في الأسبوع المقبل ، في 2 أبريل ، ستظهر Wargaming لأول مرة عنوان الألعاب الحية كخدمة Steel Hunters في الوصول المبكر على الكمبيوتر الشخصي ، وهو مشروع على الرغم من مشاركة بعض أوجه التشابه مع عناوين المطور World of Tanks / Warships ، إلا أنه يختلف اختلافا كبيرا في العديد من المقاييس والمجالات الأخرى. يجب أن نخبرك عن العديد من هذه الأشياء في معاينتنا الأخيرة للعبة ، والتي يمكنك قراءتها هنا.
ولكن ، نظرا لأن Steel Hunters سيكون له إعداد مباشر ، وإن كان بدون تحقيق الدخل في بداية تشغيل الوصول المبكر ، فماذا يعني هذا للاعبين؟ تحدثنا مؤخرا مع المدير الإبداعي سيرجي تيتارينكو ومصمم السرد إد جينتري لمعرفة كل شيء عن هذا وأكثر.
عندما سئل في البداية عن الخطط الحية ، أخبرنا تيتارينكو: "حسنا ، سنجرب الصيغة. بالطبع ، ما نطلقه كوضع أساسي هو شيء لن نتوقف عنه. لدينا بعض الأشياء الأخرى التي نختبرها ونبحث عنها. من السابق لأوانه الكشف عن ذلك ، لكن ربما توقع زيادة في عدد اللاعبين في الفريق أو ربما حتى اللعب جنبا إلى جنب. نسمع الكثير من ردود الفعل من لاعبينا ونحاول تصور شيء يثير اهتمامهم ".
ثم ذهب تيتارينكو إلى أبعد من ذلك للدردشة حول توقيت كل تحديث للمحتوى. "نعم ، سيكون هناك إيقاع كل 12 أسبوعا. سيكون هناك شيء ما. ستكون هذه اللعبة مدفوعة بإصدارات تذكرة المعركة وعرض القيمة الجيدة في كل تذكرة قتالية، لذا فإن مجموعة من الشخصيات والجلود والمحتوى الإضافي وأحيانا ربما أوضاع جديدة.
بعد ذلك ، كان لدى تيتارينكو وجينتري ذهابا وإيابا حيث أضافوا بعض الألوان الإضافية إلى هذا الموضوع.
قال تيتارينكو: "لكن نعم ، نريد الحصول على تحديثات دورية وإصدارات متكررة". "يحتوي كل موسم على تذكرتي معركة واستمر في المضي قدما."
"هناك تركيز حقيقي ، أود أن أقول ، على ملاحظات اللاعبين ،" تابع جينتري. "لذلك إذا اعتقد اللاعبون أنه جاهز ، كما تعلمون ، فسيكون هذا دافعا ، على ما أعتقد."
وأضاف تيتارينكو: "وكما يمكنك أن تقول عن قوس القصة في كل موسم ". "نعم ، لذلك سيكون لدينا أقواس قصة نهائية في كل موسم."
"نعم ، لذلك سيكون لدينا أقواس قصة نهائية في كل موسم أيضا ،" توج طبقة النبلاء ب. "لذلك ، نأمل أن نضع نوعا ما توقيت الإصدار الكبير بشيء أكثر انفجارا في تلك المرحلة. القليل من الوقت للبناء ثم الذهاب حقا ".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع الزوجين أدناه ، لسماع المزيد عن الهيكل السردي ل Steel Hunters ، وما الذي يدخل في إنشاء شخصية Hunter ، ولماذا ذهبوا إلى طريق الوصول المبكر ، والمزيد.