Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات
SpeedRunners 2: King of Speed

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: الدردشة حول لماذا الآن هو الوقت المثالي لجزء ثان، والعروقات المشتركة، والذكاء الاصطناعي، والمزيد

تحدثنا مع المطور Fair Play Labs ، الفريق الذي يقف وراء الجزء المستقل المنتظر، لمعرفة المزيد عن اللعبة بعد تحديد موعد إصدارها.

HQ

حان الوقت تقريبا لإثبات جدارتك كأسرع عداء. أعلنت شركة Fair Play Labs المطورة عن الموعد الرسمي للإطلاق للعبة SpeedRunners 2: King of Speed ، وهي الجزء الثاني المنتظر والمنتظر للعبة المنصات الجماعية الناجحة لعام 2016. الفصل التالي من الملحمة سيصل إلى أجهزة الحاسب الشخصي، وPS5، وإكس بوكس سيريس X/S، ونينتندو سويتش 2 جميعها في 3 سبتمبر، وسيكون هذا الوقت الذي تفتح فيه الأبواب ويتمكن اللاعبون من التنافس في سباقات عالية المخاطر وغريبة ومثيرة لإثبات سيطرتهم على بعضهم البعض.

مع تأكيد موعد الإطلاق ومرور أكثر من شهر على صدور اللعبة SpeedRunners 2: King of Speed ، أتيحت لنا الفرصة للتواصل والتحدث مع مختبرات اللعب العادل لمعرفة المزيد عن هذا العنوان القادم. في المقابلة الكاملة التي يمكنك رؤيتها أدناه، تحدثنا مع المنتج براندون بريسينو ألفارو، حيث ناقشنا لماذا الوقت الآن هو الوقت المثالي لإصدار جزء جديد من سبيدرانرز، وكيف تم تحسين اللعبة من خلال تعليقات المعجبين، وتنوع الشخصيات المتاحة، والمزيد.

HQ

Gamereactor: لماذا الوقت الآن هو الوقت المثالي لإصدار جزء جديد ل SpeedRunners؟

ألفارو: "نعتقد أن الوقت الآن هو المثالي للعبة مثل SpeedRunners لأنها تملك القدرة على الوصول إلى جمهور جديد وإثبات نفسها كتجربة تنافسية رائعة لجيل جديد من اللاعبين مع الحفاظ على جذور اللعبة. هناك مجتمع كبير من المعجبين الذين كانوا موجودين منذ البداية ونعتقد أن الجزء الثاني يمكن أن يجذب لاعبين جدد ويجعل محبي النسخة الأصلية سعداء!"

هذا إعلان:

Gamereactor: ما الدروس التي استخلصتها من اختبارات اللعب والعروض واستخدمتها لتحسين وتحسين SpeedRunners 2: King of Speed ؟

ألفارو: "الحفاظ على جوهر اللعبة الأصلية هو أهم شيء تعلمناه من اختبارات اللعب. ساعدتنا هذه الاختبارات على التركيز على الحفاظ على توازن دقيق بين ما يريد المجتمع رؤيته في جزء ثان وتقديم تجارب جديدة، لتحسين وتعزيز جميع جوانب أسلوب اللعب. كانت أولويتنا الاستماع إلى المجتمع لمعرفة ما يتوقعونه من الجزء الثاني وتقديمه."

Gamereactor: عند صنع هذا الجزء الثاني، كيف حددت الميزات والعناصر التي يجب الحفاظ عليها وأي الجوانب يمكن تحسينها دون تغيير صيغة SpeedRunners؟

ألفارو: "كان المجتمع جزءا أساسيا من كيفية تحديد الميزات التي يجب الحفاظ عليها في اللعبة وأيها تحتاج إلى تحسين - هؤلاء المعجبون هم ما جعل SpeedRunners لعبة رائعة، وآراؤهم مهمة جدا بالنسبة لنا. أشياء مثل آليات الحركة، وطريقة عمل التعزيزات، وكيفية بناء والحفاظ على الزخم - قضى الناس ساعات لا تحصى في تحسين هذه المهارات في النسخة الأصلية، ونريد أن يكون SR2 تطورا طبيعيا لذلك، حتى تتمكن من جلب المهارات التي اكتسبتها على مر السنين والاستمرار في الاستمتاع والنمو كلاعب تنافسي."

SpeedRunners 2: King of Speed
هذا إعلان:

Gamereactor: ماذا يمكن أن نتوقع من قائمة الشخصيات؟ كيف تحافظون على الشخصيات الأصلية المحبوبة وكيف تضيف إلى ذلك مع أشخاص جدد؟

ألفارو: "لدينا الآن ثمانية شخصيات من النسخة الأصلية ولدينا بعض المفاجآت - سنكشف عن أبطال جدد قريبا جدا! استمتعنا كثيرا بتصميم الشخصيات العائدة والجديدة كليا لأنك تستطيع تقديم شيء جديد ومنعش لكل شخصية يحبها اللاعبون مع الحفاظ على أجوائهم. النسخ المحدثة من The Falcon وManeki Neko أمثلة رائعة على هذا الأسلوب، ونحن سعداء لأن اللاعبين يجدونها رائعة."

