لقد تحدثنا سابقا عن تأثير القطيع الذي يحدث في مثل هذه الأحداث (والتي اتخذنا الحرية في تسميتها باسم "متلازمة الزومبي"). في بيئة Gamescom 2024 الصاخبة ، وسط العناوين المليئة بالإثارة والرسومات المبهرة ، يمكن بسهولة أن تمر لعبة أصغر دون أن يلاحظها أحد للوهلة الأولى. بشكل غريزي ، تقودك ساقيك نحو الأكشاك الأكثر ازدحاما ، ومثل الزومبي الذي لا عقل له يبحث عن اللحوم ، تنجذب إلى كل هذا الصخب والضجيج.
لكن لدينا هذا القول في إسبانيا... "حيث لا تتوقع ذلك ، يقفز الأرنب" (بمعنى أن المفاجآت غالبا ما تأتي من أكثر الأماكن غير المتوقعة). خلال هذه الأيام المليئة بالأحداث ، كنا محظوظين بما يكفي للتعثر على عدد قليل من الأرانب. هذه المرة فقط ، لم يكونوا أرانب حقا ، بل سناجب. وكانوا مختلفين تماما عن بعضهم البعض...
Squirrel with a Gun هي نوع اللعبة التي تجذب الانتباه على الفور بفرضيتها السخيفة وروح الدعابة البرية. أكثر من ذلك في أحداث مثل Gamescom ، حيث تحملك ساقيك غريزيا نحو هذا العمل الذي لا هوادة فيه. إنها اللعبة التي يتحدث عنها الجميع - سنجاب بمسدس يعيث فسادا في حي هادئ بينما يسرق الجوز الذهبي ويقاتل عملاء الحكومة. من السهل معرفة سبب جذب العديد من الحاضرين في Gamescom إلى كشك هذه اللعبة ، حيث تحتوي على كل ما يجعل العنوان بارزا في مثل هذا الحدث المزدحم: الحركة والفكاهة ولمسة من الجنون.
من حيث طريقة اللعب ، يقدم Squirrel with a Gun نفسه على أنه صندوق رمل حيث يمكنك استكشاف الفوضى وإحداث الفوضى حسب الرغبة. يستخدم السنجاب ، المسلح حتى الأسنان ، مجموعة متنوعة من الأسلحة ، بما في ذلك المسدسات والبنادق وقاذفات الصواريخ ، لنشر الذعر بين المشاة ورجال الأمن. تسمح اللعبة باستخدام ارتداد السلاح كأداة للتنقل ، مما يسمح للسنجاب بأداء الأعمال المثيرة والوصول إلى المنصات.
الفكاهة في Squirrel with a Gun هي إشارة واضحة إلى ألعاب مثل Goat Simulator ، حيث الهدف هو أساسا خلق أكبر قدر ممكن من الفوضى أثناء الاستمتاع بسيناريوهات سخيفة. ومع ذلك ، بمجرد أن ترتدي النكتة رقيقة ، تبدأ اللعبة في فقدان سحرها. لا يقدم الأعداء ، ومعظمهم من عملاء الحكومة ، تحديا كبيرا ، وتصبح آليات القتال ، على الرغم من أنها مثيرة في البداية ، متكررة بمرور الوقت. سرعان ما يتلاشى الجاذبية السخيفة للساعات الأولى ، وعلى الرغم من أن اللعبة تقدم بعض الضحكات ، إلا أن مدتها ونقص التنوع يبدآن في أن يصبحا عيوبا.
على الرغم من ذلك ، فإن Squirrel with a Gun لديه لحظات بارزة ، مثل لقاءات الرؤساء والرسوم المتحركة الخاصة حيث يؤدي السنجاب حركات مذهلة تذكرنا بجون ويك وهو يركل الحمار. ومع ذلك ، فإن هذه اللحظات متشابهة ومتكررة تماما ، وتفشل في الحفاظ على اللعبة طوال الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، تؤثر المشكلات الفنية مثل تجميد الشاشة ومواطن الخلل سلبا على التجربة ، مما يضيف الإحباط إلى مفهوم يعتمد بالفعل بشكل كبير على الأداء السلس. كل هذا يجعلها لعبة رائعة للساعات الأولى (أو الانطباعات الأولى) ، لكن هذا السحر سرعان ما يتلاشى بمرور الوقت.
