بإذن من Palworld ، يمكننا جميعا أن نعترف بأن واحدة من أكبر المفاجآت لجميع اللاعبين كانت Helldivers 2 ، وهو العنوان الذي مر مع القليل من الضجة أثناء معاينته ، ولكن عندما وصل إلى أيدي اللاعبين أصبح نجاحا فوريا تقريبا. في مثل هذا المناخ الصناعي سريع التغير ، بدا أن PlayStation كانت متخلفة عن رهاناتها لعام 2024 ، وربما يكون العكس تماما - أن ألعابا مثل مطلق النار القائم على فرقة Arrowhead والمغامرة القادمة من كوريا Shift-Up هي فقط ما يحتاجه اللاعبون.
لأن Stellar Blade لديه القدرة على أن يكون أحد أكبر الأسماء في جيل سوني الحالي. قبل إصدار العرض التوضيحي يوم الجمعة ، 29 مارس ، أتيحت لي الفرصة للعب المراحل الأولى من اللعبة والحصول على لمحة عن أنظمتها وكيف سنختبر قصة EVE في 26 أبريل. وقد فاجأني معظمها للأفضل.
في هذا العرض التوضيحي ، تمكنا من الوصول إلى قسمين مختلفين من اللعبة. الأول هو وصول بطلتنا على الأرض كجزء من 7 Air Squadron ، والهبوط على الشاطئ ثم الدخول في معركة كبيرة مع زملائها من أخوات المعركة ، الذين لديهم جسد وجمالي مشابه جدا لها. بسرعة ، نقفز إلى ممارسة أساسيات القتال ، حيث يمكن ل EVE بشكل أساسي التبديل بين الهجوم العادي بالضغط على المربع والهجوم القوي بالضغط على المثلث. مع L1 نقوم بالحظر والكتلة في اللحظة المناسبة تصنع باري ، والذي يشحن شريط المهارات Beta. باستخدام هذه المهارات ، يمكننا تنفيذ هجمات مشحونة خاصة تسبب الكثير من الضرر.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك شخصية تسمى Tachi ، زميل فرقة EVE في الجزء الأول من العرض التوضيحي ، والذي يرشدنا خلال العرض التوضيحي ولا يعلمنا أساسيات القتال فحسب ، بل يقدم لنا الدعم أيضا. هناك أيضا عدو فريد يسمى Naytiba Alpha ، والذي يبدو أنه أحد محاور المؤامرة. هؤلاء Naytiba هم أعداء غريبون وغير متبلورين ، وعلى الرغم من عدم وجود الكثير من التنوع في هذا العرض التوضيحي ، إلا أن لكل نوع رسوما متحركة ونقاط قوة وعيوب مختلفة ، مما يجبرك على التعامل مع كل مواجهة بشكل مختلف.
يأخذنا الجزء الثاني من العرض التوضيحي عبر جلسة كاملة مختلفة في مدينة Eidos 7 المهجورة مع شخصية أخرى تسمى آدم. الشيء الذي أنا متأكد من أن بعضكم سيجده مسليا للغاية هو أنه هنا مرة أخرى يتم تمييز العناصر التي يمكنك التفاعل معها على المسرح بطلاء أصفر مرئي وملحوظ ، على الرغم من مراعاة مستوى التفاصيل وكمية الحطام في الأنقاض ، إنها مساعدة بصرية ليست كثيرة. هذه المهمة الثانية تترك لنا المزيد من اللعب الحر لاستكشاف المسرح ، بالإضافة إلى التعرف على قائمة الشخصيات حيث يمكننا رؤية المعدات والمهام والمخزون والمهارات وبنك البيانات اليدوي والخيارات. من القائمة التجريبية ، يبدو أنه سيكون هناك خمس أشجار مهارات ، على الرغم من أنه في هذا العرض التوضيحي لا يوجد سوى ثلاثة متاحة في لمحة ، واحدة للهجوم الأساسي ، وواحدة لمهارات البقاء والاستكشاف وواحدة لتعزيز المهارات Beta ، وهي الهجمات الخاصة. ربما يكون الأكثر صلة هو المعدات ، حيث يمكن لحواء زرع عناصر مختلفة في عمودها الفقري مستقلة عن مظهرها الخارجي. أثناء الاستكشاف ، وجدت نواة Beta ، والتي تعمل على زيادة الطاقة القصوى ، وفي الوقت نفسه يبدو أنها تحافظ على ذكريات الأشخاص الذين ماتوا في مواجهة غزو نايتبة.
لفتح قطع مختلفة من المعدات ، سيتعين علينا البحث عن شخصية ثانوية معينة أو العثور على نوع من الكائنات في المرحلة وأيضا على سبيل المثال لتجهيز فتحات معدات جديدة ، سيتعين علينا استخدام Omniverse في وحدات التحكم في الإصلاح. سنجد أيضا صناديق هواتف (متباعدة جدا) تعمل كنقاط سفر سريعة.
