Splatoon Raiders انطباعات عملية: الكنز يكمن في الخطاطيف، وليس في النظرات
هل وجدت نينتندو لعبة Gears of War الكرتونية الخاصة بها؟ يبدو أن الغزاة يخفون أكثر مما يبدو للوهلة الأولى...
عندما اجتمع مجموعة من الصحفيين قبل أيام للعب Splatoon Raiders على جهاز نينتندو سويتش 2 لأول مرة، كان هناك ارتباك وتوقعات متباينة. ما الذي يدور حوله الأمر حقا؟ هل يمكن للعب الفردي (أو اللعب الجماعي التعاوني) الحفاظ على الحماس المميز لتجربة المنافسة الرئيسية؟ وهل الآلية الأساسية للسلسلة جيدة بما يكفي للحفاظ على نوع مختلف من أسلوب اللعب؟
حسنا، ليس لدي إجابات كاملة لكل هذه الأسئلة. ستأتي هذه المراجعة الكاملة، عندما نكون قد استكشفنا الخريطة الكاملة لجزر سبيرهالايت ولعبنا بشكل تعاوني، وهو أمر غير متاح لنا في هذه النظرة الأولى. لكن لدي فكرة أوضح بكثير، وحتى الآن ما شعرت به Splatoon Raiders هو... إدماني إلى حد ما.
ومرحبة أيضا. تم تقديمها على أنها "مثالية للمبتدئين"، ومن الجيد رؤية لعبة Splatoon حيث يمكنك أن تأخذ وقتك وتأخذ الأمور بهدوء في البداية، حتى لو كانت تخفي الحركات المعقدة المعتمدة على التويتش، وكما اكتشفنا خلال وقت المعاينة، عمقا مفاجئا. فبعد كل شيء، مر أكثر من عقد وثلاث أجزاء رئيسية أصبحت فيها PvP أكثر تقنية، وأكثر 'تشددا' إن صح التعبير. والدرس الذي مدته 35 دقيقة هنا يساعد.
Splatoon Raiders فكرة فيلم "Salmon Run" مبنية على الأساس من وضع التعاون في Splatoon 3، ولكن بطريقة موسعة. أنت "الآلية"، إنكلينغ قابل للتخصيص بشكل كبير ينضم إلى فرقة ديب كت العائدة في تلك اللعبة (أوكتولينج شيفر، إنكلينغ فراي، ومانتا راي بيغ مان)، لكن بدلا من تشغيل الموسيقى كما يوحي الاسم حرفيا، كل هذا يتعلق بالغارات.
بمجرد وصولك إلى الأرخبيل الذي ظهر حديثا وتأسيس مقرك المليء بالنشاط في سفينة المخبأ، حيث ستقوم بترقية أسلحتك وتجهيز أحدث معداتك، كل ما عليك فعله هو اختيار وجهتك التالية في إحدى الجزر والانطلاق في رحلة بحث عن الكنز.
التجربة على المستويات نفسها تجمع بين مزيج مثير للاهتمام من الأنظمة والأنواع. أولا وقبل كل شيء، هناك آليات Splatoon المعروفة، حيث تستخدم التحكم الحركي الدقيق لتغطية محيطك بالحبر عن طريق إطلاق النار حوله. تتجنب الماء وتحول حبر العدو إلى لوننا الخاص لتتمكن من السباحة بسرعة كحبار عليه. ثم هناك بعض المنصات الإضافية مع النباتات الطائرة، وبخلاف التنقل على لوح، لا يمكننا القول بعد إن كان التنقل سيتطور كثيرا، لكن في الوقت الحالي ليس شيئا لم تره من قبل في الألعاب السابقة، يتسرب عبر الشبكات ويقفز بين الصناديق وما شابه.
هناك أيضا جانب استكشافي في غاراتك. في البداية، يكون واضحا إلى حد كبير أين تجد صناديق الكنوز، حيث يقوم صديقك الميكانيكي روبوت الاستكشاف بوضع إشارات سهلة التمييز. لكن بعد فترة قصيرة، ستحتاج إلى الحفر أكثر، أو التعامل مع أماكن الحفر المختلفة بالترتيب.
