مغامرات إليوت مقابلة: تحدث: تطور HD-2D، القتال المتقدم، المدة المتوقعة، والمزيد
تحدثنا مع مخرج اللعبة شوتا فوكيبارو لنتعرف أكثر على لعبة تقمص الأدوار المنتظرة قبل إطلاقها في منتصف يونيو.
حققت سكوير إنيكس نجاحا كبيرا مؤخرا في مشروعها لاستكشاف عالم ألعاب الفيديو عالية الدقة ثنائية الأبعاد. يمكن عزو الكثير من هذا النجاح إلى Octopath Traveler وBravely Default (مع نجاح Dragon Quest مؤخرا أيضا)، وهذان أمران أساسيان يجب أخذهما في الاعتبار عند التفكير في العنوان القادم الذي يشكل هذا المسعى.
في يونيو القادم، سيحظى المعجبون بلعبة تقمص أدوار جديدةThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales وطموحة تمتد عبر الأجيال وتقدم لمسة جديدة على صيغة HD-2D من خلال تقديم قتال في الوقت الحقيقي بدلا من نظام الأدوار التقليدي. اللعبة التي يقودها المطور Claytechworks، المعروف بسلسلة Bravely Default، لكن الفريق الأوسع يضم مخضرمين من Dragon Quest وOctopath Traveler من فريق Asano، مما يعني أن هناك العديد من خبراء HD-2D المشاركين في هذا المشروع.
لهذا الغرض، مع اقتراب إطلاق The Adventures of Elliot: The Millennium Tales في 18 يونيو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، PS5، Xbox Series X/S، ونينتندو سويتش 2، حظينا بفرصة التحدث مع مخرج اللعبة شوتا فوكيبارو من Claytechworks للتعرف أكثر على المشروع المتوقع القادم. يمكنك مشاهدة هذه المقابلة الكاملة أدناه.
Gamereactor: كيف تعاملت مع أسلوب HD-2D ليحصل هذا الفيلم على هوية بصرية خاصة به من Octopath Traveler وBravely Default؟
فوكيبارو: "هذه أحدث إصدار في سلسلة HD-2D وهي لعبة تقمص أدوار حركة. تكمن جاذبية أسلوب الرؤية عالية الدقة ثنائية الأبعاد في استخدامه للخلفيات ثلاثية الأبعاد، التي تخلق إحساسا بالعمق في الخرائط والبيئات رغم أن الشخصيات نفسها ثنائية الأبعاد. كان أحد التحديات الرئيسية هو إيجاد طريقة لدمج هذه القوة مع أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد. في ألعاب الأكشن ثنائية الأبعاد المعتمدة على البكسل، يمكن أن تهيمن على الشاشة بسهولة مستوى الأرض في الخريطة، مما يصعب على اللاعبين الشعور بأي عمق ثلاثي الأبعاد ويجعل الرسومات تبدو مسطحة إلى حد ما. في هذا العنوان، خاصة في العالم الخارجي، اعتمدنا أسلوب "قرع الطبول"، حيث منحنينا الخريطة في الخلفية بحيث تصبح التضاريس البعيدة مرئية. من خلال دمج تقنيات أصلية لتعظيم نطاق الرؤية أكثر، تمكنا من خلق تجربة تنقل إحساسا قويا بالعمق مع الحفاظ على كونها لعبة أكشن ثنائية الأبعاد. وكان هذا أيضا مجالا قضينا فيه وقتا كبيرا في ضبط التفاصيل بالتعاون الوثيق مع استوديو التطوير."
Gamereactor: كيف يعمل الصد ومدى أهميته في نظام القتال؟ أيضا، هل هذه تجربة أكثر تركيزا على الحركة؟
فوكيبارو: "في المراحل الأولى من اللعبة، يمكن للاعبين ببساطة الحراسة. ومع ذلك، فإن ذلك يستنزف قدرة الدرع، وعندما تنخفض إلى الصفر، ستنكسر حراسة إليوت، مما يجعله بلا دفاع. مع تقدمك في القصة وفتح الإمكانات الكاملة للدرع المتقدم، ستحصل على القدرة على أداء "حراسة دقيقة". بالحراسة في اللحظة التي يتوهج فيها العدو المهاجم باللون الأحمر، يمكنك الحماية دون استهلاك قدرة الدرع، وسيتم شل العديد من الأعداء مؤقتا.
"بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تحمي هجمات بعيدة المدى بدقة، يمكنك صد الأسهم أو الرصاص القادم. بينما هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الحركة، صممت اللعبة لمساعدة اللاعبين على التعود تدريجيا على آلياتها مع تقدمهم في القصة."
Gamereactor: إلى أي مدى يمكننا أن نتوقع أن يتغير العالم مع انتقالنا عبر العصور المختلفة؟ هل ستكون هناك آليات وأنظمة فريدة حسب كل عمر على حدة؟
فوكيبارو: "بشكل عام، يبقى التضاريس الأساسية لفيلبيلديا متسقا عبر العصور المختلفة. كل منطقة تحتوي على ما يسميه فريق التطوير "المعالم" (نقاط مهمة رئيسية وزنزانات للاستكشاف) سيتفاعل معها اللاعبون بشكل طبيعي أثناء تقدمهم في القصة الرئيسية. ومع ذلك، توجد هذه المعالم أيضا في عصور خارج تلك التي ظهرت مباشرة في القصة، وقد تتغير الأبراج المحصنة نفسها حسب الحقبة.
