متروبوليس تقع في حالة خراب. المدينة الصاخبة عادة هادئة بشكل مخيف وقد تحول معظم سكانها إلى تماثيل رماد. كما لو أن هذا لم يكن سيئا بما فيه الكفاية ، فإن الناجين القلائل المتبقين لا يحصلون على الكثير من المساعدة أيضا ، حيث تم غسل دماغ حماة المدينة المعتادين ، Justice League ، من قبل الشرير الخارق برانياك. إنه وضع قاتم ومأساوي لدرجة أنه حتى باتمان قد يكافح للعثور على تعبير مأساوي مناسب.
ومع ذلك ، فإن أبطالنا الأربعة من The Suicide Squad لا يهتمون قليلا. قد يكونون هنا لإنقاذ المدينة - بقتل برانياك و Justice League - لكنهم لا يهتمون كثيرا بسكانها. بعد إطلاق سراحهم من السجن من قبل أماندا والر الفعالة ولكن الساخرة ، فإنهم يتعاملون مع الوضع المأساوي على أنه ليس أقل من رحلة أفعوانية من الموت والدمار ، وعندما يتعرضون للهجوم من قبل مجموعة من الأجانب المتعطشين للدماء بعد وقت قصير من وصولهم ، يطير الحوار السريع والخطوط الأحادية بسرعة الرصاص تقريبا - وبدقة مدهشة للإقلاع.
Suicide Squad: Kill the Justice League يعطي انطباعا أوليا متفجرا. يبدو مذهلا حقا مشاهدة King Shark يدق قبضتيه على الأرض ويرسل أعداء عزل في الهواء قبل ملئهم بالرصاص. أو رؤية Captain Boomerang يرمي ذراعه المرتد ويبدو أنه يخطئ ، فقط ليظهر خلف الأجنبي المطمئن في اللحظة التالية بمفاجأة متفجرة. والأفضل من ذلك ، أنها تلعب بشكل رائع أيضا. عناصر التحكم محكمة ودقيقة ، وعلى الرغم من أن الشاشة تفيض في بعض الأحيان بمؤشرات واجهة المستخدم والأعداء والانفجارات وتأثيرات الإضاءة ، إلا أن PlayStation 5 الخاص بنا لا يواجه مشكلة في مواكبة يوم ديسمبر هذا في لندن حيث جربنا لعبة AAA التي طال انتظارها من Rocksteady.
ولكن في حين أن الانطباع إيجابي في الغالب ، إلا أن هناك ظلا يخيم على متروبوليس أكثر تهديدا بكثير من وحوش الخيال العلمي التي تمزق المدينة ببطء في الأفق.

شهدت متروبوليس أياما أفضل ، لكن يبدو أن أبطالنا لا يزعجهم.
نحن نتحدث بالطبع عن باتمان ، وتحديدا ألعاب Arkham. تتكون الثلاثية من بعض من أفضل ألعاب الأبطال الخارقين ، حسنا ، ربما بعض من أفضل ألعاب الحركة على الإطلاق ، وقد عزز تصميمها الدقيق ونظام القتال الإيقاعي والعرض التقديمي الذي لا مثيل له سمعة Rocksteady كواحدة من أفضل مطوري AAA. لدى الاستوديو البريطاني كل الأسباب للفخر بعملهم السابق ، ويبدو أنهم كذلك. الجزء الصغير من مكتبهم الذي تتم فيه معاينتنا يشبه Bat Cave نرجسي قليلا مليء بأشكال Dark Knight ، ولوحة جدارية ل Joker ، وحتى ملصق من Arkham City ملصقة بالعديد من التوقيعات التي يجب أن تكون إشارة إلى إصدار GOTY سيئ السمعة لتلك اللعبة.
