Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

جوهر المحرر: مقابلة مع كازوهيكو توريشما

في المعرض السادس والعشرين لكوميكون نابولي، جلسنا مع المحرر الأسطوري وراء دراغون بول ودكتور سلومب للحديث عن اكتشاف المواهب، وما تعنيه المانغا للأطفال، والنشر عبر الوسائط المتعددة، وأكيرا تورياما.

HQ

"إنها مجلة إلكترونية. كنا نستخدم الطباعة أيضا في الماضي، لكننا جميعا رقميون الآن".

كان كازوهيكو توريشيما، محرر المانغا الأسطوري وراء دكتور سلومب ودراغون بول، مهتما بطبيعة الحال بما هو عليه جيم ري أكتور من حيث الصيغة، قبل أن نجلس للحديث في النسخة السادسة والعشرين من كوميكون نابولي. يأتي مع العشب الصناعي.

وصف لي في الأيام السابقة بأنه شخص مباشر، جاد لكنه ممتع، بآراء فريدة ومثيرة للاهتمام، وأحيانا حتى معقد، خلال حديثنا، وإن كان موجزا، أوضح له أنه يمتلك (ولا يزال لديه) موهبة في ربط المحتوى بالجمهور. السحر الذي يربط بين الفنانين والإنتاج والأعمال. ما يسميه هو نفسه جوهر المحرر.

كان صدقه الصريح، وحقيقة أنه كان دائما يعبر عن رأيه، هو ما كان أكيرا تورياما الراحل يقدره فيه أكثر شيء. وبفضل تورياما-سان، الذي افتقده المعجبون منذ وفاته قبل عامين، أصبح توريشيما-سان أكثر استعدادا مؤخرا لحضور مؤتمرات مثل هذه المؤتمرة الضخمة والجميلة في إيطاليا.

هذا إعلان:

إليكم نص لحديثنا معا، مع بعض المقتطفات والتأملات من حلقته.

جوهر المحرر: مقابلة مع كازوهيكو توريشما
مقابلة كازوهيكو مع توريشما - جوهر المحرر.

★ كمحرر، أيهما تعتقد أنه المفتاح لتحديد القصص والشخصيات التي يمكن أن تصبح نجاحا كبيرا في المانغا؟

هل هذا يتعلق بمانغاكا معين أم مانجا بشكل عام؟

هذا إعلان:

★ بشكل عام، كيف تجد ما هو مميز ليصبح ناجحا؟

ليس لدي إجابة! (يضحك)

بالطبع، إذا كان لديك القدرة على معرفة المستقبل ومعرفة ما سيكون ناجحا مسبقا، فسيكون ذلك أمرا مملا جدا. مثل بطاقة البينغو. في بطاقة البينغو، لديك الأرقام، وهذا ليس ضربة، وليس ضربة، وقد يحدث أن تضرب بقية الأرقام.

لذا فإن جوهر المحرر، وعمل المحرر هو أن يلتقط بنفسه كيف يتفاعل الجمهور ويحاول نقل كل هذه الرسالة إلى المانغاكا لإعطاء اتجاه

★ بعد العمل معه ورفعت فنه، الآن بعد عامين من وفاة تورياما-سان، كيف ستعرفون الإرث معا؟

[يتأمل ببطء، بتفكير] حسنا، كما تعلم، لم يكن هذا فقط موقف تورياما-سان، بل موقفي أيضا، لأن الجمهور الرئيسي لنا كان الأطفال، القراء الرئيسيون. وبما أنهم أطفال، بحكم التعريف، بشر بلا قوة، لديهم الكثير من المشاكل، قد يكونون حزينين، لا يعرفون كيف يشعرون بالتوتر، للتخلص من الضغوط، لذا يمكن أن تكون المانغا وسيلة لنسيان كل الحزن، وكل الأشياء المزعجة، وكل الأشياء التي قد تزعجهم.

