Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Nvidia تصف DLSS 5 بأنه "لحظة GPT" بينما الإنترنت يصفه بأنه مزحة

كشف DLSS 5 من Nvidia أثار رد فعل سلبي حيث وصفه اللاعبون بأنه "مرشحات جمال الذكاء الاصطناعي للألعاب"، حيث يغير الفن الأصلي إلى "الذكاء الاصطناعي المهمل".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 مارس 2026

لدى نفيديا الأدوات التي تجعل غريس آشكروفت تبدو تلقائيا كفتاة ذكاء اصطناعي عامة في Resident Evil Requiem - لكن لا يبدو أن هذا ما أراده اللاعبون.

في مساء الاثنين، كشفت نفيديا عن تقنيتها الجديدة DLSS 5 ، مع إضافة الذكاء الاصطناعي لتحسين الرسوميات، وخاصة تفاصيل الوجه، مما جذب أكبر قدر من الانتباه، وهو تطور تعتقد الشركة أنه القفزة الكبرى التالية في عالم الألعاب. لتوضيح ذلك، تم إصدار فيديو قصير يوضح كيف يمكن تحسين الألعاب باستخدام هذه التقنية، والذي يمكنك مشاهدته أدناه.

يعلق مؤسس ومدير نفيديا والرئيس التنفيذي جنسن هوانغ على ما يعتقد أنه قفزة كبيرة إلى الأمام:

"بعد خمسة وعشرين عاما من اختراع NVIDIA للشيدر القابل للبرمجة، نحن نعيد اختراع الرسومات الحاسوبية مرة أخرى. DLSS 5 هو لحظة GPT للرسومات — حيث يمزج بين التصيير اليدوي والذكاء الاصطناعي التوليدي ليقدم قفزة دراماتيكية في الواقعية البصرية مع الحفاظ على التحكم الذي يحتاجه الفنانون للتعبير الإبداعي.

"الرسومات الحاسوبية تنبض بالحياة، ماذا فعلنا الآن؟ دمجنا بين الرسومات ثلاثية الأبعاد القابلة للتحكم، والحقيقة الأرضية للعوالم الافتراضية، والبيانات المنظمة للعوالم الافتراضية، والعوالم المولدة. جمعنا بين الرسومات ثلاثية الأبعاد والذكاء الاصطناعي التوليدي والحوسبة الاحتمالية.

"واحدة منها تنبؤية تماما، والأخرى احتمالات لكنها واقعية للغاية. المحتوى جميل وقابل للتحكم. سيتكرر مفهوم دمج المعلومات المنظمة والذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة تلو الأخرى. البيانات المنظمة هي أساس الذكاء الاصطناعي الموثوق."

رغم أن التكنولوجيا بلا شك مثيرة للإعجاب، إلا أنه من المبالغة القول إن الإنترنت أعجب به. على العكس، كانت الانتقادات هائلة. الوجوه "المحسنة" في نفيديا نادرا ما تشبه ما تخيله مطور اللعبة في البداية، وللأسف تشبه إلى حد كبير الذكاء الاصطناعي الفاشل وغير المبدع الذي تحصل عليه عندما تطلب من Grok أو ChatGPT تحسين صورة أو تصوير شخص جميل.

لقد تصفحنا عددا لا يحصى من المنشورات في أقسام التعليقات وعلى وسائل التواصل الاجتماعي، ويمكننا أن نشهد أن كل من أخذ الوقت للتعليق سلبي تماما تجاه ما يعتبره تفويقا آليا للذكاء الاصطناعي.

إليك مجموعة مختارة من Resetera ويوتيوب:

  • "الآن يمكن أن تبدو لعبتك كصورة مولدة من الذكاء الاصطناعي، واو"
  • "مستحيل أن تكون هذه مزحة كذبة أبريل"
  • "لقد متنا في 2020 ونحن الآن في الجحيم"
  • "يبدو أن هذا يغير تماما ما صممه المطورون في الأصل. غريب جدا."
  • "انطباعي الأول هو نفسه مثل التعليقات... على الأقل بالنسبة للوجوه يبدو وكأنهم وضعوا فلتر جمال ذكاء اصطناعي."
  • "يبدو أنها فلاتر سناب شات."
  • "لماذا فجأة تضع أحمر شفاه?!? ما هذا؟"
  • "هذا فظيع للغاية"
  • "هذا مجرد تغيير واضح لتصميم الفن والشخصيات إلى شيء يشبه فلتر "التجميل" الذكي الاصطناعي. يبدو الأمر فظيعا جدا."

ما رأيك في هذه التقنية بنفسك؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.