مرحبا بكم في عمود الشر، عمود الرعب الجديد من Gamereactor، حيث سأستكشف بصفتي من المعجبين الكبار بعالم الرعب، أركان هذا النوع ظلمة، مستفيدا من خطايا الماضي ورعب المستقبل. ونعم، ستكون هناك أيضا توصيات وقوائم. توقع عمودا جديدا 3-4 مرات في السنة. هذا كل شيء.

كان عام 1999 عاما تاريخيا في عالم الرعب على قيد الحياة. لقد تركت Resident Evil تأثيرا كبيرا في هذا النوع وعرفت أيامه الأولى إلى حد كبير، لكن في 23 فبراير، ظهرت لعبة جديدة من بين الضباب وأعادت تعريف ما يمكن أن تكون عليه لعبة رعب البقاء. لقد كتبت بالفعل وشاركت ارتباطي الخاص بلعبة Silent Hill الأولى، فإذا كنت فضوليا لمعرفة ما تدور حوله، أنصحك بقراءتها. باختصار، تدور أحداث القصة حول ثلاثة أصدقاء، ومنزل عطلات، وسيارة فولكس فاجن بيتل، وموقف سيارات مظلم، وفي هذا السياق ليس مهما جدا لأن الأمر ليس عني، بل عن سايلنت هيل وريزيدنت إيفل.
بينما كان Resident Evil يستحضر إلى حد كبير نوع الرعب الهوليوودي الملون - فكر في روميرو بدون التعليق الاجتماعي الحاد، أو The Thing لكاربنتر - كان Silent Hill يميل أكثر إلى مخرجي الفن مثل ديفيد لينش أو Jacob's Ladder لأدريان لاين، بنهجه الغريب والنفسي في هذا النوع. كان سايلنت هيل أكثر ظلمة ورعبا، لكنه أيضا أكثر إثارة عاطفيا في قصته عن أب يائس يبحث عن ابنته. وبينما تركيز Resident Evil على الأسلحة البيولوجية متجذر بعمق في شيء ملموس وعلمي (في الألعاب)، جلبت Silent Hill منطق الأحلام والاستكشافات الميتافيزيقية إلى الواجهة.
لعدة سنوات، خاضت السلسلتان سباقا جميلا معا، مما دفع النوع إلى الأمام بشكل كبير، وربما يتجلى ذلك في جوهرة السرد Silent Hill 2 والقفزة النوعية في طريقة اللعب التي حققتها Resident Evil 4. لكن بعد صدور Silent Hill 4: The Room، وبالفعل Resident Evil 4، انحرفت السلسلتان الرائدتان من حيث الجودة. قامت كونامي بحل فريق سايلنت لتسليم مسؤولية سايلنت هيل إلى مطوري الغرب في محاولة لجذب جمهور أوسع، مما أدى إلى عناوين عامة في الغالب قللت من أهمية السلسلة الثقافية. في الواقع، إلى درجة أن السلسلة لم تحصل على لعبة جديدة لمدة عقد كامل.
حققت Resident Evil نتائج أفضل إلى حد ما ولم تختف أبدا، وهذا بالطبع يعزى أيضا إلى استراتيجية Capcom الأكثر اتساقا مقارنة بكونامي المهووسة بالباتشينكو، لكن Resident Evil 5 وخاصة 6، رغم أرقام المبيعات القوية، لم يرتقوا إلى مستوى الإرث العريق للسلسلة على الإطلاق، وعلى الرغم من أن العناوين الفرعية Revelations 1 و2 تم تسويقهما كعودة للفضائل القديمة، لا تزال تعاني من التصميم المبسط الذي ميز السلسلة خلال تلك السنوات، ولا أحد منهما تحفة فنية بالفعل.

لكن بعد ما يقرب من عقد ونصف دون تحفة فنية، نهض Resident Evil 7: Biohazard من المستنقع، مدفوعا بمحرك RE الجديد كليا، الذي حل محل إطار MT ومهد الطريق لعصر "نهضة كابكوم" الأسطوري الآن. عادت Resident Evil 7: Biohazard إلى جذورها وركزت على الرعب الخالص (في الواقع، بدرجة أكبر من "الجذور" نفسها)، لكن كان الإعداد الجنوبي بشكل خاص، وإلى حد ما، منظور الشخص الأول هو ما جعلها تبدو أكثر انتعاشا بكثير من الألعاب التي تلت Resident Evil 4.