ومع ذلك ، فإن النجاح له جانب آخر. منذ الإعلان عنها في عام 2020 ، ميزت المقارنات مع ألعاب Arkham ، للأفضل أو الأسوأ ، استقبال Suicide Squad: Kill the Justice League. تم تعيين عنوان الخدمة الحية في نفس الكون مثل الثلاثية الاستثنائية ، لكن الألعاب متباعدة من حيث التصميم. حتى قبل الإطلاق ، جعل هذا من الصعب إدارة التوقعات ، وربما كان السبب الرئيسي وراء اضطرار اللعبة إلى الاختباء بعد العرض التقديمي الذي تم انتقاده في PlayStation's State of Play في فبراير من العام الماضي.
إذا حكمنا من خلال الساعات الأربع أو نحو ذلك التي قضيتها مع Suicide Squad ، ألعب تعاونا مع اثنين من صحفيي الألعاب الهولنديين وأحد مصممي بيئة اللعبة ، فأنا لست مقتنعا بأن اللعبة ستتصدر أو حتى تقارن بجهود المطور السابقة. ولكن هذا أيضا أمر صعب ، والحكم على جدارتها الخاصة ، فإن اللعبة تظهر الكثير من الوعود.

تبدأ مغامرتنا في The Justice League Museum ، والتي ستكون فيما بعد قاعدة عملياتنا. المتحف هو مجرد واحد من العديد من الأمثلة على كيف أن متروبوليس المشرقة والمستقبلية هي مكان مختلف تماما عن Arkham الغارقة في المطر والقاتمة ، كما يوضح مدير اللعبة Alex Rydby. "الفرق الرئيسي مع متروبوليس مقارنة بجوثام هو اختلاف بصري من حيث الأسلوب ، ولكن هناك أيضا المزيد من الأمل في متروبوليس. متروبوليس مكان أكثر إشراقا. أو كان مكانا أكثر إشراقا قبل أن يدمره برانياك. لكن لا يزال بإمكانك رؤية أن متروبوليس احتضنت هؤلاء الأبطال نوعا ما ، يمكنك رؤية تماثيل سوبرمان ، لوحات إعلانية ل Wonder Woman. ولم تحتفل جوثام أبدا بباتمان. كان في الظل ، حيث كما هو الحال في متروبوليس كل شيء في الضوء ".
مما لا يثير الدهشة ، أن أبطالنا المناهضين يتجاهلون القاعدة الأساسية لجميع المتاحف - انظر ولكن لا تلمس - ويستعيرون من المعروضات عددا من الأدوات الذكية التي تسمح لهم بالتجول بكفاءة - وهي فكرة جيدة حيث قد تحدث تأخيرات في وسائل النقل العام بسبب التدمير شبه الكامل للمدينة. الحركة هي المفاجأة السارة الأولى في Suicide Squad ، حيث أن لكل شخصية طريقتها الفريدة والمرضية لاجتياز مناظر مدينة متروبوليس الشاهقة. يستخدم Deadshot jetpack ، King Shark يسبح بفرح في الهواء ، بينما Captain Boomerang ، كما ذكرنا سابقا ، ينتقل عن بعد إلى ذراعه المرتد. ربما يكون Harley Quinn هو الشخص الذي تشبه حركته إلى حد كبير ما نعرفه من ألعاب Arkham. مع خطاف تصارع ، تتأرجح من المباني أو الطائرة الصغيرة بدون طيار التي تتبعها في كل مكان. أيا كانت الشخصية التي تختارها ، لديك القدرة على التحرك بسرعة البرق في جميع الاتجاهات ، ويمنحك توقيت القفزات أو الهبوط دفعة إضافية.

كل شخصية لها طريقتها الفريدة في التجول في المدينة.
