Skip to main content
المقالات

أفضل الألعاب المستقلة في أسبوع ألعاب كوبنهاغن

نادرا ما كان هناك العديد من التجارب المختلفة المتاحة في مساحة صغيرة جدا كما هو الحال عندما عرض مشهد الألعاب الدنماركي أحدث مشاريعه لجمهور شاب وفضولي.
Jakob Hansen 10 مارس 2025

قبل بضعة أسابيع ، كتبنا عن ألعاب الطلاب الأكثر إثارة للاهتمام من عرض TAGS 2025 في Copenhagen Gaming Week. ومع ذلك ، لم يكن الطلاب فقط هم الذين عرضوا ألعابهم للعديد من الضيوف. كما أحضر العديد من المطورين المحترفين أحدث مشاريعهم ، بعضها قد تم طرحه بالفعل ، بينما لا يزال البعض الآخر بعيدا عن الإطلاق.

باختصار ، كل شيء معروض سيكون شبه مستحيل. باختصار ، كان التنوع مذهلا. أتيحت الفرصة للحاضرين لمحاربة الديناصورات ، أو المبارزة في زوايا بعيدة من المجرة ، أو الإبحار في أعالي البحار ، أو الانخراط في مناوشات في الفناء الخلفي في أحد أحياء الضواحي. كانت بعض الألعاب معقدة وتحتوي على العديد من الميكانيكا ، بينما تبنى البعض الآخر البساطة - حتى أن لعبة واحدة استخدمت زرا واحدا فقط.

نظرا لأن الحدث قدم أيضا الترفيه والمسابقات وغير ذلك الكثير ، فمن الواضح أن المعركة على جذب انتباه الجمهور كانت شرسة. ومع ذلك ، تمكنت بعض الألعاب من التميز أكثر من غيرها ، وهذه هي الألعاب التي نسلط الضوء عليها هنا.

تسوية النتيجة

كان هناك شيء للاعبين من جميع الأعمار في Copenhagen Gaming Week ، لكن نظرة سريعة كشفت أن الجمهور يتكون بشكل أساسي من أطفال في سن المدرسة مع والديهم - عن طيب خاطر إلى حد ما. ربما جاء العديد من الأطفال لالتقاط صورة مع مستخدم YouTube المفضل لديهم ، أو شراء بطاقات Pokémon ، أو مشاهدة العرض المسرحي الكبير. لكن بعض اللاعبين الشباب وجدوا طريقهم أيضا إلى TAGS ، وسرعان ما أثبت Settle the Score من الاستوديو الصغير للبدء الناشئة Hex Two أنه أحد المفضلين لديهم.

ليس لدينا إعادة تحميل ، ولا هدف إلى أسفل المنظار. الوقوف ساكنا يعرضك فقط لخطر أكبر.

من الواضح أن عالم اللعبة المكثف والمستمر والكرتوني يجذب جيلا نشأ على Fortnite و Overwatch. ما إذا كان سيجذب والديهم هو سؤال آخر تماما. Settle The Score هي لعبة وحشية - مستوحاة من أفلام مثل John Wick و Kill Bill - والأمر كله يتعلق بقص الأعداء بطريقة سريعة ومبتكرة. ومع ذلك ، فإن المصدر الرئيسي للإلهام يأتي ، ليس من عالم السينما ، ولكن من سلسلة ألعاب كلاسيكية ، كما يكشف مؤسس الاستوديو كيم تشارلني.

"لقد وجد Doom الجديد وصفة رائعة لكيفية إبقاء اللاعبين دائما في حالة حركة. نريد أن نفعل الشيء نفسه في لعبتنا ، لذلك ليس لدينا إعادة تحميل ، ولا تصويب في المنظار. الوقوف ساكنا يعرضك فقط لخطر أكبر. على سبيل المثال ، الطريقة التي تكتسب بها الحياة والأسلحة الجديدة هي من خلال القيام بعمليات إزالة تماما كما هو الحال في Doom. نظرا لعدم وجود إعادة تحميل ، عليك التأكد من أن لديك دائما ما يكفي من الذخيرة الجاهزة لقص الأعداء ".