منذ ذلك الإصدار، تطورت السلسلة بشكل عام من قوة إلى أخرى. بعد عامين من Biohazard، أطلقت كابكوم أول لعبة في سلسلة الريميك التي حققت نجاحا كبيرا، والتي صدرت بين الألعاب الرئيسية الجديدة كليا. إعادة صنع الجزئين 2 و4 رائعة، بينما كانت، في الإنصاف، خيبة أمل إلى حد ما، وعلى الرغم من أن Resident Evil Village لعبة غير متكافئة، إلا أنها تقدم أيضا بعض اللحظات الرائعة. بيت بينيفينتو، على سبيل المثال، لا يزال في نظري أكثر شيء مرعب أنتجته السلسلة على الإطلاق.
على الرغم من الجبهة القوية عموما التي شكلتها ألعاب ريزدنت إيفل الجديدة، أعتقد أنه من العدل انتقاد الزخم السردي للسلسلة. الإصدارات الثلاث المعاد إنتاجها بطبيعتها تسترجع، لكن يزعجني قليلا أن كل من Biohazard وVillage يشعران وكأنهما انحراف سردي مناظر، حيث توجد أشياء جديدة ومثيرة لرؤيتها على طول الطريق، لكن النفاد صبر للعودة إلى المسار الصحيح يتدفق مع الوقت.
لذا أريد شيئا جديدا ومنعشا يدفع في الوقت نفسه واحدة من أكثر القصص غرابة في تاريخ الألعاب قدما. قد يبدو أنني أتحدث من جانبي الكلام، لكن ريزدنت إيفل ريكويم يقدم في الواقع حلا مثيرا للاهتمام، وإن لم يكن مثاليا تماما. تعمل بشكل أفضل عندما نلعب كبطلة جديدة، غريس أشكروفت، التي هي النجم بلا منازع في الجزء الأجمل في اللعبة، مركز رودس هيل للرعاية المزمنة. على عكس إيثان وينترز في Biohazard وVillage في Village، تعد غريس إضافة ممتازة إلى طاقم Resident Evil، وشخصيتها — الهشة والثابتة في آن واحد — مصممة خصيصا لاستكشاف Resident Evil الكلاسيكي الذي تقدمه Rhodes Hill. الموقع يشبه كثيرا قصر سبنسر وشرطة RPD، ولكن لأنك كغريس تضطر للتعامل مع المهمة بشكل مختلف عن النسخ الأصغر من جيل وكريس وليون وكلير - خاصة في البداية - فهذا يبدو جديدا. ينطبق هذا أيضا على النهج تجاه أعداء المطاردين والزومبي العاديين، الذين، رغم احتفاظهم بصفاتهم القديمة، لديهم شخصية أكثر بكثير من ذي قبل.

النصف الأول من Requiem لا يضيف الكثير إلى الأسطورة العامة، لكن يمكنني أن أعدك أن ذلك يتغير عندما يظهر ليون على الساحة ويبدأ رحلة محمومة في طريق الذكريات في مدينة راكون. هنا نحصل على زخم واكتشافات جديدة، وعلى الرغم من أن ليس كلها تحقق نفس الجودة التي قد تحققها، إلا أنني أقدر أن السلسلة عادت لتسريع وتيرة القصة الرئيسية، حتى لو لم يكن ذلك الجزء قويا مثل زيارة غريس المثيرة للشفاية.
