Skip to main content
الأخبار

إسقاط الآلهة في The God Slayer لن يكون مثل مواجهة وحوش ظل الكولوسوس

نحن نحرر العالم من الآلهة القمعية في لعبة الأكشن الخاصة بباثيا، لا نزيل الجمال منه.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 22 ديسمبر 2025

عندما شاهدنا The God Slayer من Pathea Games لأول مرة، أعجبنا بها فورا. الصورة البصرية لإنسان صغير لكنه قوي وهو يواجه إلها ضخما هي ملحمة بكل معنى الكلمة، ومع ذلك ذكرتنا أيضا بألعاب أخرى ذات أفكار مشابهة، مثل Shadow of the Colossus. في ظل العملاق، في كل مرة تسقط فيها كائنا يشبه الإله، تشعر وكأنك تزيل إحساسا بالجمال من العالم. أخذ شيء لا يمكن إعادته. لم أستطع إلا أن أتساءل إذا كان الأمر نفسه ينطبق على The God Slayer.

لن نحتاج للقلق بشأن الشعور بالسوء لقتل الآلهة في اللعبة، فقد استحقوا ذلك نوعا ما، وفقا لمدير التسويق والعلاقات العامة في Pathea Games إيفان كارادجوف. "من وجهة نظرنا، الكائنات السماوية ليست آلهة خيرة - بل هم يستخدمون البشرية كمورد، كمزرعة لطاقة تشي،" شرح بعد أن أخبرنا أن الآلهة تستخدم طاقة تشي للحفاظ على قواهم، لكن البشر تعلموا مؤخرا التحكم بها من أجل قواهم العنصرية. "لذا عندما تقتلهم، فأنت لا تزيل شيئا مقدسا من العالم. أنت تحرر الناس من الكائنات التي تراهم كماشية."

"اللعبة منظمة حول فصول مختلفة، ومعظم الفصول تنتهي باضطرارك لقتل سماوي - هذا هو عنق الزجاجة. عندما تهزم كائنا سماويا، يتفاعل العالم مع ذلك،" تابع كارادجوف. "القصص الجديدة تظهر على الإنترنت. كأن المجتمع يتغير مع أفعالك. لذا هناك وزن في الأمر، لكن الحمل يتعلق بالعدالة والانتقام أكثر من الخسارة."

في قصة اللعبة، حاولت الآلهة القضاء على البشرية لقرون، حتى أنها قضت على ممالك بأكملها. ومن خلال ذلك الحدث - المعروف باسم Godfall - يحصل بطلنا على دافعه، وإذا أردت قراءة المزيد عنه، يمكنك فعل ذلك في المقابلة الكاملة هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.