لا يوجد سوى عدد قليل من المطورين الرئيسيين الذين يقومون بالرعب بشكل أفضل وأكثر تكرارا من Supermassive Games. في كل عام ، يمكننا أن نتوقع أن ينتج الاستوديو البريطاني مشروعا واحدا على الأقل يجعل شعرنا يقف على نهايته ، حيث يكون عرض عام 2024 هو The Casting of Frank Stone و 2025 هو بداية الموسم الثاني من The Dark Pictures. تعرف هذه الدفعة الأولى من عودة مختارات الرعب باسم Directive 8020 وهي انتقاص كبير مما فعله Supermassive من قبل لعدة أسباب ، ونعم ، قبل أن تسأل... هذا سبب للإثارة.
بادئ ذي بدء ، يتم تعيين Directive 8020 بشكل جيد في المستقبل. مثل مئات (وربما آلاف) السنين في المستقبل. لقد غامرت البشرية منذ فترة طويلة في الكون على متن سفن فضائية قوية وكبيرة ، وعلى مثل هذه السفينة تدور أحداث قصتنا. تدور أحداثه حول بريانا يونغ من لاشانا لينش ، وهي رائدة فضاء بريطانية مكلفة بقيادة سفينة المستعمرة Cassiopeia إلى نظام Tau Ceti f النجمي على أمل ضمان بقاء البشرية خلال أيام موت الأرض. هل هناك أي شيء خاص حول هذه الفكرة؟ ليس حقا ، ولكنه أرض جديدة ل Supermassive حيث لم يستكشف المطور مثل هذا الإعداد من قبل ، ناهيك عن كونه جزءا من The Dark Pictures Anthology.
السبب الثاني للتحمس ل Directive 8020 يعود إلى طريقة اللعب. نعم ، إنها لا تزال تجربة سردية وخطية محملة بالخيارات والحوار المتفرع الذي يمكن أن يلوي القصة ويقلبها ويؤدي إلى العديد من النهايات. نعم ، هناك مجموعة من الشخصيات المختلفة والمتشابكة للعب ، مما يفتح الباب أمام خيارات تعاونية محلية رائعة (وعبر الإنترنت). ونعم ، كما توحي النقطة الأخيرة ، إنها قصة مدفوعة بالشخصية للغاية ، قصة تركز على نجومها وتفصل كيف يحاولون البقاء على قيد الحياة في بيئة الفضاء القاسية بينما يتم اصطيادهم من قبل مخلوقات متغيرة الشكل وشريرة يمكن أن تتخذ أي شكل ، حتى أقرب حليف لك. لذا ، قبل أن أتطرق إلى سبب كون طريقة اللعب مثيرة ومختلفة ، يمكنك أن تطمئن إلى أن إطار عمل Supermassive الأساسي لا يزال موجودا إلى حد كبير وفي قلب ما بناه الفريق هذه المرة.
ما هو مختلف بشكل كبير هو كيف تعمل طريقة اللعب في الواقع في الممارسة العملية. اتخذت Directive 8020 نهج رعب البقاء على قيد الحياة أكثر من ألعاب Supermassive السابقة ، مما يعني أنها أكثر عملية ، وتمنح اللاعب مزيدا من الحرية والوكالة لتحديد مساره الخاص والاستكشاف كما يراه مناسبا ، ولديه ألغاز وتحديات أعمق وأكثر تعقيدا للتغلب عليها ، وأعداء أكثر رعبا وغامرة تتطلب اهتماما وتركيزا فعليين للتهرب أو التغلب عليها. هناك أقسام تسلل للتغلب عليها ، ومهام جانبية وأهداف خارج المسار المطروق لاتخاذها ، ومجموعة متنوعة من الأدوات والأدوات التي يمكنك وضعها تحت تصرفك في محاولة للبقاء على قيد الحياة ، وكل ذلك أثناء استخدام نظام تحكم محسن أكثر استجابة وملاءمة للاعب من عناصر التحكم الصارمة والصارمة تماما من مشاريع Supermassive السابقة.
كمثال على كيفية تغير الأمور هنا ، يمكن للاعب الآن تنشيط مصباح يدوي يدويا لإلقاء الضوء على الممرات المظلمة ل Cassiopeia ولكن مع المخاطرة بأن يجذب الضوء الرعب الفضائي. يمكن استخدام Scanner لتسليط الضوء على الأشياء وحتى تحديد الأعداء والاتجاه الذي يواجهونه ، بينما يمكن استخدام Wedge لفتح الأبواب الفولاذية ومحاربة الأعداء ، وإن كان ذلك بشكل متكرر فقط لأنه يحتوي على ميكانيكي تهدئة. Messenger هو العنصر الأخير الذي يجد نفسه على Utility Belt الخاص بك ، مع كون هذه طريقة للاتصال والتبديل بين الشخصيات الأربعة الأخرى التي تقاتل أيضا من أجل حياتهم.
يعد هذا التغيير في الاتجاه خيارا هائلا ل Supermassive ، لأنه يظهر أن الفريق يمكن أن يميل إلى طريقة لعب أكثر تعقيدا دون أن يأتي ذلك على حساب تميزهم السردي. سأضيف أيضا أنه يبدو أنه تم بذل قدر كبير من الجهد لتحسين المظهر والمرئيات في Directive 8020 أيضا ، حيث يبدو الأمر وكأنه خطوة إلى الأمام وتطور فعلي من الموسم الأخير من The Dark Pictures.
المشكلة الرئيسية في كل ما أخبرتك به حتى الآن هي أنني لم أقضي أي وقت عملي مع Directive 8020 أو أرى أي طريقة لعب مهمة وممتدة. كنت مطلعا فقط على حوالي 12-15 دقيقة من العمل ، وهو ما كان كافيا لرؤية هذه التغييرات الشاملة والرئيسية ولكن ليس بما يكفي لمعرفة ما إذا كانت ستكون كافية لرؤية Directive 8020 تبرز في مساحة رعب ضيقة بشكل متزايد. ولكن ، بغض النظر عما إذا كانت هذه التغييرات ستبقى ، فإن الهبوط غير ذي صلة حيث يمكنك التأكد من أن عودة The Dark Pictures هذه ستقدم قصة مثيرة ومعقدة بفضل تصميمها المتفرع ستوفر إمكانية إعادة تشغيل واسعة جدا للإقلاع. Supermassive عاد ، وليس أنه غادر حقا...