كان لدى كيم تشارنلي طريقة غير تقليدية في صناعة الألعاب. عندما لا يقوم بتطوير Settle the Score ، فإنه يعمل في Unity كمصمم UX / UI. ومع ذلك ، ليس لديه خلفية في الألعاب أو البرمجة. بدلا من ذلك ، يأتي من صناعة الأزياء ، ومن بين العديد من القلنسوات والقمصان المجعدة في Copenhagen Gaming Week ، يبرز ببدلته النظيفة المكوية حديثا. "عندما بدأت في Unity ، أدركت أنني بحاجة إلى الحصول على نظرة ثاقبة للعميل. كان علي أن أصبح العميل إذا جاز التعبير. لهذا السبب تعلمت استخدام Unity وتعلمت كيفية صنع الألعاب".

تنعكس خلفيته الفريدة أيضا في Settle the Score. على سبيل المثال ، تأتي الغالبية العظمى من أصول اللعبة من Unity Asset Store. قد يبدو هذا بلا روح بعض الشيء ، ولكن لرسم موازية لعالم الموضة ، فإن الأمر يتعلق بكيفية ارتدائك لملابسك أكثر مما إذا كنت قد قمت بخياطتها أو حياكتها بنفسك.

أسلوب اللعبة لا لبس فيه. بفضل لوحة الألوان الداكنة والصامتة والممرات ذات الإضاءة الخافتة ، تنضح اللعبة بأناقة ضئيلة. يشبه الأمر تقريبا عارضة أزياء تتجول على منصة أزياء - جميلة ومغرية ، ولكن ربما تكون أيضا نحيفة بعض الشيء؟ "الكثير من الاستجابة التي تلقيناها حتى الآن هي أن الناس يريدون المزيد. المزيد من واجهة المستخدم ، والمزيد من النصوص المنبثقة على الشاشة ، والمزيد من الإضاءة ، والمزيد من النيون ، والمزيد من الثمانينيات ، والمزيد من كل شيء ، " يقول تشارلني.

كما هو الحال ، لدى Hex Two متسع من الوقت لإضافة الكثير من المحتوى الجديد إلى Settle the Score ، حيث لا تزال اللعبة في مرحلة ما قبل ألفا. من المحتمل أن يمر بعض الوقت قبل أن نسمع المزيد عن المشروع ، فمن يدري؟ ربما يكون المعجبون الشباب الذين تذوقوا اللعبة في Copenhagen Game Week في الواقع كبار السن بما يكفي للعبها عندما يتم إصدارها في النهاية.

طاقم الفراغ

حققت لعبة الفضاء الطموحة Void Crew بالفعل نجاحا كبيرا على Steam منذ إطلاقها في نوفمبر ، لكنها ليست بالضرورة نوع اللعبة التي تعمل بشكل جيد في المؤتمرات والمعارض. بعد كل شيء ، تدور هذه المناسبات حول الحصول على اللاعب على متن الطائرة من الثانية الأولى ، مما يجعل الميكانيكا العميقة والمعقدة عائقا. ما إذا كان هذا هو السبب غير معروف ، لكن المطور Hutlihut Games أرسل عددا من "كبار الطيارين" ذوي الخبرة إلى العرض من أجل مساعدة اللاعبين عديمي الخبرة. كان أحدهم مصمم الألعاب الرئيسي لوريدز بيندروب ، وقبل أن نتوجه إلى النجوم ، شرح بإيجاز ما يدور حوله Void Crew.

"اللعبة هي في الأساس مزيج من FTL: Faster Than Light و Sea of Thieves ، ولكن بدون عنصر حماية الأصناف النباتية. عندما يكون لديك جلسة جيدة في Sea of Thieves ، قد تظهر مجموعة من الأطفال الذين يبلغون من العمر 12 عاما وهم أفضل منك بكثير من العدم وتدمر المتعة. لقد حاولنا أيضا إضافة عنصر الفوضى من FTL. في تلك اللعبة ، أنت المستضعفون ، ولكن إذا عملتم معا ، يمكنك القيام بأشياء لن تتمكن من تحقيقها بمفردك ".

يمكن لعب Void Crew بمفردها أو مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين ، ويبدأ دائما في نفس المحطة الفضائية ، والتي تعمل كردهة تفاعلية. هنا يمكنك التسكع مع زملائك اللاعبين واختيار مهمتك التالية. عندما تكون جاهزا ، يتم إرسالك بعد ذلك إلى سفينة الفضاء الخاصة بك بفضل مورد يسمى الكتلة الحيوية يستخدم لطباعة استنساخ على متن السفينة. بهذه الطريقة ، يمكنك الوصول بسهولة إلى أبعد زوايا المجرة.