"أنواع الآليات التي تحتاج إلى حلها يمكن أن تختلف من عصر لآخر. اللاعبون أحرار في التفاعل معهم إذا كانوا فضوليين، أو تجاهلهم إذا فضلوا. لقد صممناها عمدا كعناصر استكشاف اختيارية، حتى يمكن حفظها للاستمتاع بها لاحقا. في بعض الحالات، قد يجعل التوقف عند هذه المواقع الرحلة أسهل
"هناك أيضا ميزة "جمع القطط"، حيث يحصل اللاعبون على مكافآت عند جمع عدد معين من القطط في كل حقبة. قد يكون من المفيد أن نأخذ بعض التحويلات على الطريق وأن نلتقط بعض القطط أثناء الاستكشاف."
Gamereactor: كم تتوقع أن تستغرق تجربة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ؟ كيف تقارن بلعبة Bravely Default أو Octopath Traveler؟
فوكيبارو: "أقول إن اللعب العادي يستغرق حوالي 30 ساعة، وحوالي 50 ساعة إذا غصت حقا واستكشفت كل شبر من الخريطة عبر جميع العصور. في الخرائط والعصر هناك العديد من الأنشطة الاختيارية، ومع فتح المزيد من سحر فاي، ستحصل على ألعاب مصغرة جديدة، لذا يعتمد إجمالي وقت اللعب في النهاية على اللاعب ومدى شعورك بالمغامرة.
"تدور قصتنا عبر عصور متعددة داخل عالم فيلابيلديا. وبالتالي، فإن البيئة محصورة في قارة فيلابيلديا، لكن هذا يسمح لنا باستكشاف أربع عصور مميزة بعمق، مقدمة سردا غنيا ينقل إحساسا قويا بالحجم والتاريخ. وبالتالي، قد يكون من الصعب إجراء مقارنة مباشرة."
جيم ريكتور: بدون حرق للأحداث، إلى أي مدى تترك حكايات الألفية فرصا لجزء ثان في ملحمة مغامرات إليوت، وهل هناك نهايات متعددة؟
فوكيبارو: "أود أن تعيش القصة الرئيسية عند صدور اللعبة وترى بأنفسكم! لكن ليس لدينا أي شيء نعلن عنه بخصوص جزء ثان في الوقت الحالي. ومع ذلك، فإن الدعم والتشجيع الذي نتلقاه من الجماهير التي تستمتعون باللعبة سيظل دائما القوة الدافعة الأكبر وراء خطواتنا القادمة. إذا استمتعت باللعبة، سنكون ممتنين لو تمكنت من نشر الخبر على وسائل التواصل الاجتماعي أو مشاركة ملاحظاتك مباشرة مع سكوير إنيكس."
حقق Gamereactor: HD-2D نجاحا كبيرا على جهاز Switch الأصلي. كيف تعتقد أن النظام الجديد، وإمكانية اللعب بدقة 1080p أثناء التنقل، قد تساعد في الحفاظ على زخم قاعدة معجبي نينتندو؟
فوكيبارو: "منذ البداية، كنا نعتزم تطوير هذه اللعبة لأجهزة الجيل القادم، وستكون متاحة على Switch 2 لمحبي نينتندو، وكذلك على بلايستيشن وإكس بوكس وستيم. بالإضافة إلى ذلك، أصدرنا نسخة تجريبية من مقدمة على جميع المنصات، مما يسمح للاعبين بنقل بيانات الحفظ الخاصة بهم إلى اللعبة كاملة.
"واصلنا التطوير بهدف الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، ونأمل أن يجرب اللاعبون ذلك على منصتهم المفضلة."
Gamereactor: ما هو جزء من The Adventures of Elliot: The Millennium Tales تشعر أن الناس لا يتحدث عنه بما فيه الكفاية؟
فوكيبارو: "نود بشكل خاص لأولئك الذين لعبوا النسخة التجريبية الأولى أن يطلعوا على التحسينات التي أجريناها في جودة الحياة، والتي يمكن تجربتها في العرض التجريبي للمقدمة. بالنظر إلى الإصدار الكامل، نأمل أن يولي الناس اهتماما دقيقا للقصة الرئيسية وتاريخ فيلابيلديا، بالإضافة إلى تركيبات الأسلحة والماجيكايت التي يمكنكم تجربتها طوال مغامرتكم—ونود بشكل خاص أن تراقبوا مساهمات فاي. ليست فقط ساحرة، بل سحرها سيكون مفيدا في جميع المواقف!"
شكرا ل Fukebaru-san وSquare Enix على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. مرة أخرى، ستتمكن من لعب The Adventures of Elliot: The Millennium Tales على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وSwitch 2 في 18 يونيو، وبالطبع سيكون لدينا مراجعة قريبة من الإطلاق.










