's The First Descendant يتشكل ليكون العضو التالي في هذه العصابة المتنامية.

في الآونة الأخيرة ، أتيحت لي الفرصة للتدريب العملي مع The First Descendant لفترة من الوقت ، كل ذلك كجزء من التذوق المبكر للعبة Crossplay Beta. ضمن فرصة المعاينة هذه ، تمكنت من تجربة The First Descendant بطريقتين: الطريقة العادية مع شخصية جديدة في بداية المقدمة ، ومن خلال وضع Boost الذي أتاح لي الوصول إلى جميع الشخصيات المتاحة حاليا ، والتي تم رفع مستوى العديد منها بشكل كبير ، حتى أن بعضها أقوى ، المتغيرات الأسطورية ، كل ذلك حتى أتمكن من الحصول على لمحة عن شعور اللعبة بعد الغرق في ساعات عديدة. بغض النظر عن الطريقة التي اخترت اللعب بها ، فإن طريقة اللعب والطريقة التي يشعر بها The First Descendant في الممارسة العملية أعجبت بهما ولكنهما شعرتا أيضا بأمان شديد بحيث لا يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام.

قبل الخوض في طريقة اللعب ، اسمحوا لي فقط أن أقول إن هذه اللعبة ستواجه على ما يبدو نفس المشكلة التي واجهها كل من Destiny و Destiny 2 على مر السنين ، حيث تحاول Nexon إنشاء عالم يروي القصص لفترة طويلة من الوقت دون قضاء الكثير من الوقت في شرح السرد أو الميل إلى بناء العالم. تواجه معظم ألعاب الخدمة الحية هذه المشكلة نفسها ، وفي المقابل ، عادة ما يكون سرد هذه الألعاب رقيقا أو يتم تسليمه بطريقة يلقي فيها المطورون أطنانا من المصطلحات والمصطلحات المتخصصة عليك على أمل أن يلتزم البعض ويساعد في رسم صورة العالم الذي يخلقونه وما هي دوافعك كلاعب. وغني عن القول ، لم أستطع حقا معرفة ما تدور حوله قصة The First Descendant ، ولكن من الواضح أن هناك تركيزا على البشر الأقوياء الذين يتصارعون ويقاتلون ضد جحافل الغزاة على أمل ضمان بقاء البشرية.

لحسن الحظ ، تبدو طريقة اللعب أكثر جاذبية ، على الأقل إذا وجدت أن ألعاب إطلاق النار على PvE مقنعة. The First Descendant سوف يراك استكشاف مجموعة من المواقع المختلفة ، وإكمال المهام والمهام ، وإطلاق النار والتفجير من خلال الكثير من الأعداء ، كل ذلك في البحث عن معدات وتجربة أفضل للارتقاء بالمستوى. إنها لا تتحدى ديناميكية ما نتوقعه من هذه الأنواع من الألعاب ، ولكن بفضل كونها مشروع Unreal Engine 5 ، فإن طريقة اللعب سلسة وسلسة بشكل لا يصدق ، والعالم والرسومات مذهلة ، ويبدو أن هناك الكثير من الأشياء التي تقضي وقتك في إكمالها.

سأقول إن بعض المهام والمهام تبدو أحادية البعد. على غرار ما سيعرفه أي شخص خصص وقتا طويلا في Destiny 2 ، تبدأ جميع الأنشطة في النهاية في الشعور بأنها مألوفة جدا ، وهذا هو الحال في The First Descendant أيضا. بين الركض بين المواقع ، وإطلاق النار على الأعداء ، وإكمال المهام البسيطة مثل زرع القنابل في هياكل العدو ، فإن طريقة اللعب لا تبهرك حقا. ومع ذلك ، كما ذكرت منذ لحظة ، فإن طريقة اللعب ضيقة للغاية ، لذلك في حين أن الأحداث والمهام طائشة بعض الشيء ، فإن الشخصيات وقدراتها وطريقة إطلاق النار جيدة كما ستجدها في مساحة PvE.

واحدة من الميزات الرئيسية ل The First Descendant هي أنك لا تلعب كفئة أو فرد تدور حوله القصة مثل الألعاب المماثلة الأخرى. هنا ، تلعب كشخصية محددة ، تتميز بمجموعة من القدرات والمهارات الخاصة بها التي تجعلها فريدة من نوعها. تدور Viessa حول هجمات cryo والتجول في ساحة المعركة على مسار فاتر مثل The Incredibles 'Frozone. أياكس هو شخصية أكثر تركيزا على الفريق ويدور حول الدفاع عن الحلفاء وامتصاص الضرر. Bunny هي شخصية صادمة رشيقة وسريعة. Lepic هو جاك جميع المهن ، وهو نوع Action Man. بالنسبة لبعض هذه الشخصيات ، يمكن الوصول إلى إصدار Ultimate ، مما يجعلها أكثر قوة ومرونة ومثالية لأنشطة اللعبة المتأخرة والتحديات والأعداء.

لا أمانع في أن يدور هذا الاختيار حول شخصيات محددة ، لأن الأفراد الذين أنشأتهم Nexon يشعرون بأنهم فريدون وكاملون ، ولكن مع هذا يقال ، أشعر أنه قد يحد من خيارات البناء على المدى الطويل ، خاصة للاعبين الذين لا يشعرون بالرغبة والدافع للحصول على Descendants متعددة أثناء التنقل في وقت واحد.

فيما يتعلق بموضوع البناء ، يبدو هذا تقريبا JRPG-esque ، مع الكثير من الطرق المختلفة والثانوية لتعزيز الشخصية. بين تبديل البنادق (التي يمكن أن يكون لديك ثلاثة نشطة في وقت واحد) بالإضافة إلى قائمة من المعدلات والعناصر الإضافية التي يقوم كل منها بضبط تجديد الصحة وحجم الدرع والضرر ، وجميع السمات التي من شأنها أن تجعل Descendant مقاتلا أكثر كفاءة وقدرة. وهذا شيء سترغب في القيام به ، حيث يوجد العديد من الرؤساء الأقوياء للغاية الذين ستحتاج إلى مواجهتهم والتغلب عليهم طوال اللعبة ، وبعضهم ستحتاج إلى مساعدة لاعبين آخرين للبقاء على قيد الحياة.

لدى Nexon رؤية واضحة لما يريدون أن يكون The First Descendant ، وهي بالفعل تضع علامة على الكثير من المربعات وتنجح في طريقة لعبها. لكن لا يسعني إلا أن أشعر أن هذه اللعبة تسير على نفس مسار Warframe أو The Division 2 ، وهو عنوان ناجح لا يرقى إلى ما تمكنت Bungie من تحقيقه خلال العقد الماضي. The First Descendant هي لعبة مذهلة مع صور مذهلة وميكانيكا سلسة مما رأيته ، والشخصيات معقدة ومثيرة للاهتمام أيضا ، ولكن هل ستتمكن من الترفيه لساعات وأيام وشهور متتالية؟ من الصعب إصدار حكم حازم عليه حاليا ، لكن ما أعرفه حقيقة هو أنه لن يسحبني بعيدا عن Destiny 2 في أي وقت قريب.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.