عربي
Gamereactor
أخبار
The Stone of Madness

يسمح لنا Stone of Madness "باحتضان الفشل ، ولن نعيقك" ، وفقا ل The Game Kitchen

أجرينا مقابلة مع مخرج اللعبة ومنتجها لمعرفة ما كان عليه التعامل مع التطوير في منتصف الطريق وما يمكن توقعه قبل إطلاق اللعبة في 28 يناير.

HQ

اذكر الاستوديو الإسباني The Game Kitchen ويتحول عقلك على الفور إلى الفولكلور المسيحي الملتوي في Blaphemous ، ونوع metroidvania الخاص بهم ، ومؤخرا من إعلانهم في The Game Awards ، أنهم يعيدون سلسلة Ninja Gaiden إلى الحياة في Ragebound. ولكن قبل وصول هذا الامتياز الياباني الأصلي ل Koei Tecmo ، يستعد الاستوديو لإطلاق شيء مختلف تماما: The Stone of Madness ، عنوان تخفي تكتيكي مع إعداد تاريخي ، سيتم نشره بواسطة Tripwire Presents.

لقد كان هذا مشروعا مختلفا ل TGK على وجه التحديد لأن التطوير الأولي لم يأت من داخل صفوفهم ، بل انضموا إلى إنتاج اللعبة من خلال شراء IP واستيعاب الاستوديو المستقل الصغير الذي بدأه. تحدثنا إلى المخرج ميغيل أورتيجا والمنتج آنا تروخيو في مقابلة حديثة حول هذه العملية الإبداعية وما يمكن توقعه في غضون أسابيع قليلة عند إصدار اللعبة ، والتي يمكنك مشاهدتها أدناه.

HQ

The Stone of Madness يتخلى عن العمل المحموم ل Blasphemous لصالح أسلوب تخفي تكتيكي ، ولكن سلس للغاية ، كما أخبرنا زميلنا بن عندما اختبره في Gamescom. أخبرنا ميغيل أورتيجا أنه لا يشبه عمل التجسس التكتيكي الذي رأيناه في Metal Gear Solid ، ولكنه يركز بدلا من ذلك على الاستمرارية القائمة على تعلم التجربة والخطأ لخطط اللاعب. أخبرنا مدير المشروع: "لا توجد حالة فشل ، ولا توجد حالة قاتلة ، ولا توجد "انتهت اللعبة" ولا يمكنك حفظ اللعبة في أي وقت تريده ". "لذلك هذا يعني أنه عليك قبول الفشل. عليك فقط التخطيط لكيفية الوصول إلى هدفك التالي ثم تنفيذ هذه الخطة. ربما ستنجح ، وربما لن تنجح ، لكننا لن نمنعك. إذا واصلت المحاولة ، فستفقد الموارد ، وقد تفقد شخصية في ذلك اليوم ، ولكن في اليوم التالي يمكنك الاستمرار في المحاولة ".

The Stone of Madness تدور أحداثه في دير في القرن الثامن عشر ، والذي يعمل أيضا كمؤسسة عقلية في ذلك الوقت. مثل السجن ، سيتعين علينا التنسيق مع شخصيات النزلاء المختلفة لاستكشاف المنطقة... على حد علمنا. لكن لا تدع هذا التغيير في النوع يضللك. هذه لعبة The Game Kitchen ، وتتطور هذه الرؤية الفنية الخاصة التي وجدوها مع Blasphemous هنا ، تاركين جانبا أيقونات أسبوع إشبيلية المقدس لاحتضان الجو الأكثر صمتا لعمل فرانسيسكو دي غويا.

"أود أن أقول إن الإلهام في غويا ، على سبيل المثال ، يأتي كثيرا من لوحاته. ربما لا يكون صارخا للغاية. ربما إذا كنت تعرف اللوحات ، فسوف تتعرف على الأنماط المأخوذة منها. على سبيل المثال ، عندما تحول أغنيس نفسها لإلقاء تعويذة ، تتحول إلى ساحرة يمكنك رؤيتها في لوحة غويا Aquelarre. أو هناك هذه اللوحات التي رسمها غويا ، تسمى فراي بيدرو كونترا إل ماراغاتو وهناك مجموعة من اللوحات التي يدافع فيها راهب عن نفسه ضد قطاع طرق وينتهي به الأمر بنزع سلاحه ، ثم يطلق النار عليه. لذلك لدينا شخصية هي فراي بيدرو ولديه مسدس ".

لن يمر وقت طويل قبل أن نعرف النتيجة النهائية لهذا المزيج الفريد ، حيث من المقرر إصدار The Stone of Madness في 28 يناير 2024 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series و Nintendo Switch.

النصوص ذات الصلة

The Stone of Madness Score

The Stone of Madness

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Javier Escribano

يمكن أن يكون العنوان الاستراتيجي الخفي في الوقت الفعلي ل Game Kitchen صعبا بلا رحمة ولكن في جوهره تجربة مجزية وجريئة.

يسمح لنا Stone of Madness "باحتضان الفشل ، ولن نعيقك" ، وفقا ل The Game Kitchen

يسمح لنا Stone of Madness "باحتضان الفشل ، ولن نعيقك" ، وفقا ل The Game Kitchen

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

أجرينا مقابلة مع مخرج اللعبة ومنتجها لمعرفة ما كان عليه التعامل مع التطوير في منتصف الطريق وما يمكن توقعه قبل إطلاق اللعبة في 28 يناير.



تحميل المحتوى التالي