بالطبع ، سيتم كتابة أنهار من الحبر حول نمذجة الشخصية والتفاصيل التي يتم إعادة إنشائها بها لاحقا ، ولكن في الوقت الحالي يمكننا القول أنه على الرغم من وجود شيء ما ، لا أعرف كيف أصف الزي ، التصميم المضحك ، تبدو وكأنها محارب مختص وبعض أجزائها ، مهما كانت غريبة ، فإنها تخدم وظيفة على مستوى السرد أيضا.
هذا القسم الأكثر انفتاحا من اللعبة حيث يتجول في المباني في الشوارع يذكرنا بالفعل ب Nier: Automata ل Yoko Taro. عند عبور الأنقاض ، سندخل في معارك مختلفة ، سواء بشكل فردي أو ضد مجموعات من Naytibas حتى نصل إلى المناطق الآمنة. المعسكرات عبارة عن نقاط حفظ ، حيث يمكنك الراحة وحفظ تقدمك بعد تفعيلها باستخدام Vitcoin أو Victory Points. يمكنك الجلوس في السرج واستعادة شريط الصحة الخاص بك وتجديد المخزون الخاص بك ، ويمكنك أيضا تخزين العناصر إذا نفدت المساحة. إرث آخر من النفوس هو أن الأعداء ينتعشون بمجرد الراحة. بالإضافة إلى المخيمات العادية ، هناك نوع آخر من المعسكرات ، يسمى معسكرات الإمداد ، حيث على عكس المعسكر الآخر الذي يحتوي فقط على متجر بسيط حيث يمكنك شراء المواد الاستهلاكية هنا ، يمكنك ترقية معدات وإحصائيات EVE ومن الطائرة بدون طيار المصاحبة التي يقودها آدم (مرة أخرى ، في إشارة واضحة إلى Nier: Automata ).
الرسوم المتحركة للبطل ممتازة. سيتعين علينا التبديل بين الهجمات المضادة والمراوغات اعتمادا على لون عمل العدو ، وخارج القتال تتغير تحركاتنا اعتمادا على المكان الذي نريد الذهاب إليه ، أو المرور ، أو التسلق أو القفز عبر الأشياء. حتى تغيير الاتجاه في الشارع مصحوب بحركات ذات رسوم متحركة طبيعية مثل وضع يديك على الحائط لتغيير الاتجاه.
بشكل عام ، الشعور بالقتال جيد جدا ، ويستجيب التحكم بشكل مثالي للحركات والدقة التي تتوقعها من لعبة حركة من الدرجة الأولى. لقد تم الحديث في الماضي عن أن أحد المراجع الرئيسية للفريق كان Nier: Automata ، وأن شعور الاختراق والقطع موجود بالفعل ، ولكن ليس مجنونا ومحموما مثل سلسلة Devil May Cry أو Bayonetta. علاوة على ذلك ، فإن الشعور الأخير بعد الانتهاء من هذا العرض التوضيحي هو أننا ننظر إلى مزيج بين عنوان Nier و FromSoftware ، حيث قد يكون Sekiro: Shadows Die Twice هو أقرب قريب. حتى بعد أن نجحت في العرض التوضيحي ، أعترف أنني ما زلت لم أجد الفتحة المناسبة لأداء الباري بطريقة تبدو طبيعية بالنسبة لي ، ولكن بالنظر إلى أن كل عدو له أنماطه الخاصة ، فسوف يستغرق الأمر ممارسة للحصول على تعليق منه.
يتطلب العدو الأخير في العرض التوضيحي ، والذي يبدو وكأنه نوع من الشياطين بالسيوف الكهربائية ، دقة متناهية للمراوغة في اللحظة المناسبة تماما وتثبيت الباري ، مما يجعله تجربة Souls. يبدو أنه ستكون هناك مستويات مختلفة من الصعوبة ، لذلك يهدف Stellar Blade إلى أن يكون في متناول الجميع ، على الرغم من أنه سيكافئ اللاعبين الأكثر تفانيا. إذا أكملت العرض التوضيحي ، يمكنك الوصول إلى مقطع خاص يسمى Boss Challenge ، والذي يسمح لك باختبار نفسك ضد رئيس يتمتع بمجموعة متنوعة من القدرات الأكثر تقدما. هذا فقط إذا أكملت الوضع بصعوبة عادية.
يبدو Stellar Blade عنوانا واعدا جدا لهذا الربيع ، ومن المحتمل أن يكون العديد من اللاعبين قد يضعون أعينهم على توسيع Elden Ring بدلا من هذا التوسع. لكن دعني أخبرك ، يمكن ل Stellar Blade أن تتألق في ضوءها الخاص وتكسب مكانتها بين عشاق Soulslike. هذا العرض التوضيحي هو المثال المثالي.