بينما كانت Resident Evil في أوجها منذ عدة سنوات، كانت الأمور مختلفة بالنسبة ل Silent Hill. لكن بعد محاولتين نصف جادة وفاشلة تماما مع Ascension في أواخر 2023 وThe Short Message في أوائل 2024، انطلقت الأمور أخيرا عندما، ولدهشة الكثيرين، تمكنت Bloober Team من تقديم أفضل لعبة في السلسلة لجمهور حديث بطريقة رائعة إلى حد كبير. نعم، كانت طويلة جدا، وربما لم تؤثر القصة بنفس قوة ما حدث في بداية الألفية الجديدة، لكن Silent Hill 2 Remake لا تزال تحتل مرتبة من أفضل ألعاب هذا النوع في السنوات الأخيرة.
لكن إعادة هذه الجوهرة القديمة إلى دائرة الضوء شيء، وتقديم رعب جديد تماما شيء آخر. لهذا السبب كان من المهم جدا للسلسلة عندما تمكنت Silent Hill من أخذ السلسلة في اتجاه جديد تماما. من خلال نقل الأحداث إلى اليابان في الستينيات، أظهر نيوباردز وRyukishi07 غير المعروفين أن لعبة سايلنت هيل يمكن أن تدور بسهولة خارج المدينة المذكورة وحتى خارج الولايات المتحدة، ولا تزال تشعر كجزء طبيعي من السلسلة. قد لا يكون نظام القتال دقيقا تماما، لكن البيئة والأجواء، وخاصة القصة - التي تناولت السيطرة الاجتماعية والغيرة وتحرير المرأة - قوية جدا لدرجة أن النتيجة هي لعبة تقف جنبا إلى جنب مع عناوين Team Silent.

سايلنت هيل ف علامة جيدة جدا، لأنها تظهر نوع الشجاعة اللازمة للحفاظ على تجديد السلسلة. وهو أيضا مؤشر جيد أنه، رغم أن كونامي لا تمتلك قدرات التطوير الداخلية من كابكوم، إلا أن لديها فريقا صغيرا للعمل جنبا إلى جنب مع الشركاء الذين تم توظيفهم للعمل على ألعاب سايلنت هيل. وبالحديث عن الشركاء، يبدو أن العقل المدبر للسلسلة، موتوي أوكاموتو، قد طور مهارة أفضل في اختيار الشركاء المناسبين. بعد إخفاقات فيلم The Short Message من Hexa Drive (الذي أخرجه بنفسه) وAscension من Bad Robot، أثبت بلوبر ونيوباردز أنهما خيارات أفضل بكثير، ومن المرجح أن فيلم Townfall القادم لديه أفضل شريك حتى الآن على الورق في شكل Screen Burn Interactive، التي طورت تحت اسمها السابق No Code أفلام الإثارة المستقلة الرائعة Stories Untold وObservation. تبدو Townfall واعدة، ومع أسلوبه الأكثر ملموسية وبيئة المدينة الاسكتلندية، يبدو أنها ستدفع حدود السلسلة مرة أخرى. وإذا كنت ترغب في شيء أكثر كلاسيكية، فإن بلوبر في طريقه مع إعادة صنع أخرى. التالي هو Silent Hill الأصلي، وقصة تلك اللعبة الأكثر واقعية تناسب البولنديين أكثر حتى من Silent Hill 2 الأكثر غموضا.
بالطبع، قد تفشلت كلتا اللعبتين، وتغرق سايلنت هيل في أزمة أخرى، لكن التوقعات الآن إيجابية وآفاق السلسلة تبدو جيدة. وجميعنا من عشاق الرعب يمكننا أن نعتبر أنفسنا محظوظين لذلك. مثل الين واليانغ، لدى السلسلتين صفات مختلفة تماما، ومشهد الرعب يصبح أكثر تعقيدا عندما يكون كلاهما جزءا منه. حتى لو تمنى المرء أن تترك المزيد من المسلسلات الأخرى خارج عالم الإندي بصمتها حقا (نأمل أن تصبح Alan Wake 3 حقيقة يوما ما). لكن حتى ذلك الحين، من الجميل رؤية ذكرياتي الرعب الحنينية من سنوات مراهقتي في أفضل حالاتي. لذا أحضروا المزيد من الصدمات الشخصية، والتعليقات المرعبة، والمدن المسكونة، والمنظمات الظلية الشريرة. أنا جاهز لكل ذلك!