لذا كنا أنا وتورياما نتحدث لساعات عن هذا. لأن الأطفال في المدرسة لديهم معلمون ليسوا معلمين في الواقع، فهم يسيطرون على عالمهم في المدرسة. وفي المنزل، لديهم آباؤهم، والآباؤهم يحكمون عالم الأطفال. وطبعا، الأطفال لا يملكون مالا. ليس لديهم الوسائل للاستمتاع، أو نسيان التوتر وكل الحزن. لذا من خلال قراءة المانغا، يمكنهم الدخول إلى عالم آخر وخوض تجربة ومغامرة، حيث يمكنهم نسيان أي مشاكل أو سبب لتوترهم، ويمكنهم الاستمتاع بها حقا. لذا كان هذا أمرا نموذجيا تحدثنا عنه.

★ إجابة جميلة.

[توريشما-سان يبتسم ويضحك]

بعيدا عن التفسيرات الحادة لجوجوتسو كايسن، قاتل الشياطين، رجل المنشار، بلو لوك، أو حتى رفضه المبلغ عنه لدراغون بول دايما باعتباره "هراء"، يبدو أن توريشيما-سان يخشى بالفعل أن المانغا أصبحت بالغة جدا، وطويلة جدا، ومكلفة جدا. ارتبط ذلك بسؤالنا: إذا توقف الأطفال عن قراءة المانغا، فإن خط المانغاكا المستقبلي سيختفي.

★ كان لنا شرف استضافة هوري-سان العام الماضي هنا في كوميكون نابولي. ما رأيك في لعبة Dragon Quest كجسر رئيسي بين المانغا والأنمي وألعاب الفيديو؟

لنقل التعريف الأكثر شيوعا، وهو الفرق بين المانغا والأنمي وألعاب الفيديو. لذا المانغا شيء مكتوب، تضيف ألوان، تتحول إلى أنمي. وعندما تبدأ بالعزف، وباستخدام يدك، تبدأ بتحريك القطع، عندها تصبح لعبة. لنقل إن هذا هو التعريف الأكثر شيوعا للوسائل الثلاث.

بالطبع، في الوقت الحاضر يمكننا القيام بكل هذه الأمور باستخدام الهاتف الذكي فقط. بطبيعة الحال، يمكننا أن نحصل على المانغا والأنمي والألعاب وألعاب الفيديو واحدة متقاربة. لكنها مجرد قرب جسدي، لأن ميزات كل وسيلة، المانغا، الأنمي، وألعاب الفيديو، مختلفة تماما.

لذلك، يجب على المبدع، دعونا نسميه مؤلف المانجا أو الأنمي أو لعبة الفيديو، أن يفهم حقا وعميقا السمات الرئيسية لتلك المانغا، الأنمي، ولعبة الفيديو. وإلا، فلن يتم خلقها بشكل صحيح.

كما قلت، أتيحت لي الفرصة لدعم والمشاركة في مانغا دراجون كويست والأنمي، لكن لم تحقق أي منها نجاحا حقيقيا. لذا، كما تعلم، السبب الرئيسي لفشلي هو أنه من خلال معرفتنا وفهمه العميق للميزة الرئيسية لكل وسيلة، جوهر كل وسيط، كان يجب أن نعطي الغرض والعمل الرئيسي لمانغاكا، ومنتج أنمي، ومنتج ألعاب فيديو، لكي نسمح لهم بأداء عملهم.

جوهر المحرر: مقابلة مع كازوهيكو توريشما

★ هل تعتقد أن صناعة المانغا اليوم لا تزال تمنح المحررين الوقت والسلطة الكافية لتشكيل المؤلفين الشباب كما فعل شونين جمب في العصر الذهبي؟ أم أن سرعة السوق غيرت تلك العلاقة إلى الأبد؟

ببساطة، لم يتغير على الإطلاق. لذا الفرق الرئيسي بين، لنقل، العصر الذهبي أو شونين جمب هو أنه الآن، إذا نجحت المانغا، يبدأون فورا بالحديث عن الأنمي واللعبة. وكما أخبرتك بالفعل، المانغا والأنمي وألعاب الفيديو قريبة جدا، لكنها مختلفة. لذا من المهم جدا أن يفهم المحرر حقا الفرق بين الثلاثة، وإلا فقد يفشل المشروع كمشروع فعليا.

