Wargaming يميل إلى تقديم نمط خاص جدا من ألعاب الفيديو. لطالما اشتهر المطور بألعاب World of (Tanks / Warships ) ، وهي عناوين تجمع بين الحرب الاستراتيجية متعددة اللاعبين والألعاب الواسعة الحية كنهج خدمة. سواء كان هذا هو فنجان الشاي الخاص بك أم لا ، يبدو أنه يعمل مع Wargaming ومعجبيها ، وهذا هو السبب في أنه ليس من المفاجئ حقا أن يحذو العنوان التالي حذوه. من المؤكد أن هذا لا يأتي في شكل لعبة World of أو حتى مشروع أكثر دقة من الناحية التاريخية أيضا. بدلا من ذلك ، كلفت Wargaming فريقها الجديد الذي يتخذ من جيلدفورد مقرا له بإعداد عنوان حركة متعدد اللاعبين أكثر إحكاما يدور حول الحرب الميكانيكية. تعرف باسم Steel Hunters ، وهي لعبة أتيحت لي الفرصة للعب جزء كبير منها بعد زيارة إلى Wargaming 's Guildford studio.
من منظور طريقة اللعب ، لا يمكن أن يشعر Steel Hunters بأقل قدر من عنوان Wargaming. يمكنك تحديد واحد من عدة Hunters مختلفة - وهي ميكانيكية يقودها شخصية بشرية تم تطعيمك في البدلة نفسها - ثم يتم إسقاطك في ساحة معركة مع حليف ومكلف بمواجهة خمسة أزواج أخرى. نعم ، من نواح كثيرة ، إنها معركة ملكية ، ولكن لا توجد مناطق متقلصة ونهب محدود فقط ، حيث يمكنك بدلا من ذلك تحسين قوتك من خلال هزيمة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر ، وجمع الخبرة والنهب الطفيف منهم لتعزيز قوة ميكانيكيتك وإمكاناتها. عندما تصادف أخيرا ثنائيا من العدو ، ينفجر كل الجحيم وتجد نفسك في معركة تشبه Titanfall حيث يتعين عليك إطلاق النار واستخدام القدرات لتقليص درع الميكانيكي المنافس ثم شريط الصحة للقضاء عليهم. المهم في هذه المرحلة هو أنه يمكنك إعادة الظهور بافتراض أن زميلك في الفريق على قيد الحياة وبصحة جيدة. إذا هزمت كلاكما ، فستنتهي اللعبة ، مما يعني أنها أقل عقابا قليلا من معركة رويال التقليدية ، ولكنها تتطلب بنفس القدر من اللعب الجماعي والتعاون.
يعمل إعداد اللعب هذا بشكل جيد للغاية وله هيكل مبسط وبديهي للغاية. نحن لا نتحدث عن لعبة بها الكثير من التقدم أو عمق البناء هنا. يحتوي كل ميكانيكي على نموذج أصلي معين ومجموعة من القدرات التي تحددها حتى قبل التوفيق بين اللاعبين ، وعندما تدخل في لعبة ما ، فإن كل ما تقوم بتحسينه هو الحماية أو الضرر أو فتح الوصول إلى قدرات أكثر قوة. يتم ذلك عن طريق الارتقاء بالمستوى من خلال اكتساب الخبرة التي تم إسقاطها من جميع المصادر التي يمكنك تخيلها تقريبا ، وعن طريق العثور على العناصر المتدرجة المرمزة بالألوان ووضعها في جهازك الخاص. لا يتطلب أي من هذا الكثير من التفكير لحسن الحظ ، حيث يمكنك إلى حد كبير الحصول على أي شيء تسمح لك اللعبة بالتقاطه لتحسين آليتك ، وفي النهاية تحويل التركيز بالكامل إلى الحركة.
بالنسبة لجانب PvE من اللعبة ، هذا واضح جدا. ربما يكون هذا هو العنصر الأكثر أهمية في الإجراء لأنه يحدد مدى سرعة تحسن قوة ميكانيكيتك ، ولكنه أيضا الأقل تعقيدا من الناحية الميكانيكية حيث يميل الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر إلى أن يكونوا مشكلة بسيطة في أفضل الأوقات. هناك العديد من الأنواع المختلفة من الأعداء ، من قوتهم متفاوتة ، يقدم كل منها مكافآت مختلفة ، وهذا بالإضافة إلى بعض التحديات التي يمكن أن تظهر ، سواء كان ذلك اكتشاف مفتاح لفتح قبو أو عدو قوي حقا يظهر في مكان ما في العالم. هذا الجزء من طريقة اللعب يعني أن لديك دائما ما تفعله ، ولكن لاعب ضد لاعب هو المكان الذي يزدهر فيه Steel Hunters.
يمكن أن تكون الحرب الميكانيكية مقابل الحرب الميكانيكية فوضوية تماما. قام Wargaming ببناء Steel Hunters بطريقة مشابهة ل World of Tanks ، مما يعني أن الخرائط مدمرة للغاية. بالنظر إلى أن هذه اللعبة تتاجر أيضا بالدبابات الضخمة مقابل بدلات ميكانيكية ضخمة يبلغ ارتفاعها أمتار وأمتار ، فقد تم رفع التدمير بشكل أكبر لتمكين معظم المباني من السقوط بسهولة أيضا. عندما تأخذ هذا في الاعتبار وتتخيل ما بين أربعة و 12 ميكانيكيا يقاتلون الأمر ، يمكنك الحصول على فكرة عن مدى جنون الحركة. قد تكون هناك مدفعية متفجرة تمطر من السماء ، والرصاص والصواريخ وقذائف المدافع الكهرومغناطيسية تمزق الهواء ، وأصوات الخطوات الثقيلة تدوي من بعيد. المقياس هو شيء تمكنت Wargaming من إدارته بشكل جيد ، وهذا يرجع جزئيا إلى التصميمات المعقدة Hunter التي تبدو فريدة وجديدة إلى حد كبير.