على الطرف الآخر من الطيف يوجد Squirreled Away ، وهو اقتراح أكثر هدوءا وجاذبية. إنها ليست لعبة ذات ميزات براقة أو رسومات واقعية للغاية. للوهلة الأولى ، قد تمر دون أن يلاحظها أحد. إنه عكس Squirrel with a Gun تماما. هنا ، لا توجد أسلحة أو عملاء حكوميون يطاردونك ، فقط حديقة حضرية مليئة بالفرص للاستكشاف والتجمع والإبداع. منذ البداية ، تغلفك اللعبة في جو هادئ ، بأسلوب فني مرسوم باليد يثير حنين كتب الأطفال. بدلا من الفوضى والدمار ، يدعوك Squirreled Away للاسترخاء والاستمتاع بالحياة البسيطة للسنجاب.
في هذا العنوان ، الهدف هو جمع المواد لبناء منزل شجرة أثناء التفاعل مع الأخرى في الحديقة. على عكس العنف الذي لا معنى له لمنافسه (إذا جاز التعبير) ، يركز Squirreled Away على الإبداع والتعاون. المهام ، على الرغم من بساطتها ، مليئة بلحظات صغيرة من البراعة ، مثل محاولة تجنب اكتشاف لإكمال مهمة (أو رمي قنابل كريهة الرائحة إذا اكتشفك) ومساعدة الأخرى في مشاكلها الخاصة. لا يوجد بشر يحاولون مطاردتك أو مواقف حياة أو موت (باستثناء العرضي أو الأخرى التي تريد أن تأكلك) ؛ تم تصميم كل شيء ليتيح لك أخذ وقتك والاستمتاع بالاستكشاف والبناء.
يكمن قلب اللعبة في قدرتها على جعل كل مهمة صغيرة تشعر بالمجزية. تسلق الأشجار والقفز بين الفروع واكتشاف أسرار جديدة في الحديقة هي تجربة ، على الرغم من الاسترخاء ، إلا أنها لا تشعر أبدا بالرتابة. يمنحك الإحساس ببناء ملاذك الخاص بالمواد التي تجدها شعورا دائما بالتقدم ، وتضيف التفاصيل الصغيرة في العالم التفاعلية عمقا عاطفيا ينتهي به الأمر بشكل مدهش إلى أن يكون لا ينسى أكثر من أي مشهد حركة في Squirrel with a Gun.
يكمن جمال Squirreled Away في قدرته على نقل السلام والهدوء. تدعو الموسيقى اللطيفة والمناظر الطبيعية المصممة بعناية إلى التفكير والمتعة البطيئة ، مما يوفر فترة راحة وسط جنون العناوين التي تهيمن عادة على أحداث مثل Gamescom (وبشكل عام). بينما تهدف الألعاب الأخرى إلى إثارة الإعجاب برسومات فائقة الواقعية وميكانيكا معقدة ، فإن Squirreled Away يذكر اللاعبين أنه في بعض الأحيان ، القليل هو الأكثر.
للوهلة الأولى ، يبدو أن Squirrel with a Gun له اليد العليا في هذه المباراة. فرضيتها الممتعة والسخيفة ، إلى جانب الوعد بالفوضى والدمار ، تجعلها خيارا لافتا للنظر لعشاق ألعاب sandbox. ومع ذلك ، بعد قضاء بعض الوقت في كلتا اللعبتين ، من الواضح أن نكتة السنجاب المسلح لا تصمد بمرور الوقت. في حين أنه يوفر لحظات مسلية ، فإن تكرار الميكانيكا والمشكلات الفنية يتسبب في تآكل التجربة بسرعة.
من ناحية أخرى ، يثبت Squirreled Away أنه تجربة أكثر ديمومة ومجزية عاطفيا. على الرغم من أنه قد لا يبرز في البداية ، إلا أن بساطته تتصل باللاعب بطريقة لا يديرها Squirrel with a Gun تماما. الهدوء والإبداع الذي يقدمه Squirreled Away ، إلى جانب تصميمه المرئي الجميل والتركيز على الاستكشاف والبناء ، يجعله عنوانا لا ينسى.
في النهاية ، نميل إلى Squirreled Away ، لأنه مثال مثالي على كيف لا تحتاج ألعاب الفيديو إلى ميزات مبهرجة أو رسومات واقعية للغاية لتكون لا تنسى. في بعض الأحيان ، ما يتردد صداه أكثر هو البساطة المصممة جيدا ، والاتصال العاطفي بعالم مصمم بعناية ، والسلام الذي يأتي من الاستكشاف والإبداع بالسرعة التي تناسبك. في حدث مثل Gamescom ، مليء بالمقترحات البراقة والمحمومة ، يضيء Squirreled Away من خلال تذكيرنا بأن اللعبة ذات النهج الأكثر تواضعا ولكنها مليئة بالقلب يمكن أن تكون لا تنسى أكثر من أعظم عناوين الحركة.