لذا، بالطبع، إذا كنا نهدف إلى الحصول على مانغا مثالية، وأنمي مثالي، ولعبة فيديو مثالية، فسيكون ذلك توترا كبيرا. لكن أعتقد أن الوسيلة الرئيسية المهمة هي المانغا. لذا علينا أن نضع كل جهدنا في المانغا، ثم يمكننا أن نهدف نصف النجاح مع الأنمي، وربما ننجح.

لذا أعتقد أن الجوهر الرئيسي هو أن هناك ثلاث حيل للنجاح في الوسائط الثلاثة: أن يتم وصف البطل بشكل صحيح في الوسائط الأخرى (اللعبة أو الأنمي). وهذا خلف الكواليس، لكن حتى بالنسبة للأنمي أو اللعبة، علينا اختيار أفضل شخص على الإطلاق لصنع ذلك الأنمي، لصنع تلك اللعبة، وأن نكون مسؤولين ومسؤولين. وأخيرا، يجب أن تتجنب العمل مع شركة لأنها مشهورة.

من جلسة Torishima-san في Comicon Napoli في اليوم التالي، كانت إحدى الرؤى التحريرية الرئيسية هي التباين بين تورياما "يكره" المانغا وبالتالي يجعل دراغون بول اصطناعية وسهلة القراءة وعالمية للغاية، مقابل حب أودا العميق للمانغا وقصته الخاصة، مما يجعل ون بيس أغنى لكنه أيضا أثقل وأقل قابلية للوصول. فكرة متناقضة رائعة: أصبح تردد تورياما جزءا من عبقريته.

★ بالحديث عن الشهرة، وأعتقد أنك شاركت رأيك في الماضي بخصوص هذا الموضوع، لكن دعني أسألك، ما رأيك في المانغا الضخمة الحديثة مثل هجوم العمالقة أو ون بيس؟ هل كنت ستقوم بتعديلها بنفسك؟

قد لا تعرف، لكن عندما كنت رئيس التحرير، قلت لا ل ون بيس، لنسخة المانغا [يقول توريشيما-سان وهو يضرب الطاولة بقبضته بحزم]. لكن كل فريقي، وفريقي، قالوا لي: لا، لا، لا، يجب أن نطبعها، ونطبعها وندعمها. وبعد نقاش دام ساعتين، وساعتين، قلت: حسنا، سنحاول. لذا إذا، وهذا احتمال كبير، لو كنت محرر [إييتشيرو] أودا، ربما لم تكن ون بيس موجودة أبدا! [يضحك]. وإلا كنت سأصنع أودا أكثر، وربما كان قد عمل على شيء أكثر من مجرد ون بيس!

★ هذا مضحك. شكرا جزيلا على وقتك. أريغاتو غوزايماسو، توريشيما-سان.

---

صريح بشكل قاس، قديم الطراز، ومتشدد بشكل شبه استفزازي، يظهر توريشيما-سان كحارس أساسيات المانغا: قاس وأحيانا متجاهل، لكنه ليس سلبيا لمجرد التصرف. لا يزال يفكر كمحرر بارز يقطع المانغا بقلم أحمر: يحكم على المانجا من خلال الوضوح، وسهولة القراءة، ووظيفة الشخصيات، وتأثير الجمهور، وما إذا كان الأطفال يمكنهم الوصول إليها فعليا، مع فلسفة متماسكة وراء الصراحة: يجب أن تكون المانغا اقتصادية، مدفوعة بالشخصيات، وسهلة الوصول، وقادرة على خلق أجيال قادمة من القراء والمبدعين.

في النسخة السادسة والعشرين من معرض كوميكون نابولي، عومل من قبل الفنانين والمعجبين من جميع أنحاء العالم كأسطورة في هذا المجال.

تم وسم هذه المشاركة كـ:

ComicsComicon


تحميل المحتوى التالي