جيم ريكتور: كان هناك بعض الوجوه الشهيرة في قائمة شخصيات سبيد رانرز الأصلية بحلول النهاية. هل ستستكشف ألعاب التقاطعات أو شيء مشابه ل SpeedRunners 2: King of Speed ؟

ألفارو: "لا يمكننا الدخول في تفاصيل كثيرة الآن، لكن لدينا بعض الأفكار الممتعة حول الاتجاه الذي يمكن أخذه بعد الإطلاق. حاليا، تركيزنا على إنهاء إصدار الإطلاق وتحضيره للإصدار في 3 سبتمبر."

Gamereactor: مقارنة بالحقبة التي صدرت فيها SpeedRunners 1، أصبحت الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أكثر شيوعا وشعبية. كيف أثر هذا على طريقة صنعك SpeedRunners 2: King of Speed ؟

ألفارو: "ينظر إلى هذا التغيير الجيلي كميزة لأننا تمكنا من استكشاف أوضاع لعب جديدة تقدم طرقا مختلفة للاستمتاع باللعبة وأيضا حيث يمكننا جذب جماهير جديدة. ستطلق اللعبة بعدة طرق ممتعة جدا للعب، ونحن متحمسون جدا لها - لا نستطيع الانتظار لسماع آراء الناس عنها."

SpeedRunners 2: King of SpeedSpeedRunners 2: King of Speed

Gamereactor: مع كون SpeedRunners 2: King of Speed لعبة جماعية مكثفة، ماذا يمكن أن نتوقع من البطولات، أوضاع التنافسية/التصنيف، لوحات المتصدرين، وما شابه؟

ألفارو: "اللعب التنافسي هو جوهر تجربة سبيدرانرز، وكان كذلك دائما. لذا نحن نولي اهتماما كبيرا لضمان أن كل جانب من جوانب PvP مشوق ومصقول وممتع للغاية. لدينا إضافة جديدة كبيرة على شكل بطولات ضخمة يمكن لعشرات اللاعبين المشاركة فيها في هذه البطولة المكثفة مع عدة جولات خروج مغلوب. بالطبع، سيكون هناك وضع تنافسي جماعي معتاد متاح حتى تتمكن من صقل مهاراتك ضد الخصوم."

Gamereactor: ما هو موقفك من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو وكيف تم استخدامه، إن استخدم، في إنتاج SpeedRunners 2: King of Speed ؟

ألفارو: "في SpeedRunners 2: King of Speed ، لم يستخدم أي ذكاء اصطناعي. إنها لعبة صممها فريقنا من المفاهيم المبكرة وفن البدلاء إلى النسخة النهائية التي تم شحنها. كلاعبين، نحب هذا الوسيط، ونؤمن أن طريق الصناعة إلى الأمام سيكون دائما مدفوعا بالإبداع والمواهب البشرية. أي أدوات قد نأخذها في الاعتبار في المستقبل ستكون ببساطة لدعم عمل فريقنا."

Gamereactor: ما هو أكثر شيء تتحمس للاعبين تجربته بأنفسهم في SpeedRunners 2: King of Speed ؟

ألفارو: "نحن متحمسون لأن اللاعبين يمكنهم تجربة "الملعب" حيث نجرب أوضاع لعب جماعي جديدة مختلفة. تشمل هذه الأوضاع أشياء مثل تحول الأرض إلى حمم أو جمع العملات المعدنية حول الخريطة بدلا من مجرد السباق. نأمل في إضافة أوضاع تجريبية جديدة في Playground تحافظ على التجديد وتفاعل المجتمع. نعتقد أن هذا يجدد فكرة SpeedRunners دون إهمال ما يجعل هذه اللعبة مسلية ومحمومة حقا."

SpeedRunners 2: King of Speed

شكرا ل Fair Play Labs وألفارو على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. ستتمكن من لعب SpeedRunners 2: King of Speed بنفسك قريبا، حيث تم تحديد موعد الإطلاق على أجهزة PC، PS5، Xbox Series X/S، وSwitch 2 في 3 سبتمبر.

النصوص ذات الصلة

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: الدردشة حول لماذا الآن هو الوقت المثالي لجزء ثان، والعروقات المشتركة، والذكاء الاصطناعي، والمزيد

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: الدردشة حول لماذا الآن هو الوقت المثالي لجزء ثان، والعروقات المشتركة، والذكاء الاصطناعي، والمزيد

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

تحدثنا مع المطور Fair Play Labs، الفريق الذي يقف وراء الجزء المستقل المتوقع، لمعرفة المزيد عن اللعبة بعد تحديد موعد إصدارها.



تحميل المحتوى التالي