الحركة السريعة هي مفتاح تصميم اللعبة. بينما رقص الأعداء في ألعاب Arkham حول باتمان ، يفضل الأجانب الأرجواني والمتطابقون (حتى الآن) الذين يحاصرون متروبوليس الهجوم من مسافة بعيدة. يجب أن تكون في حالة تنقل دائم لتجنب تسديداتهم والاقتراب بما يكفي لإلحاق الضرر بنفسك. نادرا ما يكون مجرد إبقاء الزناد فعالا - على الأقل ليس بأسلحتنا الأولية. الغالبية العظمى من الأعداء لديهم نوع من الدرع أو يقاومون أنواعا معينة من الذخيرة ، لذلك غالبا ما يكون من الضروري إضعافهم أولا بهجوم مشاجرة أو تأثير حالة محدد من أجل إحداث أي ضرر كبير. هذا يجعل نظام القتال شأنا محموما - لا يختلف عما نعرفه من الرماة اللصوص الآخرين.
في البداية ، الحركة نفسها - وما يسمى بهجمات العبور - هي في الواقع أقوى أسلحتنا. يوضح Rydby أن هذا اختيار تصميم متعمد ، حيث يريد المطور أن يتقن اللاعب الحركة المهمة للغاية قبل إدخال أنظمة جديدة. "مع تقدمك في اللعبة ، تبدأ شخصياتك في التطور مع مواهبك ومعداتك ، ولكن أيضا كيف تتفاعل مع عبورك في اللعب بالأسلحة النارية والمشاجرة. نقدم أنواعا أخرى من الأعداء ، مما يعني أنك تبدأ في التفكير في كيفية استخدام الاجتياز للتغلب على إيجابياتهم وسلبياتهم ، ونقدم أنواعا مختلفة من المهام مما يعني أنه عليك التفكير في كيفية استخدام الاجتياز بطرق مختلفة ".

من الواضح أن التقدم من خلال الغنائم والمستويات هو المفتاح في عناوين الخدمة الحية ، حيث من المتوقع أن يستمر اللاعبون لفترة طويلة بعد ظهور الاعتمادات. لكن Rocksteady تمكنت أيضا من وضع سياق تطور بطلنا من خلال قصة اللعبة. بعد دقائق فقط من أول معركة بالأسلحة النارية في شوارع متروبوليس المدمرة ، يظهر Green Lantern ويحبسنا بسلسلة سحرية - سيناريو مهين لأبطالنا الذين ذاقوا بضع دقائق فقط من الحرية بعد إطلاق سراحهم من السجن شديد الحراسة Arkham Asylum. بعد ساعات قليلة ، نلتقي ببطل آخر من أبطال Justice League الذين سقطوا ، The Flash. لقد أتيحت لنا الآن الفرصة للرد ، لكن البطل السريع ليس لديه مشكلة في تفادي هجماتنا. لم نواجه أخيرا بطلا سقط على قدم المساواة حتى نهاية المعاينة - لكننا لن نكشف عن هويته ومصيره هنا.
حقيقة أننا ننتقل من كوننا نثقب الحقائب إلى القدرة على مواجهة Justice League الذي لا يقهر تقريبا في مثل هذا الوقت القصير لا يرجع فقط إلى أن Rocksteady يسمح لنا بتخطي بعض أجزاء القصة أثناء المعاينة. إنه أيضا بفضل أسلحتنا الجديدة. أكثر بكثير من شجرة مهاراتنا الذابلة إلى حد ما ، الأسلحة هي ما يجعلنا أقوى ويوسع خياراتنا التكتيكية. بالإضافة إلى سمات الأسلحة التي لا تعد ولا تحصى ، يمكننا أيضا إضافة ما يسمى بالآلام من خلال زيارة شرير معين ذو إبهام أخضر في قاعدتنا. أثناء المعاينة ، جربنا Deep Freeze ، والذي بالإضافة إلى جعل الأعداء غير قادرين على الحركة ، يجعلهم أيضا أكثر عرضة للطلقات والسقوط من ارتفاعات كبيرة. من ناحية أخرى ، فإن هجمات المشاجرة لدينا لا تلحق أي ضرر تقريبا بالأعداء المجمدين. من الواضح أن مثل هذه القدرات تفتح الباب أمام هجمات التحرير والسرد واللعب التكتيكي ، لكن هذا لا يعني أن Suicide Squad يفسح المجال بالضرورة للتعاون المتناغم.