في الوقت الحالي ، هناك حوالي سبعة Hunters للاختيار من بينها ولا يناسب أي منها فلسفة تصميم معينة. هناك محاربون يشبهون البشر يمثلون مشاة البحرية أو القناصة ، وبدلات تشبه القشريات متعددة الأرجل ، وحتى دب وحشي أو متغيرات قطط كبيرة أيضا. لا يشترك أي من Hunters في نفس القدرات أو الأسلحة أو أساليب الهجوم ، فإنهم جميعا يلعبون بشكل مختلف ، سواء كان ذلك في النطاق ، أو عن قرب وشخصي ، كخط أمامي دبابة ، أو تهديد ذكي للضرر العالي ، ويبرز كل منهم في المظهر أيضا. من الواضح أن Wargaming قد ذهب إلى أبعد الحدود في فلسفة تصميم Hunter وهذا يتسلل إلى طريقة اللعب أيضا لأنه يمكن اللاعب من الحصول على الكثير من التنوع في كيفية تعامله مع كل مباراة.
ما سأقوله هو أنه بعد عدة ساعات من Steel Hunters ، بدأت حلقة اللعب تفقد عجبها بالنسبة لي. تميل المباريات إلى أن تستمر حوالي 10-15 دقيقة والحلقة في كل مباراة متشابهة بشكل لا يصدق ولا تميل إلى الانحراف الكبير بسبب هيكلها الصلب للغاية. إنه مكرر ، بلا شك ، لكنه يظهر أيضا على أنه نوع من المهر ذو الحيلة الواحدة. أيضا ، نظرا لأن النماذج الأصلية للشخصيات لها أهمية قصوى لفلسفة تصميم Steel Hunters ، فإن التقدم النموذجي والترقية وطبيعة التخصيص لألعاب World of غير موجودة هنا ، أو بالأحرى تبدو أقل أهمية. هناك أشجار تقنية لكل Hunter حيث يمكنك إنفاق الموارد المكتسبة لتحسين كل شخصية ، ولكن في نفس الوقت ، لا تشعر بأنها مؤثرة في هذا الإصدار الحالي. بشكل أساسي ، تخيل مطلق النار البطل حيث يمكنك تحسين كل بطل بمقدار بسيط من خلال شجرة المهارات. في حين أن هناك فكرة هناك ، فإن الطبيعة المحددة للغاية لكل بطل تميل إلى أن تعني أن هذا أقل أهمية من القول World of Tanks حيث قد تجعل الترقية سيارتك تبدو جديدة تماما بفضل تحسين الضرر والمدى والدقة والدروع وعوامل الاختراق.
أيضا ، ونعم ، أدرك أن هذه اللعبة قادمة إلى الوصول المبكر لتبدأ بها ، ولكن هناك عمل يتعين القيام به مع العرض التقديمي ، حيث أن HUD على وجه الخصوص ليس جمالا بأي معنى للكلمة... وتبدو لوحة الألوان العامة والمظهر الفني وكأنها إعداد نموذجي لما بعد نهاية العالم. كل شيء لطيف بعض الشيء في هذا الصدد.
أنا أقدر حقا نهج اللعب المبسط ، وحقيقة أن طريقة اللعب تلعب بشكل أبطأ قليلا واستراتيجية ستكون بلا شك نسمة من الهواء النقي للكثيرين الذين يجدون أن وتيرة Apex Legends و Fortnite أكثر من اللازم اليوم. Wargaming كان لديهم فكرة وديموغرافية في الاعتبار لهذه اللعبة وقد تمسكوا بهذا المفهوم إلى عمق مثير للإعجاب. ما إذا كان ذلك سيكون كافيا ل Steel Hunters للتميز والازدهار في خدمة حية ، لا يزال يتعين علينا رؤية سوق GaaS الأكثر عدائية من أي وقت مضى. لدى Wargaming بعض الحيل في سواعدها للتغلب على ذلك ، وهذا يشمل الافتقار التام إلى تحقيق الدخل لهذه اللعبة المجانية للعبها في شهرها الأول أو نحو ذلك ، مما يتيح للمعجبين القفز إلى الحدث ، والتذوق ، وتحديد ما إذا كان Steel Hunters مناسبا لهم خلال مرحلة الوصول المبكر الأولية التي يحركها المجتمع. مع وجود خطة حية لحمية قادمة كجزء من ذلك وما بعده ، بما في ذلك المواسم التي تضيف Hunters جديدة ، والخرائط ، والأوضاع ، والمجموعة النموذجية من مستحضرات التجميل وما إلى ذلك ، Wargaming لديها طموحات كبيرة ل Steel Hunters ، وعلى الرغم من أنها تبدو بالتأكيد تخدم غرضها كإجراء متعدد اللاعبين سريع وملموس ، يبقى أن نرى ما إذا كان يمكن أن يكون أكثر من ذلك. سيتعين علينا فقط أن نرى في 2 أبريل عندما يظهر العنوان لأول مرة في الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر.