Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Tears of Metal

Tears of Metal معاينة الوصول المبكر: Highland Warriors

Paper Cult تقدم وجهة نظرها لصيغة موسو من خلال تقديم لعبة أكشن مكثفة تدور حول محاربي المرتفعات الاسكتلنديين.

HQ

نوع ألعاب الفيديو الموسيقية يزداد شعبية. فكرة دمج الأكشن الهاك آند سلاش مع ساحات معارك ضخمة، ومشاهد مشهدة، واندماج اللاعب في المعادلة كبطل تدور حوله الفوضى، هذه فكرة رأيناها تستخدم بفعالية كبيرة من قبل كوي تيكمو في سلسلة داينستي ووريورز. لكنها أيضا ترجمت إلى آفاق جديدة، لا سيما لعبة نينتندو المحبوبة The Legend of Zelda كجزء من سلسلة Hyrule Warriors. الفكرة نفسها، حتى لو تم استبدال الجنود الآسيويين التاريخيين بالبوكوبلين. النقطة هي أنها صيغة معروفة تستخدم في ألعاب موسو، وهذا هو الأساس الذي بنى عليه مطور Paper Cult لعبة الروجلايت الحركية Tears of Metal.

HQ

هذه في الأساس نسخة اسكتلندية من لعبة Dynasty Warriors، حيث نجد أنفسنا نتحكم في واحد من قلة من محاربي المرتفعات ثم ندفع إلى معارك شرسة واسعة النطاق ضد جحافل وأجحافل من الأعداء. هناك عمق كبير في أسلوب اللعب الموسع، لكن عندما يتعلق الأمر بالحركة في ساحات المعركة، يدور بشكل كبير حول اختراق التهديدات باستخدام ضربات أساسية وثقيلة، وكومبو تجمع بين المدخلين، والصد والصد، وأيضا أوامر يمكنك من خلالها إصدار أوامر لحلفائك بالهجوم بطريقة معينة أو شن هجمات قوية 'نهائية'. مرة أخرى، الموسيقى التقليدية جدا في نواح كثيرة.

لكن هنا الأمر، ليس لدي الكثير من الشكاوى من الألفة لأنها تعمل بشكل رائع عمليا. إنها إعداد تقليدي وراسخ، لكنه يظل فعالا وممتعا، حتى وإن كانت الآليات والقتال سطحية بعض الشيء. في نهاية المطاف، الفكرة هنا ليست أن يكون هناك مستويات معقدة مثل Soulslike، بل تمكين اللاعب من إحداث تأثير في معركة أوسع، وأنظمة الهاك والضرب Tears of Metal تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية.

هذا إعلان:

المجال الذي يبدو فيه Tears of Metal أنه يميز نفسه عن المنافسين هو في العرض. هي أكثر أسلوب وفنية من لعبة Dynasty Warriors المتعمدة، مع توجه فني أقرب إلى Hyrule Warriors وحتى ألعاب مستقلة مثل Bloodroots (لعبة أخرى من Paper Cult يجب أن تلعبها بالتأكيد). تشعر اللعبة بأنها أصيلة، لكن هناك درجة كرتونية في تصميم العالم والأعداء، وهو أمر يتبلور بشكل خاص خلال معارك الزعماء عندما تواجه الشخصيات الكاريكاتورية القابلة للعب تهديدات زعماء لا تنسى. أقدر هذا الاختيار التصميمي لأنه يخفف من الوحشية ويمنحه طابعا أكثر مرحا، وهو أمر ضروري بشكل خاص عند النظر إلى الدم الخالص الذي ستسفكه على مستوى تلو الآخر.

