Skip to main content
Gamereactor الأخبار The Elder Scrolls VI
الأخبار

The Elder Scrolls VI من المحتمل أن تبقي عدة أشياء من Skyrim

توقع أن ترى بعض الميكانيكا والأنظمة العائدة.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 أكتوبر 2023

The Elder Scrolls VI لا يزال بعيد المنال ، وربما لا ينبغي أن نتوقعه حتى قرب نهاية الجيل. ولكن بعد قولي هذا ، يبدو أن التطوير قد بدأ بالفعل الآن حيث كانت هناك العديد من الأخبار الجديرة بالثقة إلى حد ما حول اللعبة مؤخرا.

والآن حان الوقت لمزيد من هذا حيث تمت مقابلة مدير التصميم السابق في بيثيسدا بروس نيسميث (غادر بعد انتهاء ستارفيلد تقريبا في عام 2021 لكتابة كتب خيالية) من قبل MinnMax. إنه يعرف الكثير عن Elder Scrolls ويقول إن آثار عمله على The Elder Scrolls IV: Oblivion و The Elder Scrolls V: Skyrim ستظل في اللعبة:

"ما سيحدث على الأرجح ، لأنه يمكنك رؤيته في تاريخ اللعبة ، هو الأشياء التي تم تطويرها في Oblivion وفي Skyrim سيتم تطويرها بشكل أكبر في The Elder Scrolls 6. لا أعرف ماذا ستكون ، لكنك ستجد بصماتي على العديد من هذه الأشياء ".

يذكر على وجه التحديد أنظمة السحر والمستوى الأعلى كأمثلة على ما يمكن أن نتوقع رؤيته في The Elder Scrolls VI:

"النظام السحري الكامل ل Skyrim ، الذي أقنعت تود بالسماح لي برمي الطفل ومياه الاستحمام والبدء من الصفر ، وقد وثق بي بما يكفي للقيام بذلك ، ربما ستظل هناك آثار لذلك في 6. الكل "أنت تفعل ذلك لتتحسن فيه" ، في حين أن هذه لم تكن فكرتي الفريدة ، كان لي يد كبيرة في ذلك - سيستمر ذلك بالتأكيد. الكثير من المفاهيم التي تتعامل مع كيفية مستواك ، وأشياء من هذا القبيل - سيكون هناك مجموعة من الأفكار الجديدة التي تم طرحها ، لكنني أراهن على أن بعض الأشياء التي عملت عليها ستظل قائمة ".

يقول أيضا إنه من المستحيل في الألعاب الضخمة مثل Starfield و The Elder Scrolls VI إعادة كل شيء ، مما يعني أن بعض الأشياء ستبقى وأن الأمر قد يستغرق ثلاثة تكرارات من الامتياز قبل تجديد جميع الأشياء:

"ولا يمكنك التخلص من كل شيء ، ولا يمكنك الاحتفاظ بكل شيء ، ولا يمكنك تحديث كل شيء ، يجب أن يكون لديك شيء ما في كل هذه الدلاء الثلاثة ، كما تعلم. لكن ثلاثة تكرارات على الطريق قد يكون أحد هذه الدلاء فارغا مما كان عليه مثل ثلاثة إصدارات سابقة ".

من المتوقع أن يتم إصدار The Elder Scrolls VI لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox ، ويمكن أن يصل في عام 2026 على أقرب تقدير ، وفقا لتسريبات Microsoft الضخمة الشهر الماضي.

شكرا ، بندقية ورق الصخور.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.