Skip to main content
معاينات

شريط إلى شريط

نخبرك عن أحدث إضافة إلى عائلة roguelite.
Magnus Groth-Andersen حُدّث 11 مايو 2023

الشريط إلى الشريط فكرة رائعة وبالنسبة لكثير من الناس ربما يكون ذلك كافيا. بالنسبة لي ، كان كذلك. فكر في الأمر على أنه إعداد لعبة roguelite تقليدية ، حيث تقدم كل جولة خيارات فريدة تشكل شخصيتك أو مجموعتك من البطاقات أو أي شيء آخر ، وعندما يحدث الموت أو الهزيمة حتما ، تكون قد تعلمت شيئا واكتسبت موارد يمكن أن تجعلك مستعدا بشكل أفضل للدور التالي.

هناك سبب وراء شهرة ألعاب مثل Hades و Risk of Rain 2 و Inscryption على نطاق واسع ، ولماذا فسرت الإنتاجات الرئيسية مثل Returnal الهيكل بمصطلحات AAA - roguelites و roguelikes ، إنها مجرد متعة.

إذن ماذا لو أخبرتك أنه يوجد الآن ... هوكي روجوليت؟ Tape to Tape يطلق عليه ، وقد تم إطلاقه للتو على Steam Early Access من مطور غير معروف نسبيا. لقد كنت منتبها منذ المقطع الدعائي الأول ، لأن لعبة الهوكي على غرار الممرات لم تبدو ممتعة فحسب ، بل يبدو هيكل roguelite واضحا جدا أيضا. لكن اجمع ذلك مع نغمة Rick and Morty-esque الممتعة بشكل عام ، والوعي الذاتي إلى أقصى حد ، وبدا الأمر وكأنه فائز.

إذن ها نحن هنا، وأنا جيد بعد سبع ساعات من المباراة. لا تزال الفكرة رائعة ، لا تخطئ ، لكن Tape to Tape للأسف لا يزال مليئا بالأخطاء ويفتقر إلى التوازن النقدي بحيث يصعب التوصية به في وقت كتابة هذا التقرير. أنت تشق طريقك عبر بيئات محلية مختلفة تشكل مجتمعة "آخر معقل للهوكي في العالم". يتم إنشاء طريقك بشكل عشوائي ، ويقدم لك سلسلة من الخيارات ، وهو نوع من هيكل التكلفة / الفائدة المستمر ، حيث يكون لديك خيار تقوية لاعب واحد ، أو الفريق بأكمله ، ضع يديك على قطعة أثرية تمنح لاعبا في الملعب قدرة محددة ، أو خاطر بزيادة إحصائية لعدة لاعبين مقابل انخفاض لواحد. طوال الوقت ، بالطبع ، تلعب مباريات ضد فرق صعبة بشكل متزايد.

هناك مشاكل مع الجانب roguelite كله هنا. بادئ ذي بدء ، أنت لا تشتري قدرات لفريقك مباشرة بين كل جولة ، فأنت تشتري القدرة على ظهور قدرات جديدة في مجموعة القدرات التي تم إنشاؤها عشوائيا. وبالتالي ، كلما اشتريت المزيد والمزيد ، ستقلل من إمكانية رؤية القدرة التي تريد استخدامها تظهر. الشيء نفسه ينطبق على اللاعبين - يمكنك ترقية لاعب بنشاط ينتهي به الأمر بعد ذلك إلى عدم التواجد بين اللاعبين الذين يمكنك الاختيار من بينهم لتبدأ بهم.

التواجد في الميدان قصة مختلفة تماما. في الواقع ، فإن تحريك اللاعبين ، وتمرير القرص ، وإلى حد ما ، التسديد على المرمى يبدو رائعا للغاية ، وهناك سحر أركيد فوري في العمل هنا يجب أن يثبت قيمته لمعظم الناس على الفور. القدرات قوية جدا أيضا ، من القدرة على التنمر على عصا في رأس الخصم إلى زيادة سرعة التزلج الخاصة بك. كل شيء مدروس جيدا ويتم تنفيذه بقوة ، على الرغم من وجود نقص حقيقي في التوازن في الوقت الحالي.

المعالجة ، أو "التحقق" كما يطلق عليه ، لا يعمل بشكل أساسي. لا يوجد ميكانيكي يسمح لك بسرقة القرص بعصاك ، وبدلا من ذلك لديك إلى حد كبير دفعة قوية توقف لاعبك في الهواء. إلى جانب الذكاء الاصطناعي سيئة ، ستجد بسرعة أنه من المستحيل تماما الوصول إلى نهاية اللعبة ، بغض النظر عن عدد ترقيات السمات التي اشتريتها.

هناك ببساطة الكثير من اللاعبين الجيدين في الفريق المنافس المحملين بالقدرات التي يستخدمونها باستمرار ، وقدرتك على التغلب على ذلك ، حتى مع كل المعرفة التي تجمعها كلاعب ، تصبح شبه معدومة بمجرد مرورك عبر المنطقة الأولى.

Tape to Tape ساحر إلى ما لا نهاية ، من الجميل النظر إليه ، ويقدم مزيجا إبداعيا حقا من الأفكار التي لا يسعك إلا أن توصي بها لأي شخص لديه ميل إلى roguelite / الإعجابات. ولكن هناك سبب يجعل هذا الإصدار من مرحلة الوصول المبكر، وللأسف من الصعب التوصية به لأي شخص في وقت كتابة هذا التقرير. سأحتفظ به على Steam Deck الخاص بي ، وأتحقق هنا وهناك ، وآمل في النهاية أن يصل المطور إلى الحد الذي يحتاجون إليه.

الملف الكامل 667 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.