كانت هناك بعض الأخبار المدمرة في عالم ألعاب الفيديو خلال شهر سبتمبر. سواء كان ذلك المزيد من عمليات التسريح ، أو إلغاء الألعاب الرئيسية ، أو إعلانات الأجهزة المجنونة ، وربما الأكثر سحقا على الإطلاق ، الأخبار الواردة من المطور Wētā Workshop أنه لن يصل بعد الآن إلى إطلاقه المخطط له في عام 2024 للعبة محاكاة الحياة الساحرة القادمة The Lord of the Rings Tales of the Shire. على الرغم من أنني أؤمن إيمانا راسخا بمنح المطورين الوقت الذي يحتاجونه لتقديم مشروع عالي الجودة ، إلا أن هذا الإعلان صدمني مثل خوذة شركة مصفاة نفط عمان حتى أخمص القدمين ، محطما آمالي في فترة عطلة مريحة تتجول حول Shire والاستمتاع بشكل عام بحياة الهوبيت البسيطة. لذلك ، عندما هبطت فرصة الغوص في Tales of the Shire في صندوق الوارد الخاص بي في وقت سابق من هذا الأسبوع ، انتهزت الفرصة مثل أوروك هاي الجائع الذي يسمع أن اللحم عاد إلى القائمة.
لقد كان أسبوعي الماضي مليئا بفعل القليل جدا. عن قصد ، هل لي أن أضيف. ما لفت انتباهي على الفور بعد قضاء أكثر من 20 دقيقة مع Tales of the Shire ، كما فعلت في Summer Game Fest ، هو أن هذه اللعبة تدور حول احتضان الحياة البدائية والمحترمة تماما وغير المتوقعة كهوبيت في الحقول المتدحرجة ل Shire. استحوذت Wētā Workshop على الجوهر النقي لحياة Shire في هذه اللعبة ، ونعم ، هذا يعني أنها تسير بخطى بطيئة ، ولديها القليل من الإثارة ، والحد الأدنى من العمق الميكانيكي ، والخطر الصفري على الإطلاق ، ولكن الكثير من السحر الذي يمكنك تعبئته وإرواء عطش جيوش موردور.
دعني أرسم صورة لك. لبدء الأمور ، تقوم بتصميم الهوبيت الخاص بك. هذا نظام تقليدي جدا لإنشاء الشخصيات حيث يمكنك النقر بين الجنسين وأحجام الجسم وتسريحات الشعر ولون الشعر وملامح الوجه والملابس الأساسية ، ثم اختيار اسم في النهاية. يوفر Tales of the Shire الكثير من خيارات التركيب من عجلة التمرير إذا كنت لا ترغب في كتابة اسم بنفسك ، وهو شيء احتضنته وذهب مع اسم Hobbit مناسب جدا ل Bingo Diggle. من هنا ، يتم تقديمك إلى العالم من قبل ساحر متجول معين يرتدي اللون الرمادي ، كل ذلك قبل أن تجد نفسك في مجتمع صغير يشكل Bywater السعيد ويتم إعطاؤك الجولة من قبل أحد السكان المحليين الذي يأخذك في النهاية إلى عتبة حفرة الهوبيت المتداعية وغير المحترمة تماما التي ورثتها.
Tales of the Shire ثم يقدم قائمة من المهام المباشرة والبسيطة لمساعدتك في العثور على مكانك في العالم. تتراوح هذه من تعلم أساسيات زراعة المحاصيل ورعايتها ، إلى البحث عن المكونات والعناصر المستخدمة في عناصر الطهي التي تعد أيضا واحدة من أهم الميزات الاجتماعية للعبة. عند الحديث عن هذا ، يتم تقديمك أيضا إلى العديد من السكان المحليين وحتى يطلب منك دعوة عدد قليل لتناول وجبة يجب عليك طهيها وتخصيصها بشكل مثالي حسب ذوقهم واهتماماتهم. من المؤكد أن هذا ليس معقدا للغاية لأنه أثناء عملية التعرف على كل شخص محلي ، ستلاحظ اهتماماتهم الغذائية وحتى تتعلم الوصفات التي يفضلونها ، كل ذلك حتى تتمكن من استخدام ذلك لإبلاغ اختيارات الأطباق الخاصة بك عند اللعب مع جناح الطهي. أما بالنسبة لإعداد وجبة ، فهذا أيضا بدائي للغاية ، لدرجة أنه يتعلق بشكل أساسي بملاءمة مستوى الطبق ومستوى الرقة مع ما يميل كل ضيف إلى تقديره ، وكل ذلك باستخدام ميكانيكي يشبه Cooking Mama يحتوي على عمق ضئيل جدا.
