Skip to main content
Gamereactor الأخبار Grand Theft Auto VI
الأخبار

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن فكرة "مضحكة" أن يبتكر الذكاء الاصطناعي Grand Theft Auto VI

ستراوس زيلنيك: "تحقيق نجاح بهذا الحجم يتطلب مشاركة بشرية وإبداعا."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 مارس 2026

كان هناك الكثير من الدهشة أمس عندما عرضت Nvidia تقنية DLSS 5 الخاصة بها، والتي يمكنها، من بين أمور أخرى، إعادة عرض وجوه شخصيات اللعبة. في الوقت الحقيقي، يمكن استبدال النسخة الأصلية بشيء شبه الكثيرون بفلتر جمال سناب شات، والذي يمكن وصفه في أفضل الأحوال بأنه عام جدا، وهو تطور أدى إلى وابل من المنشورات الساخرة من المطورين.

لكن لا شك أن الذكاء الاصطناعي أصبح جزءا أساسيا من تطوير الألعاب. ومع ذلك، يبدو أن العديد من المطورين يرون ذلك كأداة لتسريع العمليات ولا يريدون أن يولد الذكاء الاصطناعي أفكارا أو أسلوب لعب. ومع ذلك، يأمل البعض أن يصبح تطوير الألعاب بسيطا للغاية، بحيث يمكنك بضغطة زر واحدة أن تخلق الشيء الكبير التالي.

شخص واحد لا يؤمن بهذا المفهوم على الإطلاق هو الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك. في مقابلة مع مجلة The Game Business، يشرح أنه من السخافة تماما تصديق أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يصنع شيئا مثل Grand Theft Auto VI ، ويقول إنه في أفضل الأحوال جيد فقط لصنع منتجات أبسط وذات استخدام واحد، مضيفا أنه ليس قلقا على الإطلاق من أن الآخرين قد ينافسون هذه المنتجات بفضل الذكاء الاصطناعي:

"ولا حتى أدنى شيء. هناك بالفعل الكثير من التكنولوجيا التي تتيح للناس إنشاء ألعاب الفيديو، ونتيجة لذلك، يتم إنشاء آلاف الألعاب كل عام. ومع ذلك، تتجمع جميع الأغاني بين شركات الترفيه الكبرى، تقريبا بالكامل، وأحيانا بين شركات مستقلة، والتي بشكل عام ممولة جيدا وقوية بحد ذاتها."

ويواصل ليعطي مثالا على كيف يرى الأعمال التي أنشأها الذكاء الاصطناعي، والتي يعتبرها في أفضل الأحوال جيدة للمتعة أكثر من كونها شيئا دائما:

"فكرة أن الأدوات الجديدة ستسمح لشخص ما بالضغط على زر وتحقيق ضربة وجعلها تصل إلى ملايين المستهلكين حول العالم، هي فكرة مضحكة. لم يكن هذا هو الحال أبدا مع الترفيه. حاليا [في مجال الموسيقى] هناك برامج تتيح لك إصدار طلب والحصول على أغنية مسجلة بشكل احترافي ترسل إليك. يبدو كأغنية، لكنني أتحداك أن تستمع إليها أكثر من مرة. من الرائع إرسالها كبطاقة تهنئة لشريكك في عيد ميلاده، وهذا كل شيء."

يختتم زيلنيك لاحقا المقابلة المثيرة للاهتمام بالقول إن الذكاء الاصطناعي ببساطة لا يمكن أن يحل محل البشر عندما يتعلق الأمر بخلق أعمال خالدة ومبتكرة، لأن ذلك في النهاية "يتطلب مشاركة وإبداع بشري."

ما هو رأيك الشخصي حول المنتجات التي يصنعها الذكاء الاصطناعي؟ هل يمكنهم أن يرتقوا لما تستطيع العقول الإبداعية تحقيقه؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.