عندما تبدأ شعبية سلسلة الألعاب في التضاؤل ، من الصعب إعادة إشعال الشرارة بين المعجبين. غالبا ما يقوم المطورون بإجراء تغييرات كبيرة على أمل الوصول إلى لاعبين جدد ، ولكن هناك أمثلة لا حصر لها حيث أدى ذلك إلى نتائج عكسية وفقدوا المعجبين الذين تركوهم.
كان من الممكن أن يكون هذا هو الحال مع Tekken Tag Tournament 2 الباهت من عام 2011 ، والذي أصبح نقطة منخفضة للسلسلة. بعد أربع سنوات ، ومع ذلك ، بانداي نامكو ، مع كاتسوهيرو هارادا على رأس القيادة ، ضرب الذهب وسلم Tekken 7. منذ البداية ، حصلنا على لعبة أنيقة للغاية ومليئة جيدا ، والتي تم الاعتناء بها منذ ذلك الحين بشكل جيد للغاية ، وأصبحت شيئا من ولادة جديدة لسلسلة Tekken وأيضا تركيبها الأكثر مبيعا على الإطلاق مع أكثر من عشرة ملايين نسخة في البرية.
استمر إصدار دفق مستمر من المحتوى الجديد ، وظهرت تصحيحات تظهر لأول مرة أنها تتبع مشهد الرياضات الإلكترونية ، وقبل كل شيء ، تمت إضافة شخصيات ضيوف جديدة ذات صلة. حيث غالبا ما يصبح فيلم Bandai Namco الآخر Soul Calibur أكثر خيالية (كما هو الحال عندما قاتل دارث فيدر ويودا) ، هنا حصلنا على Akuma و Geese Howard اللذان يتناسبان حقا مع المجموعة. عندما تم الإعلان عن Tekken 8 في سبتمبر من العام الماضي ، كان الاهتمام كبيرا. كيف ستتابع بانداي نامكو هذه الأحجار الكريمة؟
ذهب Gamereactor إلى ليون الأسبوع الماضي حيث زرت Bandai Namco ، ولعبت نسخة مبكرة من Tekken 8 والتقيت أيضا بكاتسوهيرو هارادا وقابلته. قبل بدء المشاجرة الرقمية ، تلقيت أيضا عرضا موجزا من قبل المنتج مايكل موراي الذي أوضح بعض ما قيل سابقا ، وهو أن Tekken 8 يدور حول العدوان. لقد حاولوا تحقيق ذلك بطرق مختلفة ، حيث ربما يكون الأكثر تميزا هو "الحرارة". ومع ذلك ، فإن المطورين لديهم المزيد من الحيل في سواعدهم ، مثل حقيقة أن الطريقة الوحيدة لاستعادة بعض الحياة هي عمل كتل مثالية أو توجيه بعض الضربات الخطيرة.
لكن دعنا نعود إلى نظام Heat. إنها حوالي عشر ثوان من الجنون حيث تتاح لك الفرصة لتكون أكثر عدوانية وتسبب بعض الضرر اللطيف. إنه مصمم بدقة بحيث يتوقف العد التنازلي مؤقتا إذا قمت بأرضية خصمك ، لذلك إذا تم التعامل معه بشكل صحيح ، يمكنك الحصول على الكثير من الثواني العشر. تأتي عمليات التنشيط Heat أيضا في نسختين ، حيث يسمح لك Heat Engager بالاندفاع إلى خصمك للدخول تحت جلده. طالما أنك Heat مفعل ، فستحصل على العديد من مزايا التوقيت ، ولكن أيضا فرص جديدة.
كانت هناك أيضا جهود واضحة لتوسيع جمهور Tekken ، مثل ترميز ألوان أفضل لمن هو وفي أي موقف. هناك أيضا مخطط تحكم جديد من النوع الذي يسخر منه العديد من عشاق ألعاب القتال - Special Style - مع نوع من التحرير والسرد التلقائي الذي يمكنك التحكم فيه بضغطات زر متكررة. ومع ذلك ، كما هو الحال مع Street Fighter 6 ، يدعي المطورون أن نظام المبتدئين الخاص بهم متطور للغاية بحيث يمكن للمحترفين أيضا استخدامه بنجاح. الوقت فقط هو الذي سيحدد ما إذا كان هذا هو الحال ، ولكن الحقيقة هي أن نظام المبتدئين شعر بالرضا.
لقد أتيحت لي الفرصة للعب لساعات طويلة وسمح لي Bandai Namco بثقة وللصحفيين والمؤثرين الآخرين باللعب بحرية مع عشرة شخصيات. هذه الكثافة التي تحدث عنها بانداي نامكو كثيرا، شعرت أنها كانت واضحة جدا من المباراة الأولى. هذه لعبة تقترب فيها من بعضكما البعض وأشعر أنه من الصعب استخدام حركات العمق والرميات مقارنة ب Tekken 7 - على الرغم من أنها قد تكون بسيطة أيضا لأنني لست معتادا على Tekken 8 حتى الآن.