في بداية المغامرة ، لا تفكر مرتين في تعقيد Tales of the Shire لأنك ببساطة منغمس في الطبيعة الحلوة والساحرة والنسخة الرائعة والحيوية من Shire التي أنشأها Wētā Workshop. ومع ذلك ، كلما زاد الوقت الذي تقضيه في اللعبة ، كلما بدأت تدرك أن الافتقار إلى التعقيد قد يكون أكبر مشكلة في هذه اللعبة. أقول هذا لأن بعض تصميم المهمة هو ببساطة سيئة. سوف تسافر حول Bywater للتحدث إلى السكان المحليين وإكمال مهام الجلب أحادية البعد وغير الملهمة إلى حد كبير. سوف تملأ وقتك بعدم القيام بأي شيء على الإطلاق سوى انتظار غروب الشمس حتى تتمكن من الذهاب إلى الفراش والتقدم قليلا في نمو محصولك أو حتى رؤية تغير المواسم سريعة الحركة. سوف تنزلق إلى عقلية المتقاعد ، أو تعيد ترتيب أثاثك بشكل هامشي ، أو تقضي ساعات على ضفاف البحيرة لصيد سمك السلمون المرقط النهري ، أو ببساطة تتجول في جميع أنحاء العالم ربما بهدف نهائي يتمثل في اختتام اليوم في The Green Dragon للحصول على نصف لتر. حقيقة أن العالم جامد تماما وصعب التجول لا يخفف من هذه المشكلة ، وبينما كنت آمل أن يكون Tales of the Shire أقرب إلى Middle-earth Animal Crossing ، فإن النقص الواضح في العمق والتعقيد الميكانيكي يعني أن اللعبتين غير موجودتين بالفعل في نفس مساحة الرأس.
ومع ذلك ، على الرغم من أن هذا هو الحال ، لا يسعني إلا أن أشعر كما لو أن Wētā Workshop قد أكمل المهمة المطروحة بألوان متطايرة. الهوبيت مخلوقات بسيطة ومملة تعيش حياة بسيطة وغير مغامرة وهذا بالضبط ما قدمه المطور هنا أيضا: محاكاة الهوبيت دون أي انحراف. Tales of the Shire هي لعبة لا تفعل فيها شيئا بشكل أساسي ، لساعات في كل مرة ، دون أي تداعيات ، وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه اختيار تصميم رهيب - وربما يكون لأي مشروع آخر تقريبا - هنا... انها تعمل بطريقة أو بأخرى.
Tales of the Shire لن يتحداك ، أو يبقيك على أصابع قدميك ، أو يحبط ، أو يربك ، أو يحير ، أو يفاجأ ، أو يثير ، ولكن ما سيفعله هو ترك ابتسامة ضخمة ملصقة على وجهك وأنت تقفز بلا تفكير حول التلال الخصبة والنابضة بالحياة في Shire ، واحتضان حياة خالية من أي من المخاوف التي نعرفها جميعا جيدا. لذا ، افعل بهذه المعلومات كما تراه مناسبا. بالنسبة لي ، أنا سعيد تماما لأنني أعيش حياة بدون عواقب وأتذمر من Bagginses غير المحترمين وهم يتوجهون إلى مغامراتهم الكبرى. من يحتاج إلى الخطر عندما يكون لديك أصابع قدم ومناديل مضغوطة بدقة؟