بالنظر إلى أن Dead Space الأصلي لم يصدر إلا في عام 2008 ، يمكنك بسهولة تقديم الحجة القائلة بأن إعادة إنتاج هذا العنوان بالذات غير ضرورية إلى حد ما. ولكن مرة أخرى ، نحن في عصر إعادة التصنيع وإعادة الإتقان ، فلماذا لا نعطي واحدة من أكثر ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة شهرة وقتها في الشمس ... مرة أخرى. وهذا هو بالضبط ما فعلته EA Motive . لقد أخذ عنوانا محبوبا ، ومنحه طبقة جديدة من الطلاء ، وقام بتحديث بعض الأنظمة لجعله مناسبا بشكل أفضل لعصر الألعاب الحديث ، وأنا أعرف كل هذا لأنني أتيحت لي الفرصة للجلوس واللعب خلال الفصول الثلاثة الأولى من هذه التجربة المعاد تشكيلها ، كجزء من رحلة إلى مكاتب EA في لندن.
قبل أن أتعمق في كيفية اختلاف هذه النسخة الجديدة قليلا عن النسخة الأصلية ، دعني أتحدث عن بعض أوجه التشابه. أولا وقبل كل شيء ، هذه طبعة جديدة تدفع الكثير من الإشادة والاهتمام بلعبة 2008. يتم تقديم التسلسلات كما كانت ، وإن كان ذلك برسومات أجمل ، لا يزال الرعب يتفوق ويهدف إلى إخافتك من خلال وعبر ، علاوة على ذلك ، تظل قصة الخيال العلمي المليئة بالإثارة ، حيث يرى بطل الرواية إسحاق كلارك مضطرا إلى شق طريقه عبر سفينة USG Ishimura التي تضررت بشدة بينما يواجه جميع أنواع المخلوقات الرهيبة. لا تزال هذه التجربة الأساسية موجودة وبعد ما يقرب من 15 عاما ، لا تزال تعمل بشكل جيد بشكل لا يصدق.
ولكن نظرا لأن هذه طبعة جديدة في العصر الحديث ، فقد اتخذت EA Motive بعض الحريات الإبداعية لضمان أن طريقة اللعب لا تبدو قديمة وتناسب حقا الجيل الحالي من الأجهزة. بالطبع ، كما أشرت عدة مرات ، تم تحسين الرسومات بشكل ملحوظ. تبدو بدلة إسحاق أكثر تفصيلا ، و Ishimura أكثر رعبا ، وأكثر قتامة ، وأكثر جوا مما كانت عليه في أي وقت مضى ، والطريقة التي يرتد بها الضوء عن أسطح السفينة تضيف الآن إلى الرعب بطرق لم تكن ممكنة من قبل. ثم هناك الصوت ، الذي تم تحسينه بحيث يتردد صدى الصوت عبر ممرات إيشيمورا ، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة لمعرفة من أين يأتي الخطر ، وهو أمر يزداد سوءا عندما ينقطع التيار الكهربائي وتضيء طريقك بمصباح يدوي بسيط.
لكن التحسينات السمعية والبصرية ليست كل ما ركزت عليه EA Motive ، لأن هذه النسخة الجديدة ليست محدودة تقنيا مثل سابقتها. لم تعد Ishimura مثقلة بشاشات التحميل ، مما يعني أنه يمكنك السفر عبر السفينة بأكملها دون أي انقطاع ، وبالمثل يمكنك اللعب عبر القصة بأكملها بجهد واحد سلس. كل ذلك جزء من الجهود الغامرة الإضافية التي تم بذلها ، وهو أمر لطالما تفوقت فيه Dead Space ، ولكنه على مستوى إضافي تماما هنا عندما يقترن بطريقة اللعب التي لا تحتوي على HUD بشكل أساسي (حيث توجد جميع المعلومات الضرورية على بدلة Isaac وأسلحته) و Necromorphs الأكثر واقعية. وما أعنيه هنا هو أن EA Motive قد بحثت في الحفاظ على نفس الوحوش والتصاميم ، لكنها بنيت عليها من خلال منحهم هياكل عظمية كاملة وتشريح يمكن لإسحاق تفجيره بأسلحته بعدة طرق. سيقوم قاطع البلازما حرفيا بأخذ قطع من Necromorph وسيقوم بتقطيعها ، في حين أن قاذف اللهب سيذوب اللحم من العظام بدلا من ذلك ، مما يسهل إزالة الأطراف من الجذع. إنها رسومية ودموية بشكل لا يصدق ، ولكنها أيضا تحسن مرحب به للغاية.
هذه الميزات تجعل Dead Space أكثر رعبا وتجعل هذا يبدو وكأنه لعبة جديدة أكثر من طبعة جديدة ، وكلها تعمل في وئام مع قدرات الخيال العلمي المؤثرة بيئيا (مثل الحركية والركود) لجعل القتال أكثر تهديدا وجاذبية. لكن تجدر الإشارة إلى أن الوحش الذكاء الاصطناعي شعر بأنه مسطح بعض الشيء. في حين أن الخوف الخالص من مطاردة وحش قاتل هائل لا يزال موجودا ، فإن حقيقة أنه يمكنك بسهولة تجنبهم أو إسقاطهم دون كسر الكثير من العرق (على افتراض أنك ضربت طلقاتك) يأخذ القليل من اللكمة من طريقة اللعب. من المؤكد أن المعاينة التي حصلت عليها للاختبار كانت فقط على الصعوبة المتوسطة ، لكن لا يمكنني تخيل صعوبة أعلى ستجعل Necromorphs أكثر ذكاء.
لكن بشكل عام ، عندما أنظر إلى الوراء في وقتي مع Dead Space Remake ، لا يسعني إلا أن أبتسم ابتسامة كبيرة. لا تزال هذه سلسلة رائعة ، وما تفعله EA Motive مع هذه النسخة الجديدة يظهر أن الفريق يفهم أن الإصدارات الجديدة يجب أن تكون أكثر من نفس التجربة بالضبط مع صور أفضل. تجعل الميزات الحديثة هذا الأمر جديدا وفريدا ، ومع ذلك لا تعتقد أبدا في لحظة واحدة أن فريق التطوير قد أخذ الكثير من الحريات مع السلسلة ولطخ سمعة عنوان رعب البقاء على قيد الحياة الشهير. قد يكون لديها منافسة شديدة مع ظهور The Callisto Protocol لأول مرة قبل حوالي سبعة أسابيع من ظهورها ، ولكن يجب على أي شخص أحب مغامرة إسحاق كلارك الأولى أن يولي اهتماما وثيقا لهذه المغامرة أيضا.