مع دخول عام 2024 ، لم يكن أي منا مستعدا للعام المجنون الصريح الذي كانت سوني على وشك الشروع فيه. بالتأكيد ، كان التقويم فارغا بشكل غير عادي - خاصة عندما يتعلق الأمر بألعاب اللاعب الفردي المطورة داخليا - ولكن في الغالب بدا باهتا. ولفيرين في الأفق ، بعض عناوين الخدمة الحية في شكل Fairgames و Marathon و Concord ثم ثلاثي من الألعاب المطورة خارجيا - Rise of the Ronin و Stellar Blade و Helldivers II - لسد فجوة الحفلة الأولى. كما قلت: ممل وفارغ.
عندما ظهر الإصدار الأول في الشوارع ، تغيرت النبرة. تم إصدار Helldivers II لمراجعات ممتازة وأعداد لاعبين عالية ، ولبضعة أشهر بدا الأمر وكأن تصحيح مسار الخدمة الحية على نطاق واسع من سوني سيؤتي ثماره. كانت هذه أخبارا مرحب بها ، خاصة بعد إلغاء The Last of Us Online في ديسمبر 2023.
تبع ذلك صعود رونين وشفرة نجمية في الأشهر التي تلت ذلك. كانت الأولى تجربة مخيبة للآمال إلى حد ما تصنف من بين أكثر ألعاب Team Ninja التي لا تنسى في الذاكرة الحديثة ، في حين أن Stellar Blade المطورة الكورية الجنوبية أثارت النقاد ومسارات التعليقات إلى حد ما من خلال مزيجها الترفيهي بلا خجل من Nier: Automata و Soulslikes مع بطل الرواية الذي بدا أن ملابسه تجذب عناوين الصحف أكثر من جميع العناصر الأخرى في اللعبة مجتمعة.

وهكذا ، مر النصف الأول من العام دون إصدار واحد (بخلاف MLB السنوي: The Show 24) من استوديوهات Sony الخاصة. مرة أخرى ، ليس الأكثر إثارة.
ومع ذلك ، في اليوم الأخير من الربيع ، تغير كل ذلك. تبين أن العرض المشاع كان حالة اللعب ، وتم فتحه وإغلاقه من خلال العنوانين اللذين سيثبت أنهما متضادان قطبيين من جميع النواحي. قوبل كونكورد الافتتاحي بسلبية عالمية. كان مطاردة الاتجاه والابتعاد عن العصر هو الانتقاد ، ولم يساعد وضعه كخدمة حية أيضا.
يرمز Closer Astro Bot ، بنهج "اللعب أولا" والمدخل الساحر للغاية على خشبة المسرح ، إلى رد الفعل المعاكس تماما بطريقة رمزية لافتة للنظر.
تم إصدار اللعبتين بفارق بضعة أسابيع فقط ، ولكن بشكل مأساوي ، تم إغلاق كونكورد بالفعل عندما أبهر Astro Bot النقاد ، بما في ذلك النقاد حقا. كانت مراجعات كونكورد متوسطة جدا ، ولكن سرعان ما أصبح من الواضح أن الجمهور لم يكن هناك. كما هو الحال في لا على الإطلاق ، لا على الإطلاق. بلغت اللعبة ذروتها عند أقل بقليل من 700 لاعب على Steam. رقم منخفض لم يسمع به من قبل ، لذلك أخرجت سوني المنجل وأغلقت اللعبة باهظة الثمن على الفور. وحشية هي كلمة متواضعة للغاية في هذه الحالة.
كان Astro Bot قصة مختلفة تماما. أرقام المبيعات متواضعة في هذه المرحلة ، ولكن مع تصنيف Opencritic بنسبة 95٪ ، ومراجعات المستخدمين على نفس المستوى والفوز الأخير بجوائز Game Awards تحت حزامها ، ليس هناك شك في أنه انتصار لشركة Sony في معظم المعلمات. إنه يشير إلى حقبة في تاريخ سوني يفتقدها الكثيرون. الأيام الخوالي عندما جاءت طريقة اللعب أولا وتغلب الإبداع على قيم الإنتاج المجنونة.
ومع ذلك ، فإن الموجة التي ركبها Astro Bot لم تصل إلى الإصدار النهائي لهذا العام. كانت Lego Horizon Adventures فكرة غريبة بعض الشيء على الورق ، والتي عملت بشكل جيد بما فيه الكفاية في الممارسة العملية ، لكنها لم ترتفع أبدا فوق المتوسط ، وهو ما ينعكس في المؤشرات الأولية لأرقام المبيعات.
وبهذه الطريقة ، انتهى عام سوني بملاحظة سيئة بعض الشيء. إذا كانت اللعبتان المطورتان داخليا يشكلان أي مؤشر على المستقبل ، فإن الطريق إلى الأمام يبدو واضحا. ومن المثير للدهشة أننا لم نر أي شيء من Marathon أو Fairgames ، بينما أعلنت Sony عن لعبتين كبيرتين للاعب واحد من اثنين من استوديوهاتها البارزة في الأشهر الأخيرة من العام. ومع ذلك ، فإن كلاهما يشبه طعم PS4 Sony أكثر من PS2 Sony الذي يمثله Astro Bot.

مع فشل كونكورد المدوي والعديد من الإلغاءات ، يبدو أن التحول الكبير المعلن عنه إلى الخدمة الحية قد تم تخفيفه ، إن لم يتم إلغاؤه ، على الأقل إلى حد كبير. ومع ذلك ، لا تزال هناك مشاريع قيد الإعداد ، ومن المرجح أن يشهد عام 2025 تطورات جديدة في الملحمة.
ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، يبدو أن التركيز ينصب على إعادة العناوين المرموقة الأكثر كلاسيكية التي حققت سوني نجاحا كبيرا معها في عصر PS4 إلى دائرة الضوء. ولفيرين ، بين المجرات: النبي الهرطق ، Kojima Productions Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yotei هي برسيم قوي من أربع أوراق ، ومن المقرر أن يهبط الأخيران العام المقبل.
هذا واعد بما فيه الكفاية ، لأنه على الورق برسيم قوي من أربع أوراق لا نعرف الكثير عنه حتى الآن. لكن بالنسبة لي ، طعمها يشبه إلى حد كبير مكانة سوني الكلاسيكية. آمل أن تكون سوني مستوحاة من نجاح Astro Bot (ولا يردعها الفشل الواضح ل Lego Horizon Adventures) ، وأن يفكروا في المستقبل في المزيد من العناوين التي ربما لا تدفع الواقعية وتوسع حدود رواية القصص السينمائية ، ولكن بدلا من ذلك تركز على المفاهيم الإبداعية والمتعة القديمة الجيدة. لأنه في عام 2024 ، هذا ما أنقذ العام من كارثة برمجيات.