بين استكشاف المنصات والتدريب، هناك بالطبع القتال. كانت الغارات في المهام الأولى عادية إلى حد كبير، مع موجات من السلمونيدات الشبيهة بالزومبي تأتي نحونا لنختبر كل شيء: التنقل السريع بالحبر، إطلاق النار الدقيق، وقبل كل شيء الأسلحة والأدوات المجهزة لهذه المناسبة. بالنسبة لهذه النقطة الأخيرة:
- هناك 100 نوع من الأسلحة سواء كنت تفضل شيئا أسرع مثل الرشاش أو لإحداث ضجة كبيرة باستخدام بندقية الصيد، ويمكنك ترقيتها.
- ثم تجد شراء أدوات تحتوي على شظايا سبيرهالايت. هذه أسلحة فرعية تربطها بأحد ثلاثة أنواع من دبابات الحبر التكتيكية حسب أسلوب لعبك: القوة، التكتيكات، السرعة. هذه تتيح لك تجهيز هجومين محددين، مثل عجلة هجوم دوارة أو برج مساعدة.
- ثم يمكنك ترقية روبوت الاستكشاف لإجراء إضافي بجمع الكافيار الأحمر من السلمونيدات المهزومة.
- ثم نوع من الكنز هو آثار سالمونيد التي يمكنك تجهيزها في واحدة من خمسة فتحات قابلة للفتح كحركات إضافية، مثل القفز المزدوج.
- وإذا لم يكن ذلك كافيا، يمكنك إطلاق تقنية رفيقك السرية المليئة بالكافيار لقوة أكثر تدميرا، كهجوم خاص.
هل ترى إلى أين نحن ذاهبون؟ بعيدا عن الطبيعة المرضية للآليات الأساسية، فإن حلقة الجمع والفتح والتجهيز كلها هي محور هنا، وستحدد نجاح اللعبة الكاملة.
على الرغم من أن التشابهات مع ألعاب Splatoons السابقة سهلة الفهم، إلا أن هناك لعبتين أخريين من نينتندو خطرت ببالي أثناء لعبها. واحدة منها كانت لعبة كيد إيكاروس: أبريزينغ (أو كيربي إير رايدرز أيضا) من صنع ماساهيرو ساكوراي، نظرا لأن عنصر اللعبة يعتمد على مجموعة ضخمة من الأسلحة والأدوات والأدوات الأفضل التي تجدها على الخريطة لترقية معداتك، وهي حتى الآن حلقة لعب إدمانية إلى حد ما. أما الآخر، في مقارنة أغرب، فكان مع بيكمين، حيث يتم إرسالك إلى منطقة محددة لجمع كل الكنوز، والوقت يداهم، وبعض الوجهات مرتبة ككهوف تحت الأرض متعددة المستويات (حيث عليك القضاء على عدد من الأعداء للتقدم).
وأخيرا، حتى لو بقيت انطباعاتي الأولى إيجابية أثناء استمتاعي، كان هناك شيء كنت أتوقعه أكثر وهو العرض. لطالما أحببت كيف تم إنشاء السلسلة من قبل جيل جديد من الفنانين والمطورين الشباب اليابانيين، مما أسس هويتها الأنيقة وخلق قاعدة جماهيرية مخلصة. ومع ذلك، رغم أن التخصيص سيكون مذهلا، أعتقد أنه فرصة ضائعة لعدم إضافة تمثيل صوتي لشخصيات غريبة كهذه مع التركيز الكبير على اللعب الفردي. بالإضافة إلى ذلك، تبدو البيئات خشنة في اللقطات البعيدة، بينما اللقطات القريبة تكشف عن خامات منخفضة الدقة في الشخصيات والمواقع. ربما يصبح الأمر أكثر تعقيدا وجاذبية للعين مع الوقت، لكن في الوقت الحالي فقط الحبر نفسه والشخصيات (سواء كانوا طيبين أو سيئين) يقنعون.
ومع ذلك، أسلوب اللعب هو الملك هنا، وحلقة البحث عن الكنوز العميقة والجذابة Splatoon Raiders قد تمسكني وتعلقني طوال الصيف وما بعده. سنرى ذلك خلال بضعة أسابيع، حيث سيصدر بالفعل في 23 يوليو.















