Skip to main content
الأخبار

تم التفكير في اللعب الجماعي، لكن سهولة الوصول ستكون المفتاح الحقيقي ل "المرحلة الجديدة من تتريس".

[حصري] يسعى باجيتنوف وروجرز إلى سهولة الاستخدام في التطور التالي للعبة "المثالية"، رغم أن النجاح Tetris 99 أكد على رؤيته الاستراتيجية للتعاون التعاوني.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 ديسمبر 2025

في عطلة نهاية الأسبوع، حظينا بشرف الجلوس مع مبتكري Tetris وRubik's Cube أولا للحديث عن تصميم الألغاز والكشف عنها، ثم مع أليكسي باييتنوف وهينك روجرز من Tetris للحديث عن كل ما يتعلق ب "اللعبة المثالية".

في المقابلة الحصرية أدناه مع Gamereactor، يحلل باجيتنوف أولا كيف يرتبط الأجيال الجديدة من اللاعبين بلعبة التيتريس والألعاب بشكل عام، ثم يناقش كل من المبدع (السيد تيتريس) ورئيس مجلس الإدارة (الدكتور تيتريس) طرقا جديدة للعب والتفاعل مع ذلك المجتمع، بما في ذلك التغييرات المحتملة القادمة في الآليات الأساسية، سواء كانت تنافسية أم لا.

أجيال جديدة أكثر كسلا وغير ملتزمة

"لذا، في الأساس، أشعر الآن أن المرحلة الجديدة من حياة تتريس تبدأ"، يعلن مبتكرها في الفيديو، "لأن الجيل تغير، وتغير موقف الناس تجاه اللعبة، والموقف العام للناس تغير. يصبح اللاعب أقل صبرا، وأقل مسؤولية، وغير قادر تماما على قراءة أي كتيبات أو تعليمات (يضحك)، وهكذا. الهواتف تتحكم بها بإصبع واحد فقط، وهذا يعطي تفاصيل ديناميكية أسلوب اللعب. لذا، هناك الكثير من المشاكل التقنية والاجتماعية في اللعبة، ونحتاج إلى تحديث النسخة باستمرار. وأنا كبير بما فيه الكفاية، ولا أحد يستمع لي، لذا... (يضحك)"

"مسكين، لا أحد يستمع إليك!" - يمزح روجرز. "أنا أعتمد حقا على الفريق الذي ساعدني في الحفاظ على العلامة التجارية والحفاظ على اللعبة"، يقدر باجيتنوف أخيرا.

"ألعاب الكمبيوتر هي ظاهرة اجتماعية معقدة جدا، مع مشكلة تقنية ومزايا في الأمور الاجتماعية"

السائق والملاح، هل تلعب فريق 2 ضد 2 في تتريس؟

"حسنا، لقد عملت على هذه الفكرة منذ زمن بعيد"، يؤكد باجيتنوف لجيميريكتور. "ولم يقدر أحد ذلك حقا، لأنه من الصعب جدا تنظيم هذه الأشياء حرفيا. ليس من الصعب فهمه، لكنه صعب تنظيم كل هذا."

"أن تصنع ضد تتريس للعمل ضمن فريق"، يواصل، "مع الأدوار غير المتماثلة لعدة لاعبين، بحيث يكون أحد اللاعبين سائقا يلعب التتريس فعليا في الملعب، والآخر هو الملاح، الذي يمكنه توجيه لعبة التيتريس عبر الخصم وإلحاق الضرر بهم أو دعم التحالف، قم بالأعمال التنظيمية. كلاهما يعمل على لاعب واحد، وهذا كثير جدا، لأن تيتريس لعبة كبيرة جدا تستهلك العقل. تجربة Tetris 99 مرة أخرى أقنعتني أن هذه هي الطريقة الصحيحة، هذه هي الطريقة الصحيحة، لأن أفضل المباريات Tetris 99 هي من يستطيع تسديد الخصوم المناسبين جدا في الملعب."

ما الذي تحتاجه اللعبة لتصبح في أولمبياد التتريس

أخيرا، يشرح روجرز ما الذي سيفسح المجال للعبة تتريس أولمبيكس، وهي نسخة حديثة من اللعبة مع وضع مشاهد أكثر وضوحا وإعادة، تماما مثل رياضة تلفزيونية:

"نعم، هناك عدة نسخ من لعبة التيتريس يمكنها أن تظهر للناس ما يمكن فعله على مستوى عال جدا. أعني، أريكا غراند ماستر [تتريس TGM]، عندما تشاهد الفيديو، تقول، هل تصدق؟ كيف يمكن للإنسان أن يفعل ذلك؟ يصل الأمر إلى درجة أنك لا تستطيع رؤية القطع، وهو أمر مثير للاهتمام جدا، لكنه ليس رياضة للجماهير فقط. لذا بالنسبة لرياضة متفرجة، يجب أن تكون قادرا على رؤية كل شيء طوال الوقت وفهم ما يجري".

"لجعل تيتريس أسهل قليلا مع الوقت، أضفنا بعض الأشياء التي تجعل تيتريس أسهل بالفعل. على سبيل المثال، قطعة الحفظ، أو نظام الكيس، حيث بدلا من إعطائك قطعا عشوائية تماما، نأخذ سبع قطع، نخلطها، نعطيها لك، ثم نخلطها مرة أخرى ونعطيها مرة أخرى. لذا كل 13 سنة مضمون أن يكون قطعة 'أنا'. لذا فهو يخفف التوتر قليلا. أحب أن أتخلص من ذلك أيضا".

"بالتأكيد أصبحت التيتريس الفردية، المزدوجة، الثلاثية جزءا من اللعبة، يجب أن تبقى هذه. أصبح دوران T-spin [أساسيا] والكومبوهات. لكن هذه هي طريقة عمل التناوب، بسرعة. إذا كان لديك قطعة Z أو S وأخذتها إلى جانب واحد، في جهاز جيم بوي على جانب واحد ستدور، لكن على الجانب الآخر لن تفعل. وعندما يضغط الناس على الزر متوقعين حدوث شيء، يجب أن يحدث شيء. وبالتالي، ما يفعله الدوران الخارق هو عندما يتوقع الناس حدوث شيء ما، فإنه يحدث. وهذا يجعل اللعبة أسهل قليلا، لكنه أيضا يتيح اللعب بشكل أسرع بكثير."

كيف ستعدل لعبة التيتريس لتتطور لتصبح الرياضة الإلكترونية المثالية؟ المزيد عن ماضي ومستقبل تيتريس، وعن قصص الأسطورتين، في الفيديو الكامل أدناه، والذي يترجم بالكامل إلى لغتك المحلية:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.