أبطالنا الأربعة المناهضون هم منافسون بقدر ما هم أصدقاء. خلال كل مهمة يتم منحك نقاطا لأدائك ، وفي النهاية يتم الإعلان عن الفائز في الجولة. التصميم منطقي ، لكنه سرعان ما يصبح محرجا بعض الشيء لهذا الكاتب بالذات ، حيث تمكن زملائي الهولنديون من التفوق علي تماما. ومع ذلك ، فإن التبديل من Deadshot إلى Captain Boomerang يعمل العجائب ، وعلى الرغم من أنه لا يكفي تماما لتأمين المركز الأول في التصنيف الداخلي ، إلا أنه يقنعني بأن الشخصيات الأربعة مختلفة تماما - وهو أمر لم يتمكن Gotham Knights من Warner Bros. Montreal من تحقيقه.

أنت لا تقاتل فقط ضد الأجانب والأبطال الخارقين الذين تم غسل أدمغتهم ، ولكن أيضا بين الأبطال الأربعة المناهضين أنفسهم.
كانت انطباعاتي عن Suicide Squad حتى الآن إيجابية للغاية ، لكنني لعبت أيضا في ظل ظروف مثالية مع ثلاثة أشخاص آخرين ، يمكن لأحدهم أن يعمل كقائد للفريق ويوجه بقيتنا. تخميني هو أن العديد من الأشخاص سيلعبون اللعبة بمفردهم ، والتي أخذها Rocksteady في الاعتبار. بالإضافة إلى الإعلان عن وضع عدم الاتصال القادم في The Game Awards ، يقول Rydby أن هناك ميكانيكيتين فريدتين متاحتين فقط في لاعب واحد. واحد يسمى Combat Flair ، والذي يكافئك على أسلوب اللعب المتنوع. الميكانيكي الآخر مرتبط بالقصة ويحفزك على التبديل بين الشخصيات. "إذا لعبت منفردا ، فسيكون هناك ارتباط سردي ، على سبيل المثال عندما تقوم بتجنيد Penguin ، عندما تلعب تلك المهمة منفردا ، فإن Boomerang متحمس للغاية لتلك المهمة. إنه مثل ، "أوه ، لقد عملت مع Penguin من قبل ، لا أطيق الانتظار لرؤيته ، سوف يتذكرني." وبالطبع البطريق لا يتذكره - رجل مسكين. ولكن مع ذلك ، عندما تكون متحمسا ، تكون شخصيتك أكثر قوة وتكسب مكافآت أفضل ".
ربما يكون اللعب الفردي أيضا وسيلة للاعبين للحصول على مساحة للتنفس قليلا ، لأن وقتي مع Suicide Squad شعرت في ذلك الوقت بالمحمومة. عندما سئل عن هذا ، يشير Rydby إلى المهام الجانبية وتحديات Riddler (سلسلة من الألغاز المخفية التي كانت موجودة أيضا في ثلاثية Arkham) كطريقة للاعب للتحكم في السرعة. ومع ذلك ، فإن النشاط الجانبي الوحيد الذي جربته كان يدور حول تفجير الأجانب بمركبات مدرعة تحلق ، وعندما توقفت عند نقطة واحدة لتجربة يدي في لغز Riddler ، بدأ مؤقت مدته 30 ثانية فجأة. قام أحد زملائي اللاعبين بتنشيط مهمة ، وإذا لم تصل إلى علامتها قبل نفاد الوقت ، فستواجه نهاية متفجرة بفضل طوق تم تثبيته بواسطة Amanda Waller للسيطرة على الفريق الجامح. نادرا ما يبطئ Suicide Squad الوتيرة ، مما يجعلني أشعر بالقلق بشأن ما إذا كان سينفد من قوته أسفل الخط.

تفتقر المشاهد إلى القليل من الحياة ، لكن هذا بالطبع ليس سهلا عندما تتحول جميع الشخصيات غير القابلة للعب تقريبا إلى رماد ويسكن الأبطال الخارقون والأشرار فقط شوارع متروبوليس.
ومع ذلك ، من المحتمل أن تكون النقطة الأكثر أهمية للاعبين المنفردين هي القصة والجو. عندما تحدثت إلى صحفيي الألعاب الآخرين ومنشئي المحتوى ، انقسمت الآراء حول جودة اللعبة ، ولكن الشيء الوحيد الذي كان شائعا هو الحماس للقصة. أنا شخصيا لا أشارك هذا الانطباع تماما. بدت العديد من المشاهد قاسية وتوضيحية ، وكان من المدهش عدد المرات التي ظهر فيها الأبطال الخارقون و / أو الأشرار من العدم أثناء معاينتي المحدودة في محاولة لضخ بعض الحياة بشكل مصطنع في الأحداث المملة إلى حد ما. ربما يكون من المعبر أن أطرف مشهد أثناء المعاينة يتكون بالكامل من الصوت ، حيث يتم حبس أبطالنا في حاوية مظلمة ويختبرون العديد من المغامرات المضحكة قبل الهروب.
من ناحية أخرى ، فإن التفاعل بين أبطالنا الأربعة غير المتطابقين مسلي للغاية. أثار حوارهم ضحكات أكثر من الشخير الرافض (وهو أمر نادر هذه الأيام) ويبدو أن هناك عمقا أكثر مما قد تتوقعه في البداية وراء مظهرهم الخارجي الساخر والسيكوباتي قليلا. التفاعل بين الشخصيات هو أيضا ما يؤكد عليه مخرج اللعبة Rydby عندما سئل عن القصة. "عندما تضع هذا الفريق معا ، عندها تحصل على سحر قدرتهم على اللعب مع بعضهم البعض ، ليس فقط في المشاهد ، ولكن أيضا في طريقة اللعب. هذا ما أحببناه حقا في صنع القصة. تفاعلهم لطيف للغاية ، ومن الجدير استدعاء كل التقاط الوجه الذي حصلنا عليه من ممثلينا الرائعين. انه جيد جدا. في الكثير من المشاهد لا أحد يتحدث حقا، ولكن يمكنك أن ترى ردود أفعالهم، ولم يكن بإمكاننا فعل ذلك من منظور واحد فقط".

في النهاية ، تركت لي ساعاتي الأربع مع Suicide Squad: Kill the Justice League العديد من الأسئلة تقريبا مثل جوائز Riddler المنتشرة عبر الخريطة الضخمة. هل التنوع جيد بما فيه الكفاية على المدى الطويل؟ هل يحقق Rocksteady التوازن الصحيح بين اللعب في وضع عدم الاتصال واللعب عبر الإنترنت؟ هل تنجح حلقة اللعب المركزية في اللعبة في التطور على طول الطريق؟ أنا متفائل إلى حد ما بأن معظم الإجابات ستكون إيجابية ، لكن السؤال الأكبر - ما تنتهي به القصة بالفعل - لا أجرؤ على التنبؤ. بالتأكيد ، لا يمكن ل Suicide Squad قتل Justice League ، أليس كذلك؟ ولكن إذا فعلوا ذلك ، وخاصة إذا تمكنوا من دفن باتمان نفسه ، فسيكون ذلك مناسبا تماما ، لأنه يبدو من الواضح أن Rocksteady يحاول الهروب من ظل البطل الأيقوني المخيف بهذه اللعبة. سنرى ما إذا كانوا سينجحون في 2 فبراير ، عندما يتم إصدار Suicide Squad: Kill the Justice League ل PlayStation 5 و Xbox Series S / X والكمبيوتر الشخصي.