Tears of MetalTears of Metal
Tears of MetalTears of Metal

على أي حال، ذكرت "روغلايت" سابقا، لذا قد تتساءل كيف يتسلل هذا إلى المعادلة؟ Tears of Metal تجمع مستوياته من خلال جعل اللاعبين يعملون عبر خريطة إجرائية حيث يمكنك اختيار المستوى الذي تزوره بعد ذلك بشرط أن يكون التقدم وأيضا مرتبطا بالمنطقة السابقة. ترسم مسارك الخاص عبر الخريطة، تختار المواجهات التي ستواجهها والمكافآت التي ستكون مؤهلا لها، مع الملاحظة أنه كلما زادت المستويات التي تزورها، ارتفع مستوى تهديد العدو، مما يجعل المستويات المستقبلية أصعب. طوال الوقت تجمع ترقيات لتحسين كفاءة القتال وتعديل طريقة لعب بطلك، بالإضافة إلى الموارد التي تنفقها، بعضها للترقيات خلال تلك الجولة الحالية والبعض الآخر كجزء من التقدم الدائم. وهنا يتشكل عنصر الروغلايك، فإذا مت أثناء اللعب، تعود إلى نقطة البداية. أو بالأحرى مربع 1.2، لأن الترقيات الدائمة التي يمكنك الحصول عليها ستجعل بطلك أفضل قليلا في كل مرة، مما يخلق دورة من بدء الجولة، جمع الموارد، الموت، إنفاق الموارد، والتكرار لتمكينك من التقدم قليلا عبر كل خريطة على حدة.

هذا إعلان:

لست من محبي التقدم في الروجلايت هذه الأيام (ربما بسبب شيوعها)، لكن Paper Cult تجعل الأمر يعمل من خلال منح اللاعب مجموعة واسعة من الخيارات للتغلب عليها. يمكنك أن تأخذ أسرع طريق في المرحلة في محاولة للتقدم لأبعد، أو التوقف في كل مكان يمكنك للحصول على أكبر عدد ممكن من الموارد القابلة للإنفاق للعب اللعبة الطويلة. هذا قرارك ويعني أنك لا تشعر بأنك مثقل أو تكافح لتجاوز عقبة تقدم معينة. بالإضافة إلى ذلك، أسلوب اللعب نفسه يساعد في تخفيف متطلبات الروغلايت أكثر، حيث تشعر ببساطة وكأنك تجسيد من Braveheart، تقطع الغزاة كالزبدة، وتهتفي وتصرخ كأنك مجنون سلتيكي هائج.

Tears of MetalTears of Metal
Tears of MetalTears of Metal

على أي حال، هناك مجموعة واسعة من حرية اللاعب سواء في طريقة اللعب أو في كيفية اختيار البناءات المناسبة أثناء اللعب ومن خلال الترقيات الدائمة للروجلايت. هناك عدة شخصيات يجب إتقانها، كل منها يلعب بطريقة مختلفة، وعدة خرائط لغزو مع مستويات فرعية فريدة ومتنوعة للاستكشاف بينها، ودعم للعب الفردي أو التعاوني مع ثلاثة أصدقاء. كل هذا يجتمع ليجعل اللعبة فريدة ومنعشة، لكنها أيضا تثير الإعجاب فيما يخص ما تقدمه Paper Cult لبدء رحلة الوصول المبكر هذه. وهذا أمر لا يمكنك نسيانه: Tears of Metal تم إطلاقه للتو في مرحلة الوصول المبكر، مما يعني أن هناك الكثير من التحديثات والتحسينات المخطط لها في المستقبل. رغم ذلك، ما لدينا هنا هو لعبة أكثر اكتمالا من العديد من الألعاب الأخرى في السوق، مشروع يجمع بين مجموعة واسعة من الميزات والعمق، وكل ذلك إلى جانب مستوى أداء متقن. هل هناك مجالات يمكن تحسينها؟ بدون شك، وليس أقلها حتى وجود حوار صوتي. لكن بالنسبة للعبة يمكنك الحصول عليها مقابل 20 جنيها إسترلينيا، تحصل على الكثير من الفائدة مقابل أموالك بالإضافة إلى وعد بالمزيد من المحتوى والتحسينات في المستقبل.

بجدية، Tears of Metal متعة وإذا كنت تستمتع بأسلوب الهاك أند سلاش أو الموسو، فستستمتع بوقتك معها أيضا.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي