العرض المباشر انتهى الآن وتم رفع الحظر، لذا يمكننا أن نخبركم بالكثير والمزيد عن The Blood of Dawnwalker من وقتنا مع اللعبة والمطورين في مقر Rebel Wolves في وارسو قبل أسبوعين تقريبا. أولا وقبل كل شيء، هناك معاينتنا الجديدة ومعاينة الفيديو للعبة هنا. ثم يمكنك مشاهدة مقابلتنا (المترجمة بالكامل) مع المخرج الإبداعي ماتيوس توماشكيفيتش أدناه، حيث نتحدث من بين أمور أخرى عن العالم المفتوح الذي لا يزال غير مكتمل للعبة تقمص الأدوار.
"بالتأكيد. أعني، العالم كبير"، يؤكد توماشكيفيتش أولا عن الحجم الحقيقي للخريطة عندما سئل عن الركوب المحتمل والأضرحة الانتقالية. "وطبعا، كنا نفكر في كيفية عبور الباب. وليس لدينا حصان محدد، لكن لدينا بعض القدرات الفريدة لمصاص الدماء أو الساحر يمكنك استخدامها للتنقل بشكل أسرع، أليس كذلك؟"
فمن الطبيعي أن يستغل البطل كوين، الذي استلهم قدراته الفراكيري من المستذئبين، تلك القدرات بدلا من الاعتماد على مخلوقات أخرى. يوضح المدير الإبداعي قائلا:
"إذا، أحدهم هو تغيير الشكل. يمكنك أن تتحول إلى ذئب كمصاص دماء ويمكنك التحرك بسرعة. ويمكنك رفع هذا التطوير، بالطبع، لجعله أسرع. وبالنسبة للساحر، الأمر أشبه بإبطاء الزمن قليلا، وتحريك الواقع والتحرك فيه بسرعة أكبر. لذا، أعتقد أنها رائعة جدا وتسمح بهذه التركيبات المثيرة للعب. لأنه كمصاص دماء، كما قد تتذكر، لديك هذه القدرات على Shadow Step، للمشي على الأسطح الرأسية. ويمكنك بالطبع دمج هذا. يمكنك الجري بسرعة والقفز وخطوة الظل. يخلق نظاما مثيرا ومرنا من الحركة والوصول إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها."
لقد التقطنا بعض التفاصيل الدقيقة حول الخريطة الكاملة الغامضة في معاينتنا الكاملة التي أرفقناها سابقا. كيف تخيلت آليات التنقل في The Blood of Dawnwalker حتى الآن؟