ومع ذلك ، فمن الواضح أنه يوفر المزيد من التنوع. وكان من بين المقاتلين المختارين بول وكينغ وجون كازاما والبطل السويدي لارس ألكسندرسون. شخصيا ، بوب هو المفضل لدي في سلسلة Tekken ، لكنني هنا لم أر أي دليل على أنه قادم ، بخلاف بائع نقانق في مستوى نيويورك يبيع نقانق بوب. آمل ألا يكون تكريما نتيجة لاستبعاد الشخصية من Tekken 8. مهما كان الأمر ، كان لارس هو الشخصية التي لعبت معها في البداية ، قبل أن أجد في النهاية أن بول وكينج هما الأكثر ملاءمة لي.
كلاهما كان موجودا منذ بدء المسلسل وكانا من بين أولئك الذين لعبتهم أكثر من غيرهم. يشعر بول بشكل خاص بأنه أقوى من ذي قبل ، ولكنه أيضا أكثر مرونة. ربما يكون خيارا ضروريا لأن المعارك شديدة للغاية هنا. أود أيضا أن أضيف أن حالة شعره أسوأ من أي وقت مضى ، لكن ربما تكون هذه ملاحظة من جانبي. Tekken لا يزال Tekken وكان من السهل الحصول على الدفء. لقد لاحظت أيضا أن نينا ويليامز كانت ولا تزال شخصية صعبة بالنسبة لي ولم أتمكن حقا من تحقيق أي شيء معها. سأضطر إلى وضع في تدريب شاق بمجرد إطلاق اللعبة.
ومع ذلك ، دون أن أتمكن من تحديد الوقت ، شعرت أن هجمات Rage Art (التي تعمل بشكل أساسي بنفس الطريقة كما في Tekken 7) أصبحت طويلة جدا. سلسلة Tekken ليست الجاني الأكبر ، لكن هذه المجموعات الأوتوماتيكية الطويلة أصبحت مصدر إزعاج قليلا وأتمنى أن يكون هناك خيار لخفضها بشكل كبير. من الواضح أنها ألعاب نارية مصورة ، من هجوم جون كازاما الودود والمشرق الذي يحتوي على كلمات لطيفة وحمائم سلام إلى هجوم كازويا ميشيما الشرير بشكل هزلي تقريبا ، لا يزال الأمر جيدا.
الشيء الذي يفخر به فريق Tekken هو الرسومات. هذه المرة قاموا بتغيير محرك الرسومات من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5 وأعادوا تصميم جميع الشخصيات من البداية. هذا ملحوظ حقا. كان النوع القتالي لفترة طويلة في المقدمة عندما يتعلق الأمر بالرسومات ، لكنه تخلف عن هذه الجبهة في السنوات 10-15 الماضية. اليوم ، يمكن القول إن Mortal Kombat 11 هو الذي يقدم حلوى تقنية حقيقية للعين ، ولكن الحقيقة هي أن Tekken 8 لن يخيب آمال أي شخص. على العكس.
Tekken 8 رائع بصراحة. من الشخصيات المفصلة والمتقنة بشدة (التي أصبحت الآن مصنوعة بشكل جيد لدرجة أن حواجبها المذهلة أصبحت أكثر جاذبية من أي وقت مضى) إلى الخلفيات الرائعة بشكل لا يصدق ، من الواضح أننا في واحدة من أكبر القفزات في السلسلة. أحببت بشكل خاص مستوى نيويورك حول Times Square ، حيث يتغير الوقت من بعد الظهر وغروب الشمس إلى مدينة صاخبة بها الكثير من الأضواء والصخب والضجيج.
بعد اللعب لمدة خمس ساعات تقريبا ، أشعر أن أكثر ما فاجأني هو مدى اكتمال اللعبة. لا أعتقد أنه سيكون هناك أي تأخير مفرط ، ولكن ما سيكون مطلوبا في حالة Tekken 8 هو بالطبع الكثير من الضبط الدقيق لجعل الشخصيات متطابقة قدر الإمكان. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن اللعب دون التفاعل مع الشدة. يتطلب القتال دائما أن تكون على حافة الهاوية ، لكن هذا كان شيئا إضافيا. عندما أضع خصمي على الحبال ، يكون منفتحا تماما على الهجمات ، وأشعر أن هذا سيحتاج إلى معالجة حتى لا يخلق انطباعا بأنه عاجز للغاية ، ولكن هذا شيء سيظهر الوقت بمزيد من التفصيل بعد أن يكون لدى المحترفين الوقت الكافي لوضعه من خلال الجرس.
في الوقت الحالي ، يجدر تكرار أن Tekken 8 يعد بالكثير. ليس هناك شك في أن هذا هو Tekken لجيل جديد. إنه رائع ومكثف ويشعر بالراحة في اللعب. إذا قدمت Bandai Namco هذا من خلال حملاتها المتقنة المعتادة والمحتوى الإضافي ومعرض الشخصيات المحترم ، فلا شك أن هذا يمكن أن يكون شيئا مميزا للغاية.