Skip to main content
الأخبار

Tetris ' يكشف مبتكر لحظات "آها!" الثلاث التي غيرت عالم الألعاب

[حصري] جلسنا مع أليكسي باييتنوف ومع مبتكر مكعب روبيك في جوائز OXO Legends للحديث عن تصميم الألغاز.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 ديسمبر 2025

بالأمس فقط أتيحت لنا فرصة لا تتكرر للجلوس مع مبتكري أكبر لغزين في التاريخ: Tetris و روبيكز كيوب.

اتضح أن أليكسي باييتنوف سيحصل على أول تكريم في OXO Legends في وقت لاحق من اليوم، وأردنا أن نعرف ما هي لحظة "اليوريكا" التي أدرك فيها المبرمج الروسي أنه ابتكر شيئا رائدا وعمليا لأول مرة في الثمانينيات.

خلال الفيديو، يسترجع المبدع ثلاثة جوانب محددة دفعت المشروع للتقدم. في النهاية، كانت الميكانيكيات الأساسية للعبة، وليس فقط الرسومات، هي ما حددت معالم تطوير البرنامج. وفقا لأليكسي نفسه:

"آها!" اللحظة #1: ابتكار الفكرة ورسومات الحاسوب

"Tetris استلهمت من لعبة تدعى Pentomino"، كما يوضح في المقابلة الحصرية مع Gamereactor أعلاه. "حاولت أن أجعل من تلك المجموعة من القطع لعبة للاعبين اثنين. قمت ببرمجتها ولم يكن لدي رسومات على الكمبيوتر، لذا كان مجرد وضع بعض الصور على الشاشة تحديا كبيرا".

"آها!" اللحظة #2: تدوير في الوقت الحقيقي

"بمجرد أن جعل البرنامج يحرك القطع، يضعها على الشاشة، يغيرها ويدورها، كان ذلك إجراء مختلفا. عندما قمت بالأعمال الدورانية كان من الرائع المشاهدة؛ تضغط على المفاتيح وتدور القطعة فورا! يبدو الأمر سخيفا الآن، لكن في ذلك الوقت كان لحظة مثيرة. كانت تلك أول 'آها' لي. رأيته وقررت أن لعبة في الوقت الحقيقي ستكون جيدة جدا مع هذا".

"آها!" اللحظة #3 والمفتاح الرئيسي في Tetris: تنظيف الخطوط

"عندما بدأت اللعبة تعمل مع كل الأماكن وكل شيء، كانت تملأ الملعب في وقت قصير، حوالي 20 ثانية وتنتهي المباراة. كنت أفكر في كيفية تمديد اللعبة مع مرور الوقت... ثم نظرت إليه بانتباه أكبر ورأيت أن الخط المملوء شبه ميت على الشاشة؛ لم يعد له أي هدف. لذا إذا أخذتها، يمكنني الاستمرار في اللعب. كان هذا هو ال'آها' الرئيسي للعبة. في تلك اللحظة، انتهت المباراة".

لاحقا في المقابلة، نتحدث عن الجانب التنافسي في Tetris ، الذي أدى إلى ظهور مجتمع أوسع من اللاعبين المحترفين لا يزال نشطا بعد 40 عاما من الإصدار الأصلي. ومن المصادفة أنه الأسبوع المقبل فقط سيواجه أفضل اللاعبين من 60 دولة في دبي لتحديد أول بطل عالمي في تاريخ ريد بول Tetris.

يعتقد باجيتنوف: "كل مباراة لها جانب تنافسي، مهما كان". "في كل مرة تواجه فيها تحديا، يعني ذلك نوعا من المنافسة: ضد نفسك، ضد المؤلف، أو ضد الآخرين. رأيت فورا الإمكانات الواضحة للعبتي في عالم الألعاب، لأنه بجانب كل صفاتها الخاصة، فهي مجرد لعبة عادية، والناس يلعبون الألعاب للمنافسة".

هل كنت تعرف كيف تم إنشاء Tetris ؟ وهل تلعب بشكل عادي أم تنافسي؟

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.