Skip to main content
الأخبار

Starfield مصمم الأنظمة: طغى إرث بيثيسدا على اللعبة

بروس نيسميث: "لقد عملت عليها ، أنا فخور بالعمل الذي قمت به. أنا فخور بالعمل الذي قام به الأشخاص الذين أعرفهم في ذلك ".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 أكتوبر 2025

Starfield تلقت تقييمات جيدة باستمرار عندما وصلت في عام 2023 ، لكنها لا تزال خطوة كبيرة أقل مما تتلقاه سلسلتا بيثيسدا الأخريان ، The Elder Scrolls و Fallout، عادة. ولكن ربما تكمن المشكلة في أن بيثيسدا هي التي صنعت Starfield ، لأن الناس قارنوها على نطاق واسع بالسلسلتين الأخيرتين.

على الأقل ، هذا ما يعتقده الموظف السابق في بيثيسدا بروس نيسميث ، مصمم أنظمة Starfield. في مقابلة مع FRVR ، اعترف بأنه ليس في نفس الدوري تماما مثل Fallout و The Elder Scrolls ، لكنه يضيف:

"أعتقد أنها مباراة جيدة. لا أعتقد أنها في نفس عيار الاثنين الآخرين ، كما تعلمون ، Fallout أو Skyrim ، أو Elder Scrolls بدلا من ذلك ، لكنني أعتقد أنها لعبة جيدة. لقد عملت عليها ، وأنا فخور بالعمل الذي قمت به. أنا فخور بالعمل الذي قام به الأشخاص الذين أعرفهم في ذلك. أعتقد أنهم قدموا مباراة رائعة ".

في النهاية ، تم بيع Starfield بشكل جيد ، وتلقى توسعا فخما ، ولديه مجتمع نابض بالحياة (ليس أقلها من المودعين) ، ويضيف:

"إذا تم إصدار نفس اللعبة من قبل ليس Bethesda ، لكان قد تم استقبالها بشكل مختلف."

بالطبع ، لن نعرف أبدا إجابة هذا السؤال ، لكن نيسميث يوضح أيضا أنه يعتقد أن مشكلة Starfield هي المساحة:

"... الفضاء ممل بطبيعته. يوصف حرفيا بأنه العدم. لذا فإن التحرك من خلاله ليس المكان الذي تكمن فيه الإثارة ، في رأيي ".

يعتقد أيضا أن الكائنات الفضائية والمخلوقات الأخرى تفتقر إلى الأدوار في اللعبة وشعرت في الغالب وكأنها دعائم ، وأن الأجزاء التي تم إنشاؤها عشوائيا كانت مملة أكثر من تلك التي تم إنشاؤها يدويا. ولكن كما قلنا ، فهو راض ، ومن الواضح أن المغامرة الملحمية بها الكثير من الأشياء الجيدة أيضا ، والتي يمكنك قراءة المزيد عنها في مراجعتنا.

ماذا ترى؟ إذا كان استوديو آخر أقل رسوخا قد أصدر Starfield ولم تتم مقارنته بعناوين Bethesda الأخرى بنفس الطريقة ، فهل كان الاستقبال مختلفا؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.