بأسلوب Balatro الحقيقي ، يمكنك إنشاء أوجه تآزر خارج هذا العالم... يمكنك صنع شيء مكسور جدا جدا ، لكنه مكسور بطريقة جيدة.

في الأصل ، كانت الفكرة هي أن يتمكن اللاعبون من السفر بحرية في جميع أنحاء المجرة ، كما يوضح Binderup. "كانت لدينا فكرة عن خريطة مجرة أكبر بكثير ، حيث جلست وتخطط لطريق عبرها ، تماما كما هو الحال في FTL. لكن انتهى بنا الأمر إلى احتضان حقيقة أنك في ساحة محدودة ثم تنتقل إلى الساحة التالية بعد المهمة - لقد جعلك تصل إلى الحدث بشكل أسرع. أطلقنا اليوم التالي Starfield. لذا فإن حقيقة أنه لم يكن لدينا وقت توقف ساعدتنا على التميز عن لعبة الفضاء الضخمة الأخرى ".

بعد أن نصعد على متن السفينة ، نكون مستعدين للمعركة. حسنا ، نوعا ما. لا يزال هناك الكثير لنفعله قبل أن نتمكن حتى من البدء في قيادة السفينة. أولا ، يجب تشغيل مولد السفينة. حتى ذلك الحين ، لا تعمل الأسلحة ولا الملاحة ، ولا توجد حتى جاذبية على متن الطائرة.

يقارن Binderup السفينة ب "RPG paperdoll" ، وهو نوع من شاشات المعدات حيث يمكنك اختيار الأسلحة والدروع وما إلى ذلك. ومع ذلك ، في Void Crew ، يمكنك التحرك فعليا في جميع أنحاء السفينة وتثبيت الوحدات في الوقت الفعلي. من المهم عدم تثبيت وحدات كثيرة جدا أو قوية جدا في خضم المعركة. وإلا ستنطفئ الطاقة وستكون عالقا مثل علبة الصفيح الأعزل في الفضاء البارد المعادي. من خلال إكمال المهام ، يمكنك الوصول إلى وحدات جديدة وأكثر قوة ، وبفضل الهيكل الشبيه بالمارقة ، يمكنك أن ينتهي بك الأمر إلى بناء سفينة فضاء تجعل Millennium Falcon تبدو مثل صاروخ Yuri Gagarin.

يوضح Binderup: "بطريقة حقيقية Balatro ، يمكنك إنشاء أوجه تآزر خارج هذا العالم ". "في نسختنا 1.0 ، رأينا أمثلة على السفن غير المعرضة للخطر عمليا. في المقابل ، لا تتسبب في الكثير من الضرر. على العكس من ذلك ، يمكنك القيام بعمليات بناء حيث تتسبب في ملايين الضرر حيث نتحدث عادة عن الآلاف. يمكنك صنع شيء مكسور جدا جدا ، لكنه مكسور بطريقة جيدة ".

مع تشغيل جميع الأنظمة ، أستقر في قمرة القيادة بينما يدير Binderup أحد الأبراج. لا يمكنك التحكم في كل جانب بنفسك ، لذا فإن التعاون والتنسيق عبر الأدوار أمر مهم للغاية. على سبيل المثال ، يعد Engineer هو الأفضل في تغيير البطاريات وتشغيل وحدات التحكم ، بينما يتفوق Gunner بالأسلحة في أيديهم.

إذا لم تتمكن من ملء الطاقم بأقصى سعة ، فيمكنك اختيار تثبيت وحدات مستقلة تتعامل مع بعض المهام بنفسها. ولكن بخلاف ذلك ، يجب عليك الانتقال فعليا إلى أسلحة ووحدات التحكم المختلفة للسفينة لتشغيلها ، مما يجعل السفينة تنبض بالحياة حقا. يمكنك حتى اختيار التحرك خارج إطاره المعدني الآمن ، وهو أمر مفيد بشكل خاص لفئة Scavenger ، حيث يأتي مسلحا بخطاف تصارع. "يمكن أن تحدث بعض لحظات القابض الجميلة حيث تتصل بطيارك ، ويفتح غرفة معادلة الضغط ، ثم تشق طريقك بخطاف التصارع في اللحظة الأخيرة. هذه هي اللحظات التي يتألق فيها Void Crew أكثر من غيره ، " يوضح بيندروب.

لم تكن جلستنا بهذه الدراماتيكية ، ولكن لا يزال هناك الكثير من الحركة على طول الطريق. باستخدام بنادقنا الصغيرة المتعطشة للذخيرة ، نحول أربعة أقمار تجسس إلى حطام فضائي ، ومع وجود حشد من سفن العدو على ذيلنا ، نقوم أخيرا بقفزة فراغية مستوحاة من Star Wars والهروب سالما.

سارت الأمور على ما يرام ، ولكن بالطبع ليس الجميع محظوظين بما يكفي للعب مع المصمم الرئيسي للعبة. يعترف Binderup بأن البرامج التعليمية داخل اللعبة تعلمك فقط الأساسيات المجردة. لحسن الحظ ، يبدو أن اللاعبين الآخرين أكثر من مستعدين للمساعدة. يكشف بحث Google السريع عن أدلة لا حصر لها في كل من شكل نصي وفيديو ، كما أن subreddit الخاص باللعبة مليء بالنصائح للاعبين الجدد. قد لا يكون التصميم الأكثر حداثة ، لكنه بلا شك مناسب للعبة ، على الرغم من عدم وجود جو في الفضاء ، تتنفس التفاني والتعاون من خلال كل خزان أكسجين.

زعماء واحد Btn

والآن لشيء مختلف تماما. في حين أن Void Crew ربما كان يحتوي على أزرار وأنظمة داخلية أكثر من سفينة الفضاء الحقيقية ، يتم التحكم في One Btn Bosses بزر واحد فقط. اضغط على الزر وتغير سفينة الفضاء الصغيرة اتجاهها مما يسمح لك بتجنب هجمات العدو. كل شيء آخر تلقائي. تدور سفينة الفضاء الخاصة بك حول الرؤساء الخطرين وتطلق مقذوفاتها من تلقاء نفسها.

على الرغم من أن لديك زرا واحدا فقط ، إلا أن One Btn Bosses ليس بالتأكيد هراسة أزر. بل على العكس تماما. في كل مرة تضغط فيها على الزر ، تتباطأ سرعة كل من سفينة الفضاء ومقذوفاتك. ومع ذلك ، فإن الأمر نفسه ينطبق أيضا إذا تعرضت للضرر ، لذا فإن الأمر كله يتعلق باستخدام الزر بأقل قدر ممكن دون التعرض للضرب لتحقيق أفضل نتيجة ممكنة. ينتج عن هذا حلقة لعب تسبب الإدمان حيث تتوازن باستمرار على حافة الكارثة وتتفادى دائما في آخر مللي ثانية.

تم تطوير One Btn Bosses بواسطة Midnight Munchies ، وهو استوديو صغير للشركات الناشئة يتكون من برين زفان وجوناس جون وفرناندو رودريغيز. التقى الثلاثي في برنامج Games Master في IT University في كوبنهاغن ، حيث درسوا معا من عام 2020 ، وهنا ولدت اللعبة خلال ازدحام اللعبة. "في ذلك الوقت كانت فكرة بدائية للغاية ، حيث كانت في الأساس دائرة ذات مثلث. لكن كان لدينا المفهوم الأساسي المتمثل في أنك تتحرك دائما ، وتسدد دائما ، وإذا ضغطت على الزر ، فإنك تتحرك بشكل أبطأ ، " يشرح زفان.

في وقت لاحق ، أضاف المطورون أفكارا جديدة ، مثل أسلحة أكثر تنوعا وطرق اختيارية أخرى للتحرك. في النسخة الكاملة من اللعبة ، لا يمكنك فقط عكس مسار سفينة الفضاء ، ولكن أيضا الانتقال الفوري أو الإبطاء لفترة وجيزة. ومع ذلك ، من الواضح أن Midnight Munchies أنفسهم لم يضغطوا أبدا على زر الإيقاف المؤقت ، ومنذ أيام دراستهم ، انطلقت الأمور حقا. اجتذب إصدار على موقع الترفيه الذي يحركه المستخدم Newgrounds والنظام الأساسي المستقل itch.io الكثير من الاهتمام ، خاصة من شركة صينية. أدى ذلك إلى إصدار اللعبة تجاريا في الصين قبل أن تصل أخيرا إلى Steam في صيف عام 2024 بفضل تمويل من Outersloth ، ذراع النشر الجديد للمطور Among Us Innersloth.

لقد أجرينا ذات مرة مسابقة حيث سجل لاعب درجة مجنونة. كنا مثل ، "هذا لا يمكن أن يكون حقيقيا". لذلك طلبنا منه أن يرسل لنا إعادة.

المحطة التالية في رحلتهم هي نسخة محمولة ل Nintendo Switch والأجهزة المحمولة ، حيث تبدو اللعبة مع وحدة التحكم البسيطة الخاصة بها وكأنها مباراة واضحة. "إنها نوع من قفزة الإيمان. في يوم من الأيام نصنع نماذج أولية ، وفي اليوم التالي نتحدث إلى وكلاء العلاقات العامة ، وننظر في التسويق وكل هذه الأشياء. عليك فقط أن تغوص فيه ، وتأمل في الأفضل ، " يتحدث Žvan عن العديد من التحديات الجديدة التي واجهوها في إدارة الاستوديو.

إلى جانب العديد من الاعتبارات العملية ، كان أحد أصعب الأشياء هو تخصيص مستوى صعوبة اللعبة. "نظرا لأننا فريق صغير ، لم يكن لدينا الكثير من المال للحصول على المزيد من مختبري QR على متنها. لذلك كان علينا أن نفعل كل شيء بأنفسنا ، وأنت تشعر بالعمى عن الصعوبة بعد فترة. بالنسبة لي شخصيا يمكنني القيام بجميع المستويات دون السقوط لأنني لعبت كثيرا".

ومع ذلك ، لا يزال بإمكان المطورين أن يفاجأوا بكيفية إكمال اللاعبين الآخرين للمستويات ومدى ارتفاع الدرجة التي يمكن تحقيقها. "لقد عقدنا ذات مرة مسابقة حيث سجل لاعب نتيجة مجنونة. كنا مثل ،" هذا لا يمكن أن يكون حقيقيا. لذلك طلبنا منه أن يرسل لنا إعادة. ثم قام بإعادة التشغيل ، وكانت الطريقة التي لعب بها شيئا لم نتوقعه. كان الأمر مجنونا ، لأنه كان مثاليا جدا. لقد تهرب بشكل أساسي من كل شيء ، من خلال النقر على الإطارات الصحيحة فقط. هذا يدل على أن هناك الكثير من التحسين في كيفية لعب اللعبة ".

لا تقلق. بصفتك لاعبا عاديا ، لا يزال بإمكانك الاستمتاع ب One Btn Bosses. بالنسبة إلى Midnight Munchies ، كانت من الأولويات الواضحة أن يكون منحنى التعلم سلسا ، ويمكن دائما إكمال المستوى ، بغض النظر عن نوع السلاح المحدد أو نمط الحركة. ومع ذلك ، فإن بعض المستويات تفضل مناهج محددة ، والتي تعد جزءا كبيرا من metagame للعبة ، وكذلك العديد من الترقيات الطفيفة التي يمكنك الاختيار من بينها كل مستوى كجزء من هيكلها اللانهائي.

في حين أن One Btn من الواضح أنها "طريقة لعب أولا" ، إلا أنها أيضا رحلة سمعية بصرية بأشكالها الهندسية النابضة وألوانها الزاهية والنابضة بالحياة. تشعر وكأنك تلعب على خزانة أركيد في وسط ملهى ليلي مخدر ، ويكون التأثير مبهجا تقريبا. وفقا ل Žvan ، فإن الحيلة - كما هو الحال مع الجوانب الأخرى للعبة - هي تحقيق أقصى استفادة من الموارد المتناثرة.

"في الألعاب الحديثة ، هناك الكثير من الرسومات الفاخرة ، ولكنها تكلف أيضا الكثير من المال. نحن فريق من مصمم واحد ، لذلك قررنا أن يكون لدينا أساس أساسي حقا وأن نبني عليه فقط. إنها كلها مثلثات وأشكال وخطوط وبقع وانفجارات ، لكن يمكننا فعل الكثير بذلك. قررنا أيضا لأسباب فنية أن يكون لدينا لونان فقط في كل مرحلة ، لكن اللعبة لا تزال ملونة للغاية ، لأن لدينا نظام لوحة ألوان ، حيث تتغير جميع الألوان ".

كما ذكرنا ، One Btn Bosses موجود بالفعل على Steam. إذا كنت تفضل تجربة اللعبة على Nintendo Switch أو الهاتف المحمول ، فلن تضطر إلى الانتظار طويلا ، حيث تم تعيين الإصدار المحمول باليد في 13 مارس.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.